Hitmonchan in dettaglio
Un pugile giapponese, un attore di Hong Kong e Mike Tyson
Il nome giapponese, エビワラー (Ebiwalar), deriva dal pugile giapponese Hiroyuki Ebihara. L’inglese unisce hit e monster a Jackie Chan, proprio come quello del suo parente di linea rimanda a Bruce Lee. Il francese, invece, va in un’altra direzione: Tygnon mescola Mike Tyson con gnon, che nello slang significa pugno. Tre lingue, tre combattenti reali diversi, e nessuno coincide con un altro.
La Speciale che si è divisa in due
In Rosso e Blu non esistevano Attacco Speciale e Difesa Speciale separati: c’era un’unica statistica, Speciale, e la sua era 35. L’esemplare che oggi mostra 110 di Difesa Speciale era nel 1996 uno dei Pokémon Lotta più fragili contro qualsiasi attacco speciale gli arrivasse addosso. La seconda generazione divise la statistica in due e gli regalò quel 110 senza che ci fosse nulla nel suo design a richiederlo. I 35 rimasero dov’erano, dal lato offensivo, e sono ancora lì trent’anni dopo.
L’abilità che ha smesso di essere sua
Ferropugno comparve nella quarta generazione come abilità esclusiva di questa specie. Durò una generazione: nella quinta passò a essere condivisa, e alcuni di quelli che l’hanno ereditata hanno molto più Attacco e PS con cui sostenerla, Conkeldurr in testa. Da allora il confronto non lo favorisce, perché il suo ruolo — colpire con i pugni e resistere quel tanto che basta — lo svolgono altri con più margine.
A suo favore resta il catalogo. Pochi Pokémon imparano contemporaneamente i tre pugni elementali, Assorbipugno, Pugnorapido e Pugnoscarica, e ancora meno li ricevono tutti salendo di livello, senza dipendere da MT o tutor.
Dal Dojo di Zafferanopoli al confronto tra cifre
Per tutta la prima generazione non si allevava né si evolveva: si sceglieva. Il Dojo di Zafferanopoli consegnava un esemplare dopo aver sconfitto il suo maestro, e bisognava tenere quello o lo specialista dei calci, senza poterli avere entrambi nella stessa partita. Quella decisione, presa in un corridoio e senza possibilità di annullarla, è ciò che molti ricordano di lui prima ancora di qualsiasi lotta.
La seconda generazione cambiò completamente il sistema introducendo Tyrogue. Invece di scegliere davanti a una porta, ora bisogna tenere d’occhio due statistiche e arrivare al livello 20 con il rapporto corretto tra loro. È una delle poche evoluzioni che dipendono da un confronto numerico interno invece che da un livello, una pietra o l’amicizia.
Per giocare, il livello 24 è il momento in cui comincia a essere davvero utile: i tre pugni elementali arrivano insieme e la squadra guadagna tre coperture in un colpo solo. Centripugno, al 44, ha 150 di potenza e una condizione che in una lotta contro un singolo avversario si verifica quasi mai; Assorbipugno, con numeri più bassi, vince quasi sempre. Contatore, al 40, ha senso proprio per la distribuzione insolita delle sue statistiche: incassa il colpo fisico perché quasi nessuno si aspetta che sopravviva, e restituisce il doppio.