Tentacruel in dettaglio
Ottanta tentacoli e una caravella portoghese
Il giapponese è descrittivo e poco più: ドククラゲ unisce 毒 (veleno) e 水母 (medusa). L’inglese ci ha lavorato un po’ di più, incrociando tentacle con cruel, e durante lo sviluppo venne preso in considerazione anche un altro nome, Man-O-War, che punta direttamente alla caravella portoghese. Il riferimento si adatta meglio della medusa generica: la caravella non è un animale, ma una colonia di organismi, con tentacoli urticanti che possono misurare decine di metri e una vescica galleggiante in superficie. Da qui il corpo traslucido, i tentacoli indipendenti e la mania di comparire in banchi.
Le sfere rosse non hanno un equivalente biologico. Sono un’aggiunta di design che serve da segnale — brillano quando la creatura si agita — e da scusa per la scarica ultrasonica delle voci del Pokédex.
Quello che gli ha fatto la distribuzione dell’attacco speciale
Nella prima generazione aveva un unico valore Speciale di 120, e quel numero governava allo stesso tempo la potenza dei suoi attacchi e la resistenza contro gli avversari speciali. Con Acqua e Veleno in aggiunta, era un Pokémon che colpiva forte e incassava forte allo stesso tempo.
La seconda generazione divise quella statistica in due, e la distribuzione non fu benevola: 120 rimase in Difesa Speciale, mentre l’Attacco Speciale scese a 80. Di colpo smise di essere una minaccia offensiva e diventò quello che è ancora oggi, un resistente veloce con una potenza mediocre. Le abilità arrivarono dopo, con la terza generazione, e Copripioggia ancora più tardi come abilità nascosta.
Una somiglianza che non è parentela
A Paldea è comparso Toedscruel, con la stessa sagoma a campana e i tentacoli, lo stesso aspetto generale e nessun legame evolutivo: è una specie convergente di tipo Terra ed Erba, un fungo che imita una medusa. La battuta funziona perché l’originale non è mai stato esattamente un animale marino riconoscibile.
In acqua, il confronto utile è un altro. Toxapex svolge lo stesso ruolo di intralcio velenoso con difese molto migliori e una Velocità ridicola; Starmie condivide Rapigiro e l’alta Velocità, ma colpisce davvero. Il suo spazio specifico è la Difesa Speciale di 120 combinata con l’assorbimento delle Fielepunte, che nessuno dei due offre.
Come si usa in una partita normale
La lista per livello è tirchia e arriva tardi. Bollaraggio al 24 e Idropulsar al 16 devono sostenere tutta la metà della partita, perché Surf non compare prima del 46, Fangonda prima del 52 e Idropompa prima del 58. In mezzo ci sono due mosse di stato che compensano il punto debole: Scudo Acido al 34 aumenta di due livelli la Difesa, proprio la statistica che ha a 65, e Stridio al 20 la riduce di altri due a quella dell’avversario.
Supersuono, al 12, è la solita confusione dall’affidabilità discutibile. E Riflettipo, disponibile già dal livello 1, copia il tipo dell’avversario: in una partita contro la macchina serve più per curiosare che per vincere. La strada pratica passa dalle MT: Fangobomba, Geloraggio e Tossina coprono quasi tutto ciò che un tipo Acqua deve coprire.