Blastoise in dettaglio
La tartaruga e il carro armato
Il nome inglese è blast più tortoise, cannonata e tartaruga, e spiega il design in due parole. Il giapponese segue un'altra strada: カメックス, Kamex, combina 亀 (kame, tartaruga) con max, l'idea del modello di punta. Uno descrive ciò che fa; l'altro, ciò che è rispetto alle sue fasi precedenti.
Nel disegno c'è più carro armato che rettile. È stata notata la somiglianza con il veicolo corazzato progettato da Leonardo da Vinci, che a sua volta copiava il profilo di un guscio. Prima di tutto questo, nel materiale conservato di Capsule Monsters compare uno schizzo di Ken Sugimori chiamato «Karabajio», che è già riconoscibilmente questa tartaruga, ma senza cannoni. L'artiglieria arrivò dopo, ed è ciò che trasformò un animale difensivo in qualcosa che attacca a distanza.
Da una colonna a due
Nella prima generazione il suo Speciale era un unico valore di 85 che serviva sia per colpire sia per incassare. Quando la statistica venne divisa in due, rimase con 85 di Attacco Speciale e 105 di Difesa Speciale, e il cambiamento gli calzò in modo molto preciso: smise di essere un attaccante speciale discreto per diventare un buon resistente speciale con un attacco mediocre. Quel 105 è ancora oggi la sua cifra più alta.
Poi arrivarono i ritocchi esterni. La Megaevoluzione di X/Y gli diede l'abilità che gli mancava e un motivo per esistere nel competitivo. In Spada e Scudo comparve anche una forma Gigamax. Nessuna delle due modifica il Blastoise normale, che mantiene gli stessi 530 punti di sempre.
Giocarlo lentamente
In una partita normale è un Pokémon da seconda metà: compare al livello 36 come minimo, con Idrondata (livello 30) e Idropulsar (livello 15) come colpi decenti, mentre Idropompa arriva solo al 49. Ad aspettare ripagano le MT. Geloraggio e Terremoto gli danno copertura contro ciò che il suo tipo non colpisce, Gelopugno sfrutta gli 83 di Attacco fisico e Forzasfera gli serve contro i tipi Acciaio e Buio che resistono all'Acqua.
Rispetto a Swampert, che distribuisce i punti in modo simile ma colpisce più forte e ha una sola debolezza, perde quasi su tutta la linea tranne che nella Difesa Speciale. Rispetto a Lapras, ha meno PS e meno copertura, ma molta più Difesa. E contro Charizard, il vicino della triade di Kanto, la distribuzione è opposta: uno vive di Velocità e Attacco Speciale, questo del non morire.
Un dettaglio di storia parallela: per Super Smash Bros. Brawl si valutò di inserirlo insieme a Charizard e Ivysaur, ma Masahiro Sakurai finì per scegliere Squirtle per avere rappresentate tutte e tre le fasi evolutive. La tartaruga con i cannoni rimase fuori perché era troppo vecchia.