Sentret in dettaglio
Una coda che fa da treppiede
Il giapponese è il nome onesto dei due. オタチ (Otachi) unisce 尾 (o, coda) e 鼬 (itachi, donnola): la donnola della coda, e qui c'è tutto il design. L'inglese sposta l'accento e costruisce sentry, sentinella, su ferret, furetto. Uno descrive il corpo, l'altro il mestiere.
L'animale di riferimento non è uno solo. C'è il furetto nel corpo allungato e nelle zampe corte, il suricato nella postura verticale e lo scoiattolo nella coda ad anelli e nelle mani, abbastanza abili da afferrare le cose. La coda è il pezzo che tiene insieme tutto: non è un contrappeso né un'arma, è un sedile. Ripiegata sotto il corpo trasforma un quadrupede di 80 centimetri in un osservatore eretto, e quel gesto è letteralmente il motivo del Pokémon.
Dal Percorso 29 a Nordivia
Ha debuttato nella seconda generazione, sui Percorsi 1 e 29, al mattino e di giorno; Cristallo ha aggiunto il Percorso 43. L'orario è coerente con ciò che racconta il Pokédex: una sentinella diurna che ha bisogno di compagnia per dormire.
La sua carriera successiva è stata irregolare. È mancato in Spada e Scudo e nei giochi Let's Go, e in Scarlatto e Violetto non si trova a Paldea — torna con La Maschera Turchese, a Nordivia, in Via Nordivia, Sentiero del Tripudio, Colle Mele e dintorni, oltre che nei Raid Teracristal a una stella. Indagine, l'abilità nascosta che mostra lo strumento del nemico, è arrivata dopo il debutto, quando il gioco ha introdotto quel terzo slot.
La cucciolata della prima strada
Ogni regione debutta con un mammifero di tipo Normale dalle statistiche basse, e messi a confronto il Pokémon di Johto arriva ultimo. Rattata totalizza 253 e corre a 72. Patrat, 255. Bidoof, 250, e persino lui, con 31 di Velocità, è più rapido. Zigzagoon si ferma a 240 con un Attacco di 30, un colpo peggiore ma difese migliori e 60 di Velocità. I 215 di Sentret sono il fondo del gruppo, e i suoi 20 di Velocità sono di gran lunga il valore più basso di tutti.
La compensazione arriva di colpo. Furret sale a 415 in totale e, soprattutto, passa da 20 a 90 di Velocità: un salto di settanta punti con una sola evoluzione, tra i più grandi che si vedano in una linea di due stadi. Quasi tutto ciò che rende Sentret impraticabile scompare al livello 15, il che spiega perché la specie precedente si ricordi poco e si usi ancora meno.
Quello che impara quando non serve più
L'ordine in cui gli arrivano le mosse è la sua altra maledizione. Sdoppiatore, con 120 di potenza, compare al livello 42; Granvoce al 47; Amnesia al 36; Riposo al 28. Nessuna di queste la imparerà un Sentret, perché a quindici anni è già diventato un'altra cosa. Sotto la soglia restano Graffio, Ricciolscudo, Attacco Rapido e Sfuriate — 18 di potenza per colpo, da due a cinque colpi. Altruismo, al 16, arriva già un livello oltre la soglia.
Chi vuole conservarlo senza farlo evolvere ha un motivo meccanico, e uno soltanto: Sonoqui, al 19. Deviare su di sé gli attacchi diretti a un compagno è una funzione che non dipende dalle statistiche. Furret la impara due livelli più tardi, al 21, e con 85 PS regge ciò che attira.