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Illustrazione ufficiale di Squirtle

#0007

Squirtle

Gen I

Pokémon Tartaghina

Acqua

Voce del Pokédex · X

Si ritira nel suo guscio e, alla prima occasione, contrattacca colpendo il nemico con spruzzi d’acqua.

Altezza
0.5 m
Peso
9 kg
Esp. base
63
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS44Attacco48Difesa65Velocità43Dif. Sp.64Att. Sp.50
PS
44
Attacco
48
Difesa★
65
Velocità
43
Dif. Sp.
64
Att. Sp.
50

Totale 314

Medio

EV ottenuti +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS104151
Attacco47110
Difesa63128
Velocità43104
Dif. Sp.62127
Att. Sp.49112
Totale368732

Chi è Squirtle

Infila il collo nel guscio e poi spara. Le voci del Pokédex descrivono l’acqua che esce «a una pressione incredibile» e chiariscono che il guscio non è solo una corazza: è la camera che comprime il getto. La routine si ripete quasi uguale in tutte le descrizioni: si nasconde quando si sente in pericolo, resiste lì dentro e contrattacca lanciando acqua appena ne vede l’occasione.

L’altra funzione del guscio è idrodinamica. La sua forma arrotondata e le scanalature sulla superficie riducono la resistenza in acqua, perciò nuota a gran velocità nonostante misuri 50 centimetri e pesi 9 chili. Quando caccia fa la stessa cosa da un’altra posizione: galleggia e sputa getti contro la preda senza bisogno di avvicinarsi.

La categoria ufficiale è Pokémon Tartaghina. È blu, cammina eretto su due zampe, cosa che nessuna tartaruga reale fa, e il suo habitat è la riva, quella fascia tra acqua e terra dove nessuna delle due domina del tutto.

Apre una linea di tre. Al livello 16 passa a Wartortle e al 36 a Blastoise, dove il guscio finisce per trasformarsi in artiglieria, con i cannoni che spuntano dalla schiena. L’idea dell’acqua a pressione c’è dal primo giorno. A cambiare con i livelli è solo il calibro.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Squirtle in dettaglio

Una tartaruga che si chiama moneta

Il giapponese ゼニガメ, Zenigame, è la parola comune per indicare un cucciolo di tartaruga di stagno e contiene 銭 zeni, un modo antico per dire denaro, insieme a 亀 kame, tartaruga. Il programma PokéQuiz che accompagnò Pokémon Nero e Bianco lo spiegò senza giri di parole: i gusci di Squirtle ricordano le vecchie monete, e da lì arriva il nome.

L’inglese cambia registro. Squirt, getto, più turtle, tartaruga, con la pistola ad acqua come riferimento ovvio: un giocattolo per bambini, non un’arma. L’italiano conserva il nome inglese, come succede con tutta la prima generazione fuori dal Giappone.

La coda dei diecimila anni

Il corpo non è esattamente quello di una tartaruga marina. Le proporzioni e la vita anfibia si avvicinano di più alle testuggini e, in particolare, alla tartaruga azzannatrice, con quella testa sproporzionata rispetto al guscio. La lunga coda arrotolata è la parte con più storia alle spalle: rimanda al minogame (蓑亀) della tradizione giapponese, la tartaruga che vive diecimila anni e alla quale cresce una coda di alghe per aver vissuto così a lungo. Lo stesso riferimento resta in Wartortle, dove la coda diventa pelosa e del tutto evidente.

Quello che gli è arrivato tardi

Per otto generazioni è stata una tartaruga difensiva senza modo di sfruttare questa caratteristica. Gettaguscio ha cambiato le cose nella nona, quando è comparso nella sua tabella delle mosse ottenute salendo di livello in Scarlatto e Violetto: due aumenti netti ad attacco e velocità al prezzo della corazza, una mossa progettata per creature con Difese alte e Attacchi bassi, cioè esattamente lui. Prima di allora, la sua lista di apprendimento sembrava quella di un Pokémon che non riesce a decidere cosa vuole essere. Morso al 12, Ferroscudo al 30, Idropompa al 33 e Ondaschianto al 36: mosse appartenenti a tre strategie diverse.

Ritirata, al livello 6, è il riassunto del suo carattere: rientrare nel guscio e aumentare la Difesa. Rapigiro, al 9, è un’utilità che nelle partite normali non serve a nulla e che nelle lotte organizzate fa più per la squadra di qualunque suo attacco.

A Kanto parte facile e finisce in salita

Dei tre iniziali di Kanto, è quello con l’inizio più comodo. Vantaggio di tipo contro la palestra Roccia di Plumbeopoli e contro quella Terra di Aranciopoli, cioè due delle prime quattro risolte dalla tabella dei tipi, mentre Bulbasaur ne risolve altre due e a Charmander toccano le peggiori. Il prezzo si paga dopo: un tipo Acqua puro non ha con cosa colpire i tipi Erba e Elettro, e contro i Superquattro dell’Altopiano Blu tutto dipende dalle MT di tipo Ghiaccio.

Rispetto a Totodile, l’iniziale d’acqua di Johto, la distribuzione è opposta. Quello nasce per colpire e con la corazza debole; questo nasce con 65 di Difesa e senza nulla con cui sfruttarla fino a quando la linea evolutiva non è già ben avviata. Nell’anime, lo Squirtle di Ash proveniva dalla Squadra Squirtle, un gruppo di tartarughe con gli occhiali da sole che si dedicava a combinare guai in un paese prima di essere convinto a cambiare schieramento.

Carte del GCC

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