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Illustrazione ufficiale di Croconaw

#0159

Croconaw

Gen II

Pokémon Mascellone

Acqua

Voce del Pokédex · X

Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.

Altezza
1.1 m
Peso
25 kg
Esp. base
142
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS65Attacco80Difesa80Velocità58Dif. Sp.63Att. Sp.59
PS
65
Attacco★
80
Difesa★
80
Velocità
58
Dif. Sp.
63
Att. Sp.
59

Totale 405

Medio

EV ottenuti +1 Attacco · +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco76145
Difesa76145
Velocità56121
Dif. Sp.61126
Att. Sp.57122
Totale451831

Chi è Croconaw

Oro e Argento inauguravano una nuova regione e toccava rinnovare i tre iniziali. Quello d'Acqua è stato risolto senza metafore: un coccodrillo. La fase intermedia di quella linea è arrivata nel 1999 con il numero 159 e la categoria ufficiale di Pokémon Mascella, che qui non è un semplice ornamento. Le voci del Pokédex parlano quasi esclusivamente della bocca. Quarantotto zanne, né una in più né una in meno, e una nuova ogni volta che ne perde una. Le punte sono rivolte verso l'interno, come ami, quindi la preda che morde non può liberarsi tirando: il testo ufficiale dice chiaramente che non c'è via di fuga e che il morso non si allenta finché i denti non cedono.

Il resto del design segue quell'idea senza esagerare. Un metro e dieci centimetri, venticinque chili, postura eretta su due zampe, mascella gialla e tre gruppi di spuntoni rossi distribuiti lungo il dorso e la coda. È il momento in cui la creatura tondeggiante di Totodile si allunga, perde la testa sproporzionata e comincia ad assomigliare a un predatore, anche se non ha ancora la stazza di Feraligatr.

Il suo habitat è la riva dei fiumi. In natura è stato trovato mentre trasportava un'Acqua Mistica.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Croconaw in dettaglio

Alligates, o il coccodrillo che morde il proprio nome

Il giapponese, アリゲイツ, viene da «alligator» senza troppi giri di parole. L'inglese fonde crocodile con gnaw, «rosicchiare», ed è tutto il riassunto del design: un coccodrillo definito da quello che fa con la mascella. Curiosità da disegnatore — delle 48 zanne dichiarate dal Pokédex se ne distinguono soltanto sei nell'illustrazione: le due che spuntano dagli angoli inferiori anche a bocca chiusa e le quattro della parte visibile. Il resto esiste nel testo e in nessun altro posto.

Gli spuntoni rossi sono il contributo originale di questa fase. La forma base non li ha e l'evoluzione finale non li conserva del tutto, il che rende la fase intermedia la più decorata delle tre, cosa poco frequente in una linea di iniziali.

Dodici livelli e due mosse

Il periodo passato come Croconaw è breve e piuttosto povero di mosse apprese. Tra il 18 e il 30 arrivano soltanto due nuovi attacchi: Gelodenti al 21 e Flagello al 24, quest'ultimo con una potenza variabile in base alla salute rimasta, cioè esattamente il contrario di quello che vuole un Pokémon con 65 PS. Tritartigli arriva proprio al livello 30, lo stesso in cui si evolve, quindi nella pratica lo si sfrutta già come Feraligatr.

Gelodenti è il motivo principale per non lasciarlo da parte. Nessuno dei capipalestra di Johto usa un tipo debole all'Acqua, quindi l'iniziale acquatico di quella regione affronta l'avventura senza alcun vantaggio gratuito, e il colpo di Ghiaccio del livello 21 è ciò che gli assegna un ruolo vero contro i draghi della parte finale. Pistolacqua e Graffio, appresi al livello 1, diventano obsoleti molto prima; Cascata e Surf via MT sono il ricambio naturale.

A confronto con gli altri intermedi

Rispetto a Marshtomp, che nella sua fase intermedia guadagna un secondo tipo e con esso un'immunità, qui non cambia nulla: puro tipo Acqua dall'inizio alla fine della linea. Rispetto a Wartortle, che occupa lo stesso posto a Kanto, la distribuzione è diversa — uno punta sulla difesa e sulla resistenza, questo sull'Attacco fisico e sul morso, con 80 nei due valori che contano e un rendimento in EV di 1 Attacco e 1 Difesa, coerente con tutto il resto.

La lista delle MT è più ampia di quanto suggerisca la sua reputazione: Danzaspada, Dragodanza, Gelopugno, Breccia, Fossa, Frana, Centripugno. Nulla di tutto questo lo salva dal problema di fondo, cioè la Velocità, ma spiega perché in una partita normale riesca ad arrivare al livello 30 senza rimanere a corto di cose da fare.

Dettaglio minore di continuità: l'Acqua Mistica che compare come strumento selvatico potenzia proprio le mosse del suo tipo, il che lo rende una fonte comoda di quello strumento per il resto della squadra.

Carte del GCC

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