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Illustrazione ufficiale di Palossand

#0770

Palossand

Gen VII

Pokémon Castelsabbia

SpettroTerra

Voce del Pokédex · Sole

Si è evoluto servendosi degli esseri umani per diventare un castello di sabbia, aumentando così la propria forza malefica.

Altezza
1.3 m
Peso
250 kg
Esp. base
168
Crescita
Media
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS85Attacco75Difesa110Velocità35Dif. Sp.75Att. Sp.100
PS
85
Attacco
75
Difesa★
110
Velocità
35
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
100

Totale 480

Alto

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS145192
Attacco72139
Difesa103178
Velocità3695
Dif. Sp.72139
Att. Sp.94167
Totale522910

Chi è Palossand

Palossand occupa il secondo e ultimo posto della sua linea evolutiva: si evolve da Sandygast salendo al livello 42. Il mucchio di sabbia della sua preevoluzione assume la forma di un castello, con torri, merli e conchiglie incastonate nella facciata. Questa costruzione non è decorativa. Ogni granello conserva una volontà propria e l'insieme utilizza le persone per ottenere il suo aspetto attuale.

Le voci del Pokédex lo presentano come un predatore da spiaggia. Ingurgita piccoli Pokémon mentre sono ancora vivi, ne assorbe l'energia vitale e lascia ossa secche sotto la sabbia. Solleva anche tempeste di sabbia per immobilizzare le sue vittime prima di attaccarle. Il suo rapporto con l'acqua è contraddittorio: vive sulle spiagge, ma le piogge intense disfano la sua struttura e gli impediscono di conservare la forma di castello.

La categoria Pokémon Castelsabbia riassume bene il suo concetto. È un castello di sabbia incantato, con tratti da fortezza maledetta e da sabbie mobili. Il suo corpo misura 1,3 m e pesa 250 kg, una massa considerevole per una creatura formata da sabbia.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaErbaGhiaccioSpettroBuio
×½

Resistenza

ColeotteroRoccia
×¼

Grande resistenza

Veleno
×0

Immunità

NormaleElettroLotta

Palossand in dettaglio

Il castello che ruba il respiro

Il design parte da un castello di sabbia, ma aggiunge due riferimenti oscuri. La forma di fortezza incantata si collega all'immagine abituale dei castelli infestati, mentre il modo in cui cattura le prede ricorda le sabbie mobili. Le conchiglie della facciata rafforzano la sua origine costiera e le ossa sepolte trasformano una costruzione infantile in una trappola per Pokémon incauti.

Le voci di Alola sviluppano una progressione precisa: prima controlla le persone per trasformare un mucchio di sabbia, poi conserva le ossa sotto il castello e infine agisce come una massa di granelli dotata di volontà propria. L'acqua rompe quell'illusione di solidità. Una pioggia intensa non gli infligge semplicemente danni: minaccia la forma che definisce la specie.

Palace, sabbia e una frase giapponese

La parte «sand» di Palossand allude direttamente alla sabbia. L'inizio ricorda «palace», per il suo aspetto da palazzo o fortezza, e il nome gioca anche con l'idea di una costruzione eretta su un mucchio di sabbia. Il suo nome giapponese, シロデスナ, si legge shiro desu na, una frase equivalente a «è un castello, vero?». La battuta si adatta a una creatura che a prima vista sembra una fortezza, ma la cui natura spettrale la rende molto meno stabile.

Un muro con una debolezza evidente

La Difesa 110 e l'accesso a Sabbiaccumulo gli permettono di reggere i colpi fisici durante la storia e nelle lotte di livello basso o medio. Geoforza e Palla Ombra coprono i suoi due tipi offensivi, mentre Ipnosi può aprire turni contro avversari più lenti. Nel competitivo, il piano abituale è entrare contro gli attacchi fisici, piazzare Levitoroccia e conservare la salute con Sabbiaccumulo.

Idrorinforzo definisce le sue scelte di squadra. Una mossa di tipo Acqua attiva l'aumento della Difesa, ma sfrutta anche una delle sue debolezze, quindi conviene soltanto se il colpo è debole, l'avversario è costretto a usarla o lo scambio lascia una posizione favorevole. Sabbiavelo si abbina a Terrempesta, anche se la sua utilità dipende dal mantenimento del clima attivo.

La lentezza di 35 gli fa quasi sempre subire i colpi prima di agire. Questo facilita l'uso di Ipnosi o Sabbiaccumulo sotto pressione, ma lascia anche poco margine contro gli attaccanti speciali. Erba, Ghiaccio, Acqua, Buio e Spettro sono risposte dirette, e gli avversari che resistono ai suoi attacchi possono sfruttare i turni passivi per potenziarsi.

Da Alola ai repertori successivi

Palossand ha debuttato nella settima generazione insieme a Sandygast. Nei giochi successivi ha conservato la sua identità di muro fisico di tipo Spettro e Terra, ma il suo repertorio è cambiato. Poltergeist è arrivata nella generazione seguente e ora figura tra le sue mosse disponibili; dispone anche di Sabbiardente, Acqua Fredda e Terascoppio nel repertorio dei giochi attuali.

Rispetto a Dugtrio, condivide il legame con la sabbia e il tipo Terra, ma i suoi ruoli sono opposti: Dugtrio mette pressione con la Velocità e Palossand punta a resistere. La sua combinazione di tipi ricorda anche Gengar per l'immunità al tipo Normale e la minaccia di tipo Spettro, anche se Palossand sacrifica la velocità per accumulare Difesa e supporto. Quando una tempesta trasforma la spiaggia in un terreno ostile, la specie smette di sembrare una semplice costruzione e agisce come un predatore in attesa sotto la superficie.

Carte del GCC

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