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Illustrazione ufficiale di Wartortle

#0008

Wartortle

Gen I

Pokémon Tartaruga

Acqua

Voce del Pokédex · X

Quando si sente minacciato ritira la testa nella corazza, mentre la coda sporge sempre un po’.

Altezza
1 m
Peso
22.5 kg
Esp. base
142
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS59Attacco63Difesa80Velocità58Dif. Sp.80Att. Sp.65
PS
59
Attacco
63
Difesa★
80
Velocità
58
Dif. Sp.★
80
Att. Sp.
65

Totale 405

Medio

EV ottenuti +1 Difesa · +1 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS119166
Attacco61126
Difesa76145
Velocità56121
Dif. Sp.76145
Att. Sp.63128
Totale451831

Chi è Wartortle

Nasconde la testa non appena viene colpito e continua a distribuire colpi di coda da dentro il guscio: la coda resta fuori e non si ferma. Quella coda è metà del design. È lunga, ricoperta da una folta peluria che si scurisce con l'età, e le voci del Pokédex la trattano come un simbolo di longevità — si dice che la specie arrivi a 10 000 anni e che agli esemplari più vecchi cresca del muschio sul guscio.

Per il resto, si comporta come un animale acquatico a tutti gli effetti. Usa le orecchie pelose e la coda per mantenersi in equilibrio mentre nuota, cosa che la sua forma precedente non sa ancora fare. E il guscio gli fa da curriculum: i graffi che accumula sono la prova delle lotte che ha vinto, secondo la descrizione riportata dai giochi.

Con un metro tondo e 22,5 kg non ci sta più in braccio, e la postura eretta lo allontana parecchio dalla tartaruga che striscia. Categoria ufficiale: Pokémon Tartaruga. È il numero 008 e lo stadio intermedio della linea che comincia con Squirtle e finisce con Blastoise, una fase che dura esattamente venti livelli e che quasi nessuno vede concludersi.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Wartortle in dettaglio

La tartaruga da diecimila anni

La coda pelosa non è una licenza di design. Viene dal minogame (蓑亀), la tartaruga della tradizione giapponese a cui, dopo aver vissuto per secoli, cresce una coda di alghe sul guscio; è una figura di buona sorte e lunga vita, e compare nella pittura e nell'artigianato da molto prima che esistesse questa saga. Da qui deriva, alla lettera, la voce che parla dei 10 000 anni, quella del muschio sul guscio e l'insistenza sulla longevità. Spiega anche perché le descrizioni lo presentino come un Pokémon apprezzato dalle persone anziane.

Il nome inglese unisce war o warrior a tortoise e turtle, e per una volta l'italiano non lo ha tradotto: Wartortle è rimasto così com'è, mentre il francese lo ha chiamato Carabaffe e il tedesco Schillok. Il giapponese è カメール, Kameil, costruito su 亀 kame, tartaruga — la radice condivisa dai tre stadi della linea, Zenigame, Kameil e Kamex.

Venti livelli di onesta mediocrità

La finestra in cui si gioca è breve e non offre molto. Tra il 16 e il 36 impara Protezione al 20, Pioggiadanza al 25, Idrondata al 30 e Gettaguscio al 35, e il problema salta subito all'occhio: Idrondata è fisica, 90 di potenza, su un Attacco di 63. Con 65 di Attacco Speciale la differenza è minima, ma la MT di Surf offre 90 di potenza dal lato che inoltre viene potenziato da Acquaiuto senza dipendere dal contatto. Idropompa al 45 e Acquanocca al 50 arrivano molto dopo che ha smesso di essere Wartortle, ed è questa la trappola nel leggere la sua lista di mosse: metà appartengono alla forma successiva.

Quello che sfrutta davvero durante la sua fase è Rapigiro, che possiede dal livello 9, e la copertura delle MT contro le sue due debolezze: Geloraggio e Bora contro i tipi Erba, Fossa contro gli Elettro.

La distribuzione che lo definisce

Rispetto agli altri intermedi della prima e della seconda generazione, tutti con gli stessi 405 punti, il suo è il reparto più difensivo e meno risolutivo. Croconaw ha lo stesso totale distribuito al contrario — 80 di Attacco e 63 di Difesa Speciale, contro i 63 e 80 di questo—, ed è per questo che uno colpisce e l'altro incassa. Charmeleon, con 80 di Velocità, non gioca nemmeno allo stesso gioco.

Nella prima generazione la distribuzione era diversa: Speciale era un'unica statistica, 65, che serviva sia per attaccare sia per resistere. La separazione in due valori arrivata dopo gli ha lasciato 65 di Attacco Speciale e 80 di Difesa Speciale, così la sua versione attuale incassa i colpi speciali molto meglio di quanto facesse nel 1996 — senza guadagnare un solo punto di potenza in cambio.

Carte del GCC

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