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Illustrazione ufficiale di Swampert

#0260

Swampert

Gen III

Pokémon Fango Pesce

AcquaTerra

Voce del Pokédex · X

Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.

Altezza
1.5 m
Peso
81.9 kg
Esp. base
241
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS100Attacco110Difesa90Velocità60Dif. Sp.90Att. Sp.85
PS
100
Attacco★
110
Difesa
90
Velocità
60
Dif. Sp.
90
Att. Sp.
85

Totale 535

Alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS160207
Attacco103178
Difesa85156
Velocità58123
Dif. Sp.85156
Att. Sp.81150
Totale572970

Chi è Swampert

Ottantuno chili e novecento grammi racchiusi in un metro e mezzo d'altezza. La proporzione spiega il resto dell'animale: tronco largo, quattro arti robusti e due braccia che le voci del Pokédex descrivono mentre spaccano massi giganteschi con un solo colpo. Un'altra voce assicura che trascina senza problemi una pietra di oltre una tonnellata; un'altra ancora, che può nuotare trainando una grande imbarcazione.

La categoria ufficiale, Pokémon Fango Pesce, dice dove vive prima ancora di spiegare come combatte. Le pinne sulle guance non sono decorative: con quelle percepisce i sottili cambiamenti delle onde e delle correnti, e per questo avverte una tempesta prima che scoppi. Quando la rileva, comincia ad accatastare pietre per ripararsi. Inoltre vede nell'acqua fangosa, dove il resto della fauna ripariale procede alla cieca.

Chiude la linea iniziata da Mudkip e proseguita da Marshtomp. Il cambiamento di forma è ben distribuito nelle tre fasi: il primo è una creatura di stagno che fuori dall'acqua riesce a malapena a reggersi, il secondo cammina già su due zampe e il terzo conserva quella postura eretta aggiungendo massa. Il suo habitat registrato è la riva, e compare con 241 punti di esperienza base, una delle cifre più alte per un Pokémon non leggendario.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Erba
×½

Resistenza

FuocoVelenoRocciaAcciaio
×0

Immunità

Elettro

Swampert in dettaglio

Dal pesce saltafango all'ariete

Il punto di partenza è un pesce saltafango, quello che esce dall'acqua e si trascina nel fango appoggiandosi alle pinne pettorali; la categoria Pokémon Fango Pesce lo dice senza mezzi termini. A questa base si aggiunge un axolotl, da cui derivano le pinne arancioni sulle guance, che nella larva degli anfibi sono branchie esterne. La cosa curiosa è che la linea segue lo stesso percorso dell'evoluzione reale dei vertebrati terrestri: dall'acqua al fango e dal fango alle due zampe.

Il nome giapponese, ラグラージ (Laglarge), unisce «lagoon» e «large» e non dice nulla dell'animale, solo di dove vive e delle sue dimensioni. L'inglese Swampert combina «swamp» con «rampart», la muraglia, anche se può essere letto anche come «expert». Entrambe le interpretazioni portano alla stessa idea: qualcosa di grande e solido piantato in una palude.

Un'unica casella in rosso

Acqua e Terra è una delle combinazioni difensive più pulite del gioco e la condivide con Quagsire. La differenza fra i due sta nel modo in cui sfruttano quella resistenza. Quagsire la usa per resistere e dare fastidio; Swampert arriva con 110 di Attacco e la usa per restare in campo abbastanza a lungo da colpire due volte. Il rovescio della medaglia è lo stesso per entrambi: un solo tipo li minaccia, ma lo fa con danno quadruplo, trasformando qualsiasi mossa di tipo Erba, anche una debole, in una condanna.

Ciò che impara e quando lo impara

La lista per livello è più povera di quanto lasci intendere la statistica di Attacco. I primi trenta livelli se ne vanno fra Azione, Sassata al 9, Idropulsar al 20 e Frana al 25, e il primo attacco degno di nota è Riduttore al 30, che per di più infligge danni da contraccolpo. Fanghiglia compare al 42 e Idropompa al 63, entrambe mosse speciali, quindi basate sugli 85 di Attacco Speciale e non sui 110 di Attacco. Il livello 49 porta Stridio e il 56, Rimonta.

In altre parole: salendo di livello non impara nessuna mossa fisica di tipo Terra. Terremoto, Cascata, Idrobreccia e Gelopugno, cioè le quattro mosse con cui ha senso impostarlo, entrano tutte tramite MT. Chi affronta una partita normale senza passare dalla borsa delle MT si ritrova con un attaccante sfruttato male. Fanghiglia, tra l'altro, è stata una mossa esclusiva della sua linea nella terza generazione, prima di essere distribuita ad altre specie.

La parentesi della Megaevoluzione

La Megaevoluzione gli ha fatto meglio che a molti altri. Con la Swampertite, introdotta in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, sostituisce Acquaiuto con Nuotovelox, e il problema strutturale della specie — agire per ultimo — scompare non appena piove. È la soluzione più diretta che si potesse dare a un Pokémon con 60 di Velocità e un tipo che apprezza la pioggia anche per altri motivi. Il meccanismo è durato due generazioni di giochi e non è disponibile nei titoli successivi, dove torna a dipendere dai suoi 60 di Velocità.

Carte del GCC

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