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Illustrazione ufficiale di Probopass

#0476

Probopass

Gen IV

Pokémon Bussola

RocciaAcciaio

Voce del Pokédex · X

Emana un forte magnetismo da tutto il corpo. Controlla tre piccole unità, dette Mininasi.

Altezza
1.4 m
Peso
340 kg
Esp. base
184
Crescita
Media
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco55Difesa145Velocità40Dif. Sp.150Att. Sp.75
PS
60
Attacco
55
Difesa
145
Velocità
40
Dif. Sp.★
150
Att. Sp.
75

Totale 525

Alto

EV ottenuti +1 Difesa · +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco54117
Difesa135216
Velocità40101
Dif. Sp.139222
Att. Sp.72139
Totale560962

Chi è Probopass

Nella sua linea evolutiva, Probopass è la forma finale di Nosepass, che acquisisce il tipo Acciaio oltre al tipo Roccia e passa a controllare tre unità fluttuanti chiamate Mininasi. Il suo corpo ricorda una statua moai, ma incorpora elementi di una bussola magnetica: il grande naso punta verso nord e i Mininasi si orientano verso gli altri punti cardinali. I baffi sembrano formati da particelle metalliche attirate dal suo magnetismo.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura che emette un campo magnetico molto potente. Può mandare in tilt gli elettrodomestici vicini e dirigere i Mininasi per catturare prede o attaccare da più angolazioni senza muovere il corpo principale. Si racconta anche che le tre unità a volte si perdano e non riescano a ritrovare la strada di casa.

Il suo aspetto compatto nasconde un corpo di 340 kg e una testa dominata dal naso, dai baffi e dai satelliti magnetici. È apparso per la prima volta in quarta generazione come evoluzione legata alle zone con campo magnetico.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

LottaTerra
×2

Debolezza

Acqua
×½

Resistenza

GhiaccioPsicoColeotteroRocciaDragoFolletto
×¼

Grande resistenza

NormaleVolante
×0

Immunità

Veleno

Probopass in dettaglio

Una bussola con i baffi di limatura

Il design parte da due riferimenti molto evidenti. Il primo sono le statue moai dell'Isola di Pasqua, un'ispirazione già presente in Nosepass. Il secondo è una bussola magnetica. Il naso principale rappresenta l'ago orientato verso nord, mentre i tre Mininasi completano le altre direzioni. I baffi sono interpretati come limatura di ferro attirata dal campo magnetico del corpo.

Il nome giapponese, ダイノーズ —Dainose—, combina «dai», grande, con «north» e «nose». Il nome inglese Probopass riunisce riferimenti a «probe», «proboscis» e «compass»: una sonda, una proboscide e una bussola. L'idea si riflette sia nella forma sia nel comportamento descritto nelle sue voci del Pokédex.

Dal campo magnetico alla Pietratuono

Probopass ha debuttato in quarta generazione e la sua evoluzione era legata all'aumento di livello in una zona con un campo magnetico speciale. La stessa condizione riguardava anche altre evoluzioni dell'epoca, come Magnezone, e faceva sì che alcuni giochi non offrissero un modo interno per ottenerlo. Nelle generazioni successive è stata aggiunta la Pietratuono come alternativa per far evolvere Nosepass.

Il cambiamento ha semplificato l'ottenimento senza alterarne l'identità. Rimane un'evoluzione legata all'elettricità e al magnetismo, ma non obbliga più a cercare una località precisa. Conserva inoltre i tre Mininasi in tutte le sue apparizioni, con animazioni e sprite che rafforzano l'idea di unità controllate a distanza.

Il muro che intrappola l'acciaio

In lotta, il ruolo più chiaro consiste nel combinare Magnetismo con mosse di supporto. Levitoroccia punisce i cambi, Invertivolt permette di uscire dopo aver forzato una risposta e Geoforza minaccia diversi avversari di tipo Acciaio intrappolati. Tuononda aiuta inoltre a compensare i 40 di Velocità, anche se sacrificare uno slot offensivo per usarla lascia meno spazio per coprire bersagli specifici.

Vigore è più utile quando la squadra deve assicurarsi un'azione contro un colpo potente: piazzare Levitoroccia, paralizzare o fare pivot con Invertivolt. Magnetismo acquista valore quando l'avversario dipende da uno specifico Pokémon di tipo Acciaio, ma non conviene mandarlo in campo alla cieca. Le mosse di tipo Lotta e Terra lo costringono a uscire, e neppure i Pokémon di tipo Acqua gli lasciano abbastanza margine per resistere a lungo. La mancanza di un recupero affidabile rende costoso ogni ingresso ripetuto.

A confronto con i suoi parenti magnetici

Rispetto a Nosepass, Probopass guadagna il tipo Acciaio, i Mininasi e una Difesa Speciale di 150, ma continua a trascinarsi una Velocità di 40 e 60 PS. Rispetto a Golem, offre più utilità difensiva sul lato speciale e la possibilità di intrappolare i Pokémon di tipo Acciaio con Magnetismo, anche se Golem esercita una pressione maggiore sul piano fisico. Magnezone svolge un ruolo di trappola simile e ha una presenza offensiva nettamente superiore, mentre Probopass si distingue per il supporto e la capacità di reggere gli attacchi speciali.

In una partita normale funziona bene durante la fase in cui compaiono avversari di tipo Acciaio o attaccanti speciali privi di copertura di tipo Lotta, Terra o Acqua. Bisogna conservarlo in salute se Vigore deve garantire un'azione decisiva. Il suo peso di 340 kg dà inoltre senso a Pesobomba, ma la scelta dipende dal peso del bersaglio e non sostituisce le sue mosse di supporto.

Carte del GCC

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