Wartortle in dettaglio
La tartaruga da diecimila anni
La coda pelosa non è una licenza di design. Viene dal minogame (蓑亀), la tartaruga della tradizione giapponese a cui, dopo aver vissuto per secoli, cresce una coda di alghe sul guscio; è una figura di buona sorte e lunga vita, e compare nella pittura e nell'artigianato da molto prima che esistesse questa saga. Da qui deriva, alla lettera, la voce che parla dei 10 000 anni, quella del muschio sul guscio e l'insistenza sulla longevità. Spiega anche perché le descrizioni lo presentino come un Pokémon apprezzato dalle persone anziane.
Il nome inglese unisce war o warrior a tortoise e turtle, e per una volta l'italiano non lo ha tradotto: Wartortle è rimasto così com'è, mentre il francese lo ha chiamato Carabaffe e il tedesco Schillok. Il giapponese è カメール, Kameil, costruito su 亀 kame, tartaruga — la radice condivisa dai tre stadi della linea, Zenigame, Kameil e Kamex.
Venti livelli di onesta mediocrità
La finestra in cui si gioca è breve e non offre molto. Tra il 16 e il 36 impara Protezione al 20, Pioggiadanza al 25, Idrondata al 30 e Gettaguscio al 35, e il problema salta subito all'occhio: Idrondata è fisica, 90 di potenza, su un Attacco di 63. Con 65 di Attacco Speciale la differenza è minima, ma la MT di Surf offre 90 di potenza dal lato che inoltre viene potenziato da Acquaiuto senza dipendere dal contatto. Idropompa al 45 e Acquanocca al 50 arrivano molto dopo che ha smesso di essere Wartortle, ed è questa la trappola nel leggere la sua lista di mosse: metà appartengono alla forma successiva.
Quello che sfrutta davvero durante la sua fase è Rapigiro, che possiede dal livello 9, e la copertura delle MT contro le sue due debolezze: Geloraggio e Bora contro i tipi Erba, Fossa contro gli Elettro.
La distribuzione che lo definisce
Rispetto agli altri intermedi della prima e della seconda generazione, tutti con gli stessi 405 punti, il suo è il reparto più difensivo e meno risolutivo. Croconaw ha lo stesso totale distribuito al contrario — 80 di Attacco e 63 di Difesa Speciale, contro i 63 e 80 di questo—, ed è per questo che uno colpisce e l'altro incassa. Charmeleon, con 80 di Velocità, non gioca nemmeno allo stesso gioco.
Nella prima generazione la distribuzione era diversa: Speciale era un'unica statistica, 65, che serviva sia per attaccare sia per resistere. La separazione in due valori arrivata dopo gli ha lasciato 65 di Attacco Speciale e 80 di Difesa Speciale, così la sua versione attuale incassa i colpi speciali molto meglio di quanto facesse nel 1996 — senza guadagnare un solo punto di potenza in cambio.