Probopass in dettaglio
Una bussola con i baffi di limatura
Il design parte da due riferimenti molto evidenti. Il primo sono le statue moai dell'Isola di Pasqua, un'ispirazione già presente in Nosepass. Il secondo è una bussola magnetica. Il naso principale rappresenta l'ago orientato verso nord, mentre i tre Mininasi completano le altre direzioni. I baffi sono interpretati come limatura di ferro attirata dal campo magnetico del corpo.
Il nome giapponese, ダイノーズ —Dainose—, combina «dai», grande, con «north» e «nose». Il nome inglese Probopass riunisce riferimenti a «probe», «proboscis» e «compass»: una sonda, una proboscide e una bussola. L'idea si riflette sia nella forma sia nel comportamento descritto nelle sue voci del Pokédex.
Dal campo magnetico alla Pietratuono
Probopass ha debuttato in quarta generazione e la sua evoluzione era legata all'aumento di livello in una zona con un campo magnetico speciale. La stessa condizione riguardava anche altre evoluzioni dell'epoca, come Magnezone, e faceva sì che alcuni giochi non offrissero un modo interno per ottenerlo. Nelle generazioni successive è stata aggiunta la Pietratuono come alternativa per far evolvere Nosepass.
Il cambiamento ha semplificato l'ottenimento senza alterarne l'identità. Rimane un'evoluzione legata all'elettricità e al magnetismo, ma non obbliga più a cercare una località precisa. Conserva inoltre i tre Mininasi in tutte le sue apparizioni, con animazioni e sprite che rafforzano l'idea di unità controllate a distanza.
Il muro che intrappola l'acciaio
In lotta, il ruolo più chiaro consiste nel combinare Magnetismo con mosse di supporto. Levitoroccia punisce i cambi, Invertivolt permette di uscire dopo aver forzato una risposta e Geoforza minaccia diversi avversari di tipo Acciaio intrappolati. Tuononda aiuta inoltre a compensare i 40 di Velocità, anche se sacrificare uno slot offensivo per usarla lascia meno spazio per coprire bersagli specifici.
Vigore è più utile quando la squadra deve assicurarsi un'azione contro un colpo potente: piazzare Levitoroccia, paralizzare o fare pivot con Invertivolt. Magnetismo acquista valore quando l'avversario dipende da uno specifico Pokémon di tipo Acciaio, ma non conviene mandarlo in campo alla cieca. Le mosse di tipo Lotta e Terra lo costringono a uscire, e neppure i Pokémon di tipo Acqua gli lasciano abbastanza margine per resistere a lungo. La mancanza di un recupero affidabile rende costoso ogni ingresso ripetuto.
A confronto con i suoi parenti magnetici
Rispetto a Nosepass, Probopass guadagna il tipo Acciaio, i Mininasi e una Difesa Speciale di 150, ma continua a trascinarsi una Velocità di 40 e 60 PS. Rispetto a Golem, offre più utilità difensiva sul lato speciale e la possibilità di intrappolare i Pokémon di tipo Acciaio con Magnetismo, anche se Golem esercita una pressione maggiore sul piano fisico. Magnezone svolge un ruolo di trappola simile e ha una presenza offensiva nettamente superiore, mentre Probopass si distingue per il supporto e la capacità di reggere gli attacchi speciali.
In una partita normale funziona bene durante la fase in cui compaiono avversari di tipo Acciaio o attaccanti speciali privi di copertura di tipo Lotta, Terra o Acqua. Bisogna conservarlo in salute se Vigore deve garantire un'azione decisiva. Il suo peso di 340 kg dà inoltre senso a Pesobomba, ma la scelta dipende dal peso del bersaglio e non sostituisce le sue mosse di supporto.