Croconaw in dettaglio
Alligates, o il coccodrillo che morde il proprio nome
Il giapponese, アリゲイツ, viene da «alligator» senza troppi giri di parole. L'inglese fonde crocodile con gnaw, «rosicchiare», ed è tutto il riassunto del design: un coccodrillo definito da quello che fa con la mascella. Curiosità da disegnatore — delle 48 zanne dichiarate dal Pokédex se ne distinguono soltanto sei nell'illustrazione: le due che spuntano dagli angoli inferiori anche a bocca chiusa e le quattro della parte visibile. Il resto esiste nel testo e in nessun altro posto.
Gli spuntoni rossi sono il contributo originale di questa fase. La forma base non li ha e l'evoluzione finale non li conserva del tutto, il che rende la fase intermedia la più decorata delle tre, cosa poco frequente in una linea di iniziali.
Dodici livelli e due mosse
Il periodo passato come Croconaw è breve e piuttosto povero di mosse apprese. Tra il 18 e il 30 arrivano soltanto due nuovi attacchi: Gelodenti al 21 e Flagello al 24, quest'ultimo con una potenza variabile in base alla salute rimasta, cioè esattamente il contrario di quello che vuole un Pokémon con 65 PS. Tritartigli arriva proprio al livello 30, lo stesso in cui si evolve, quindi nella pratica lo si sfrutta già come Feraligatr.
Gelodenti è il motivo principale per non lasciarlo da parte. Nessuno dei capipalestra di Johto usa un tipo debole all'Acqua, quindi l'iniziale acquatico di quella regione affronta l'avventura senza alcun vantaggio gratuito, e il colpo di Ghiaccio del livello 21 è ciò che gli assegna un ruolo vero contro i draghi della parte finale. Pistolacqua e Graffio, appresi al livello 1, diventano obsoleti molto prima; Cascata e Surf via MT sono il ricambio naturale.
A confronto con gli altri intermedi
Rispetto a Marshtomp, che nella sua fase intermedia guadagna un secondo tipo e con esso un'immunità, qui non cambia nulla: puro tipo Acqua dall'inizio alla fine della linea. Rispetto a Wartortle, che occupa lo stesso posto a Kanto, la distribuzione è diversa — uno punta sulla difesa e sulla resistenza, questo sull'Attacco fisico e sul morso, con 80 nei due valori che contano e un rendimento in EV di 1 Attacco e 1 Difesa, coerente con tutto il resto.
La lista delle MT è più ampia di quanto suggerisca la sua reputazione: Danzaspada, Dragodanza, Gelopugno, Breccia, Fossa, Frana, Centripugno. Nulla di tutto questo lo salva dal problema di fondo, cioè la Velocità, ma spiega perché in una partita normale riesca ad arrivare al livello 30 senza rimanere a corto di cose da fare.
Dettaglio minore di continuità: l'Acqua Mistica che compare come strumento selvatico potenzia proprio le mosse del suo tipo, il che lo rende una fonte comoda di quello strumento per il resto della squadra.