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Illustrazione ufficiale di Tentacruel

#0073

Tentacruel

Gen I

Pokémon Medusa

AcquaVeleno

Voce del Pokédex · X

I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare la preda.

Altezza
1.6 m
Peso
55 kg
Esp. base
180
Crescita
Lenta
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS80Attacco70Difesa65Velocità100Dif. Sp.120Att. Sp.80
PS
80
Attacco
70
Difesa
65
Velocità
100
Dif. Sp.★
120
Att. Sp.
80

Totale 515

Alto

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco67134
Difesa63128
Velocità94167
Dif. Sp.112189
Att. Sp.76145
Totale552950

Chi è Tentacruel

La categoria ufficiale promette un Pokémon Medusa e si rivela riduttiva. Sotto la campana traslucida c’è un corpo scuro con becco, occhi visibili e ottanta tentacoli che, secondo le voci del Pokédex, si muovono ciascuno per conto proprio. Quel numero è il fulcro di quasi tutto ciò che è stato scritto sulla specie: i tentacoli si allungano o si accorciano a volontà, si dispiegano come una rete per catturare la preda e la immobilizzano con una sostanza molto tossica che causa un dolore acuto e intenso. Può tenere ferme fino a ottanta prede alla volta. Con l’età perde gradualmente gli arti.

L’altro tratto distintivo sono le sfere rosse sulla testa. Brillano appena prima che rilasci una scarica ultrasonica contro tutto ciò che lo circonda, e l’esplosione solleva onde tremende. Una voce si spinge oltre e descrive l’effetto sull’intero mare: quando diversi esemplari si concentrano in grandi banchi, i Pokémon pesce nei dintorni spariscono senza lasciare traccia.

Misura 1,6 m e pesa 55 kg. Chiude una linea evolutiva di due stadi: Tentacool sale al livello 30 e il percorso finisce lì, senza una terza forma né varianti regionali. Vive in mare. Gli esemplari selvatici possono avere con sé un Velenaculeo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroTerraPsico
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioLottaVelenoColeotteroAcciaioFolletto

Tentacruel in dettaglio

Ottanta tentacoli e una caravella portoghese

Il giapponese è descrittivo e poco più: ドククラゲ unisce 毒 (veleno) e 水母 (medusa). L’inglese ci ha lavorato un po’ di più, incrociando tentacle con cruel, e durante lo sviluppo venne preso in considerazione anche un altro nome, Man-O-War, che punta direttamente alla caravella portoghese. Il riferimento si adatta meglio della medusa generica: la caravella non è un animale, ma una colonia di organismi, con tentacoli urticanti che possono misurare decine di metri e una vescica galleggiante in superficie. Da qui il corpo traslucido, i tentacoli indipendenti e la mania di comparire in banchi.

Le sfere rosse non hanno un equivalente biologico. Sono un’aggiunta di design che serve da segnale — brillano quando la creatura si agita — e da scusa per la scarica ultrasonica delle voci del Pokédex.

Quello che gli ha fatto la distribuzione dell’attacco speciale

Nella prima generazione aveva un unico valore Speciale di 120, e quel numero governava allo stesso tempo la potenza dei suoi attacchi e la resistenza contro gli avversari speciali. Con Acqua e Veleno in aggiunta, era un Pokémon che colpiva forte e incassava forte allo stesso tempo.

La seconda generazione divise quella statistica in due, e la distribuzione non fu benevola: 120 rimase in Difesa Speciale, mentre l’Attacco Speciale scese a 80. Di colpo smise di essere una minaccia offensiva e diventò quello che è ancora oggi, un resistente veloce con una potenza mediocre. Le abilità arrivarono dopo, con la terza generazione, e Copripioggia ancora più tardi come abilità nascosta.

Una somiglianza che non è parentela

A Paldea è comparso Toedscruel, con la stessa sagoma a campana e i tentacoli, lo stesso aspetto generale e nessun legame evolutivo: è una specie convergente di tipo Terra ed Erba, un fungo che imita una medusa. La battuta funziona perché l’originale non è mai stato esattamente un animale marino riconoscibile.

In acqua, il confronto utile è un altro. Toxapex svolge lo stesso ruolo di intralcio velenoso con difese molto migliori e una Velocità ridicola; Starmie condivide Rapigiro e l’alta Velocità, ma colpisce davvero. Il suo spazio specifico è la Difesa Speciale di 120 combinata con l’assorbimento delle Fielepunte, che nessuno dei due offre.

Come si usa in una partita normale

La lista per livello è tirchia e arriva tardi. Bollaraggio al 24 e Idropulsar al 16 devono sostenere tutta la metà della partita, perché Surf non compare prima del 46, Fangonda prima del 52 e Idropompa prima del 58. In mezzo ci sono due mosse di stato che compensano il punto debole: Scudo Acido al 34 aumenta di due livelli la Difesa, proprio la statistica che ha a 65, e Stridio al 20 la riduce di altri due a quella dell’avversario.

Supersuono, al 12, è la solita confusione dall’affidabilità discutibile. E Riflettipo, disponibile già dal livello 1, copia il tipo dell’avversario: in una partita contro la macchina serve più per curiosare che per vincere. La strada pratica passa dalle MT: Fangobomba, Geloraggio e Tossina coprono quasi tutto ciò che un tipo Acqua deve coprire.

Carte del GCC

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