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Illustrazione ufficiale di Tentacool

#0072

Tentacool

Gen I

Pokémon Medusa

AcquaVeleno

Voce del Pokédex · X

Il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.

Altezza
0.9 m
Peso
45.5 kg
Esp. base
67
Crescita
Lenta
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS40Attacco40Difesa35Velocità70Dif. Sp.100Att. Sp.50
PS
40
Attacco
40
Difesa
35
Velocità
70
Dif. Sp.★
100
Att. Sp.
50

Totale 335

Medio

EV ottenuti +1 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS100147
Attacco40101
Difesa3695
Velocità67134
Dif. Sp.94167
Att. Sp.49112
Totale386756

Chi è Tentacool

Pokémon Medusa, e l'etichetta gli sta stretta per un motivo: una medusa vera non spara fulmini. Lui sì. Le voci del Pokédex descrivono un organo dall'aspetto cristallino situato sopra gli occhi, che assorbe la luce solare, la rifrange attraverso l'acqua contenuta nel corpo della creatura e la restituisce sotto forma di fascio d'energia. Il resto del corpo è acqua, e poco altro.

Questo condiziona tutto il suo comportamento. Non nuota tanto quanto si lascia trasportare: va alla deriva nelle acque basse vicino alla riva, ed è lì che incrocia le persone. I tentacoli sono abbastanza velenosi da spingere il Pokédex stesso a raccomandare di correre in ospedale dopo una puntura, e chi lo pesca per errore si becca in omaggio un acido pungente.

La disidratazione è il suo punto debole in senso letterale. Fuori dal mare si secca e si irrigidisce, e a volte sulla sabbia si trovano esemplari raggrinziti che tornano in sé non appena vengono rimessi in acqua. Con 0,9 metri d'altezza e 45,5 chili di peso, gran parte di quella massa è liquido che non può permettersi di perdere.

Occupa la metà piccola di una linea evolutiva a due stadi, sotto Tentacruel. Non ha forme alternative né varianti regionali: un'unica figura, senza diramazioni.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroTerraPsico
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioLottaVelenoColeotteroAcciaioFolletto

Tentacool in dettaglio

Menokurage: occhi da medusa

Il giapponese メノクラゲ unisce 目の (me no, «dell'occhio») a クラゲ (kurage, «medusa»), e indica direttamente ciò che lo distingue da una medusa comune: i due cristalli rossi sulla testa. L'inglese Tentacool è più pigro, un gioco tra tentacle e cool, e quella desinenza trascina tutta la linea evolutiva fino al cruel dell'evoluzione.

La base biologica è un cnidario senza fronzoli. Corpo quasi trasparente, campana rotonda, tentacoli urticanti, spostamento trasportato dalla corrente invece che dai muscoli. Il contributo della serie è ottico: trasformare l'acqua interna in una lente e il cristallo frontale in un cannone. È una delle poche creature della prima generazione il cui attacco a distanza ha una spiegazione meccanica scritta nel Pokédex stesso.

Quello che ha perso nella distribuzione di Oro e Argento

In Rosso e Blu funzionava con un unico valore di Speciale pari a 100, che serviva sia per attaccare sia per resistere. Un suo Bollaraggio faceva male quanto riusciva a incassare uno Psicoraggio avversario. Quando Oro e Argento divisero quella statistica in due, la metà difensiva conservò per intero il 100 e quella offensiva crollò a 50.

Poche specie uscirono così male da quella riforma. Da attaccante speciale ragionevole diventò un muro speciale con le mani legate, e il problema non è mai stato corretto: i valori sono ancora oggi esattamente gli stessi di allora. È la causa diretta per cui la sua lista di mosse sembra sprecata. Ha Idropompa al livello 48, Fangonda al 44, Fangobomba e Geloraggio tramite MT, e nessuna delle quattro fa davvero male perché il moltiplicatore che c'è dietro non basta.

Compagni di tipo, e perché ne escono avvantaggiati

Acqua e Veleno è una combinazione rara. Qwilfish la condivide dalla seconda generazione e svolge lo stesso ruolo di piazzatore di Fielepunte con un Attacco fisico migliore; Mareanie è arrivato nella settima e la sua evoluzione ha trasformato quella coppia difensiva in qualcosa di parecchio più solido. Quello di questa scheda conserva il vantaggio dell'anzianità, e poco altro.

Contro di lui, la risposta ovvia sono i tipi Elettro ed Erba. Un Chinchou lo colpisce superefficacemente con Elettro e in più resiste all'Acqua che potrebbe restituirgli, mentre qualunque attaccante fisico decente trova una Difesa a 35 che non regge. Attenzione solo a concatenare gli attacchi a drenaggio: con Melma attiva, un Gigassorbimento calcolato male cura l'avversario sbagliato.

Un dettaglio curioso: Danzaspada compare nella lista delle MT compatibili. Con 40 di Attacco e Velenpuntura al livello 36 come attacco fisico più potente, è una di quelle compatibilità che esistono sulla carta e che nessuno ha mai usato seriamente.

Carte del GCC

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