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Illustrazione ufficiale di Slakoth

#0287

Slakoth

Gen III

Pokémon Ozioso

Normale

Voce del Pokédex · X

Coloro che osservano Slakoth, perdono la voglia di muoversi e vengono colti da sonnolenza.

Altezza
0.8 m
Peso
24 kg
Esp. base
56
Crescita
Lenta
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco60Difesa60Velocità30Dif. Sp.35Att. Sp.35
PS★
60
Attacco★
60
Difesa★
60
Velocità
30
Dif. Sp.
35
Att. Sp.
35

Totale 280

Basso

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco58123
Difesa58123
Velocità3190
Dif. Sp.3695
Att. Sp.3695
Totale339693

Chi è Slakoth

Gli artigli ricurvi che spuntano dalle zampe anteriori sono quelli di qualcosa che caccia. La dieta consiste in tre foglie al giorno, e gli bastano per sentirsi sazio. L'intero design si regge su questo contrasto: 24 chili e 80 centimetri di animale armato che consuma appena nulla, con il cuore che batte una volta al minuto e più di venti ore al giorno passate sdraiato senza muoversi.

Il riferimento è il bradipo, e il prestito arriva fino alla postura appesa, al pelo marrone e alla faccia inespressiva. Le voci del Pokédex insistono su un dettaglio che non è biologico: guardarlo fa venire sonno a chiunque lo osservi. Non è solo lento: è contagioso. La categoria ufficiale, Pokémon Ozioso, si limita a dire ad alta voce quello che la sagoma racconta già.

Occupa il primo gradino di una linea evolutiva di tre stadi costruita come una battuta sul crescere. Al livello 18 si evolve in Vigoroth, che non riesce a stare fermo nemmeno dormendo, e al 36 in Slaking, che torna a sdraiarsi, ma con il doppio dei muscoli addosso. Il punto intermedio è l'iperattivo e i due estremi dormono. Poche linee evolutive raccontano qualcosa di così concreto con la sola sequenza delle loro tre forme.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Slakoth in dettaglio

Namakemono, una parola che vale per due cose

Il nome giapponese è ナマケロ, Namakero, e il gioco sta nel fatto che namakemono significa allo stesso tempo l'animale, il bradipo, e la persona, il fannullone. Due grafie diverse, 樹懶 e 怠け者, per lo stesso suono. L'inglese prova a fare lo stesso con meno eleganza, incrociando slack off e sloth, una parola che indica sia l'animale sia il peccato capitale. Lo spagnolo non ha cercato un equivalente e ha lasciato intatto il nome inglese.

L'animale di partenza è il bradipo arboricolo, con la sua lentezza, gli artigli a uncino e il metabolismo minimo. Le voci del Pokédex si appoggiano a dati che la biologia reale conferma solo in parte e che qui vengono ben esagerati: le tre foglie al giorno, le venti ore di sonno, il battito al minuto. Nessun altro Pokémon di tipo Normale si definisce per quanto poco mangia.

L'abilità che quasi nessun altro vuole

Pigrone accompagna la specie per tutta la vita, tranne che in una fase. Vigoroth la perde e riceve Spiritovivo; Slaking la recupera evolvendosi, ed è il prezzo che paga per le sue statistiche. Fuori da questa linea la possiede solo Durant, e come abilità speciale, quando la quinta generazione decise di distribuirla.

Il paragone ovvio è Regigigas e il suo Lentoinizio: due modi diversi di scrivere nella scheda di un Pokémon la frase «sarebbe troppo forte». La differenza è che Lentoinizio scade dopo cinque turni e Pigrone non scade mai. Su Slakoth il freno non ha senso, perché non c'è nulla da frenare: 280 punti totali non minacciano nessuno. Si porta dietro la punizione progettata per quello che arriva tre livelli dopo.

Il tratto fino al livello 18

Le undici mosse che impara salendo di livello disegnano una progressione lenta. Comincia con Graffio, 40 di potenza, e con Sbadiglio, che induce il sonno al turno successivo. Fino a Bottintesta, al 14, non c'è niente che superi 40. Ripeti arriva al 6 e Pigro al 9, quest'ultima capace di recuperare salute, anche se con Pigrone bisogna spendere due turni per usarla una volta. Amnesia al 17 e Contrattacco al 30 restano per l'evoluzione.

Questo lascia un piano d'uso breve e chiaro: catturarlo presto nel bosco, non dargli il ruolo principale e portarlo al 18 con l'aiuto del resto della squadra. Il materiale buono — Colpo Infernale al 25, Flagello al 33, Carineria al 38 — non lo impara Slakoth, ma Vigoroth con la lista ereditata. Chi insiste nel tenerlo senza evolverlo si ritrova con un Pokémon che gioca metà dei turni e non colpisce in nessuno.

Il primo Pokémon che finisce nel box

Ha debuttato nella terza generazione, in Rubino e Zaffiro, e il suo punto d'incontro classico è il Bosco Petalo, la prima zona con alberi del percorso di Hoenn, dove continua ad apparire nei remake Rubino Omega e Zaffiro Alpha. È uno dei primi Pokémon che un giocatore di Hoenn vede, e anche uno dei primi che impara a lasciare nel box. Nelle generazioni successive è ricomparso sempre nello stesso tipo di posto: boschi fitti, con alberi alti dove il design ha senso.

Delle quattro voci del Pokédex raccolte, tre parlano esclusivamente di quello che non fa. La quarta cita il cuore, una volta al minuto, ed è l'unica che si prende la briga di dare un dato fisiologico invece di una lamentela.

Carte del GCC

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