Venonat in dettaglio
Una zanzara con un nome velenoso
Il nome inglese unisce venom a gnat, il piccolo moscerino che forma nuvole estive, e descrive con precisione ciò che è: un insetto fastidioso e tossico. Il giapponese, コンパン (Kongpang), rimanda a compound eyes — occhi composti, che finirebbero anche per dare il nome alla sua abilità — oppure a 昆虫 konchū, semplicemente insetto. In spagnolo è rimasto il nome inglese senza modifiche, come è successo con quasi tutti quelli di Kanto.
Il design non è cambiato in nessuna generazione. È ancora la stessa palla viola pelosa, con le due mani dalle unghie corte, le zampe grandi da saltatore e le antenne con una sfera all'estremità. Il riferimento biologico citato più spesso sono gli insetti parassiti dalle zampe posteriori potenti, come le pulci, anche se gli occhi sono da mosca e il resto non appartiene a nulla di preciso.
La teoria dello scambio
Tra i giocatori circola da decenni un'idea: che Butterfree e Venomoth siano stati scambiati. Butterfree ha gli occhi rossi composti, le mani con gli artigli e le antenne di Venonat, mentre Venomoth mostra sulle ali gli apici inferiori di una farfalla a coda di rondine, la stessa famiglia su cui si basa Caterpie. Incastrerebbero meglio se fossero invertiti di quanto non facciano così.
Né Game Freak né Nintendo lo hanno mai confermato, e la spiegazione alternativa è più noiosa e probabilmente più vera: nel 1996 i design di tipo Coleottero condividevano un repertorio di elementi molto limitato. Va bene come curiosità, non come dato.
Cosa farne in una partita normale
Il problema è la curva di apprendimento. Fino al livello 25 non ha una sola mossa decente — Azione da 40, Confusione da 50, Psicoraggio da 65 — e quando finalmente arriva Ronzio con i suoi 90 di potenza, si scopre che è speciale e che i suoi 40 di Attacco Speciale lo sprecano. Sanguisuga, al 35, e Cozzata Zen, al 37, sono fisiche e sfruttano meglio i suoi 55 di Attacco, ma a quel punto dovrebbe già essersi evoluto.
La parte utile sta nelle mosse di stato, e arriva presto. Supersuono al 5, Velenpolvere al 13, Paralizzante al 23 e Sonnifero al 29: con Insettocchi, tre modi quasi infallibili per lasciare un avversario fuori combattimento mentre la squadra entra a finirlo. È lo stesso ruolo svolto da Paras con Spora, solo che Spora ha il 100 % di precisione e non fallisce contro i Pokémon di tipo Erba.
E resta la stranezza del suo repertorio: Confusione all'11, Psicoraggio al 17, Cozzata Zen al 37 e Psichico al 47. Quattro mosse di tipo Psico in una creatura debole al tipo Psico, a cui inoltre farebbe comodo qualunque altra cosa con 40 di Attacco Speciale.