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Illustrazione ufficiale di Seaking

#0119

Seaking

Gen I

Pokémon Pescerosso

Acqua

Voce del Pokédex · X

In autunno, quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.

Altezza
1.3 m
Peso
39 kg
Esp. base
158
Crescita
Media
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS80Attacco92Difesa65Velocità68Dif. Sp.80Att. Sp.65
PS
80
Attacco★
92
Difesa
65
Velocità
68
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
65

Totale 450

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco87158
Difesa63128
Velocità65132
Dif. Sp.76145
Att. Sp.63128
Totale494878

Chi è Seaking

In Rosso e Verde, 1996, buona parte della fauna acquatica di Kanto si otteneva con la canna, e quello che abboccava una volta dopo l'altra era Goldeen. Seaking è ciò che ne viene fuori al livello 33: lo stesso pesce colorato, più grande e con il corno trasformato in uno strumento.

Le voci del Pokédex insistono sull'autunno. Quando le temperature scendono molto, la pelle gli diventa cremisi, segno che la stagione si avvicina; allora i maschi danzano sulle rive dei fiumi per corteggiare le femmine e la colorazione della specie raggiunge il suo massimo splendore. Nel resto dell'anno lo si vede nuotare energicamente in fiumi e ruscelli.

Il corno non è ornamentale. Con quello scava le buche dove costruisce il nido, e maschio e femmina si alternano nel sorvegliare la covata per più di un mese. Diverse voci ripetono la stessa idea con parole diverse: difende le sue uova con la vita.

Misura 1,3 metri, pesa 39 chili e il Pokédex lo classifica come Pokémon Pescerosso. Chiude una linea di due, senza fase successiva e senza varianti: ha una sola forma registrata. C'è persino una voce dedicata ai suoi seguaci umani, divisi tra quelli che adorano le sue pinne e quelli che adorano il suo corno, due fazioni che non si sopportano affatto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Seaking in dettaglio

Il re dell'est e il pesce da stagno

アズマオウ si legge Azumaō e si scompone in 東 (azuma, «est») e 王 (ō, «re»). Il richiamo non è geografico: azumanishiki, «broccato dell'est», è il nome di una varietà ornamentale di carpa dorata, di quelle allevate negli stagni per il colore e per la forma delle pinne. Da lì viene l'intero design — l'arancione e il bianco, le macchie nere, le pinne pettorali che si aprono come ali, i due denti superiori. In inglese è rimasta metà del riferimento regale, mentre l'est è diventato il mare: Seaking, da sea e king. L'italiano ha ereditato quel nome senza modificarlo.

Quello che ha guadagnato strada facendo

Nella prima generazione, Cascata era la sua mossa caratteristica, qualcosa che oggi mezzo bestiario impara via MT. Parafulmine è arrivata nella quinta come abilità nascosta e gli ha tolto una delle sue due sole debolezze. Megacorno è ancora più recente nella sua lista per livello: è entrata al 51 nell'ottava generazione ed è senza dubbio il colpo più potente che impara senza MT, sopra Cascata e Perforcorno. Che un pesce con un corno finisca per colpire come Heracross ha una sua logica interna; che ci metta cinquanta livelli per scoprirlo, decisamente meno.

Lo squilibrio tra ciò che impara e ciò che è

La lista di MT che può imparare è piena di mosse speciali: Surf con 90, Geloraggio con 90, Bora con 110, Iperraggio con 150, Idrovampata con 80. E il suo Attacco Speciale è 65, ventisette punti sotto quello fisico. La tentazione di insegnargli Surf è lì da sempre, e quasi sempre è un errore di aritmetica. Gli conviene puntare sul corto: Danzaspada per raddoppiare i 92, Cascata al 37, Megacorno al 51 e Idrovampata solo quando interessa più la scottatura del danno.

Come si usa in una partita normale

Prima di metà gioco ha già due strumenti decenti: Agilità al 20, che gli sistema il turno, e Acquanello al 25, che gli restituisce salute a ogni turno senza consumare una mossa. Velenpuntura via MT gli dà qualcosa da fare contro i tipi Folletto, che altrimenti non riuscirebbe a colpire. Incornata, al 15, è l'unica mossa con una potenza reale durante i primi venti livelli.

Le sue mosse iniziali danno un'idea del punto di partenza: Colpodifango e Supersuono sono di stato, Beccata si ferma a 35 e solo Idropulsar, con 60, fa qualcosa di simile a un danno. Flagello, al 30, punisce di più quanto meno salute gli resta, che non è la situazione in cui si vuole stare con 65 in Difesa. Inondazione, al 44, trasforma l'avversario in un tipo Acqua e serve soprattutto per le combo tra due Allenatori d'accordo. Perforcorno, al 58, è l'ultima mossa che impara salendo di livello.

Carte del GCC

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