Tentacool in dettaglio
Menokurage: occhi da medusa
Il giapponese メノクラゲ unisce 目の (me no, «dell'occhio») a クラゲ (kurage, «medusa»), e indica direttamente ciò che lo distingue da una medusa comune: i due cristalli rossi sulla testa. L'inglese Tentacool è più pigro, un gioco tra tentacle e cool, e quella desinenza trascina tutta la linea evolutiva fino al cruel dell'evoluzione.
La base biologica è un cnidario senza fronzoli. Corpo quasi trasparente, campana rotonda, tentacoli urticanti, spostamento trasportato dalla corrente invece che dai muscoli. Il contributo della serie è ottico: trasformare l'acqua interna in una lente e il cristallo frontale in un cannone. È una delle poche creature della prima generazione il cui attacco a distanza ha una spiegazione meccanica scritta nel Pokédex stesso.
Quello che ha perso nella distribuzione di Oro e Argento
In Rosso e Blu funzionava con un unico valore di Speciale pari a 100, che serviva sia per attaccare sia per resistere. Un suo Bollaraggio faceva male quanto riusciva a incassare uno Psicoraggio avversario. Quando Oro e Argento divisero quella statistica in due, la metà difensiva conservò per intero il 100 e quella offensiva crollò a 50.
Poche specie uscirono così male da quella riforma. Da attaccante speciale ragionevole diventò un muro speciale con le mani legate, e il problema non è mai stato corretto: i valori sono ancora oggi esattamente gli stessi di allora. È la causa diretta per cui la sua lista di mosse sembra sprecata. Ha Idropompa al livello 48, Fangonda al 44, Fangobomba e Geloraggio tramite MT, e nessuna delle quattro fa davvero male perché il moltiplicatore che c'è dietro non basta.
Compagni di tipo, e perché ne escono avvantaggiati
Acqua e Veleno è una combinazione rara. Qwilfish la condivide dalla seconda generazione e svolge lo stesso ruolo di piazzatore di Fielepunte con un Attacco fisico migliore; Mareanie è arrivato nella settima e la sua evoluzione ha trasformato quella coppia difensiva in qualcosa di parecchio più solido. Quello di questa scheda conserva il vantaggio dell'anzianità, e poco altro.
Contro di lui, la risposta ovvia sono i tipi Elettro ed Erba. Un Chinchou lo colpisce superefficacemente con Elettro e in più resiste all'Acqua che potrebbe restituirgli, mentre qualunque attaccante fisico decente trova una Difesa a 35 che non regge. Attenzione solo a concatenare gli attacchi a drenaggio: con Melma attiva, un Gigassorbimento calcolato male cura l'avversario sbagliato.
Un dettaglio curioso: Danzaspada compare nella lista delle MT compatibili. Con 40 di Attacco e Velenpuntura al livello 36 come attacco fisico più potente, è una di quelle compatibilità che esistono sulla carta e che nessuno ha mai usato seriamente.