Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Wynaut

#0360

Wynaut

Gen III

Pokémon Brillante

Baby
Psico

Voce del Pokédex · X

Tendono a spostarsi in gruppo. Anche per dormire si stringono fra loro, nelle grotte.

Altezza
0.6 m
Peso
14 kg
Esp. base
52
Crescita
Media
Cattura

125/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS95Attacco23Difesa48Velocità23Dif. Sp.48Att. Sp.23
PS★
95
Attacco
23
Difesa
48
Velocità
23
Dif. Sp.
48
Att. Sp.
23

Totale 260

Basso

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS155202
Attacco2582
Difesa47110
Velocità2582
Dif. Sp.47110
Att. Sp.2582
Totale324668

Chi è Wynaut

La coda nera di Wynaut termina in una punta arrotondata con una macchia bianca, e rivela il suo stato d’animo meglio del suo sorriso permanente. Questo piccolo Pokémon bipede vive nelle grotte e si sposta in gruppo. Di notte si stringe ai suoi simili per riposare, mentre di giorno trasforma le spinte in una prova di resistenza. Va matto anche per i dolci e, quando si arrabbia, colpisce il terreno con la coda.

Il corpo blu e compatto, gli occhi sempre chiusi e la protuberanza sulla fronte gli danno un aspetto semplice, ma il suo modo di affrontare i problemi è molto preciso: incassa il colpo e risponde con forza. Questo comportamento si riflette nelle sue mosse e in diverse voci del Pokédex. Wynaut è un Pokémon baby di tipo Psico e occupa il primo stadio di una linea evolutiva composta da due specie. Raggiunto il livello 15 si evolve in Wobbuffet, che conserva lo stesso stile di lotta basato sul resistere e restituire i danni.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Wynaut in dettaglio

Un sorriso che risponde «perché no?»

Il design di Wynaut prende come riferimento un okiagari-koboshi, una bambola giapponese che torna in piedi dopo essere stata spinta. L’idea si accorda con il suo corpo arrotondato, gli occhi socchiusi e la sua insistenza nel ricevere spinte per diventare più resistente. La coda funziona da contrappunto: mentre il volto mantiene il sorriso, il colpo contro il terreno rivela che è infastidito o agitato.

Il nome giapponese, ソーナノ Sonāno, riproduce l’espressione そうなの, usata con il senso di «è così?» o «davvero?». Il nome inglese Wynaut riproduce il suono di «why not?», «perché no?». Il rapporto con Wobbuffet non si limita all’evoluzione: i nomi giapponesi delle due specie formano una sorta di scambio verbale, con la domanda di Wynaut seguita dalla risposta della sua forma evoluta.

Il Pokémon baby arrivato prima del suo debutto giocabile

Wynaut appartiene alla terza generazione ed è comparso nella serie prima che i giochi Rubino e Zaffiro lo mettessero a disposizione dei giocatori. In quei giochi era legato all’Isola Miraggio, una zona dall’accesso poco frequente, oltre che all’uovo ricevuto a Cuordilava. Questa combinazione ha rafforzato la sua fama di creatura rara da incontrare al debutto.

Nelle generazioni successive è cambiato soprattutto il modo di ottenerlo. In molti giochi dipendeva dalla riproduzione di Wobbuffet con un Incenso Soffice, mentre in altri compariva in zone precise o tramite funzioni speciali. La sua linea non ha ricevuto forme alternative: Wynaut resta lo stadio baby e Wobbuffet la sua evoluzione diretta.

Una trappola basata sull’incassare i colpi

La sua proposta competitiva è sempre stata particolare perché non dispone di attacchi offensivi convenzionali. Pedinombra blocca il bersaglio, Ripeti punisce le mosse ripetute e Contropiede o Specchiovelo trasformano il colpo avversario nella principale fonte di danni. Nei formati baby è riuscito ad avere un ruolo ben definito grazie a questa combinazione. Non vince con la pressione né con la velocità: vince quando il rivale resta intrappolato e l’utente azzecca la risposta.

L’arrivo di Evolcondensa ne ha migliorato la resistenza nei formati in cui lo strumento è disponibile, ma non ha risolto i suoi difetti. Wynaut deve ancora entrare in campo in piena salute, non dispone di un recupero stabile e può diventare inutile se l’avversario usa una mossa che non permetta di restituire i danni in modo vantaggioso. I rivali di tipo Spettro complicano in particolare il suo piano, mentre altri Pokémon capaci di intrappolare, come Diglett e Trapinch, offrono alternative più attive.

Come sfruttarlo fuori dal competitivo

In una partita normale funziona meglio come Pokémon di risposta che come attaccante. Contro un rivale che dipende da una specifica mossa fisica o speciale, Pedinombra gli impedisce di ritirarsi e permette di scegliere tra Contropiede e Specchiovelo. Ripeti serve a interrompere le mosse di stato o gli attacchi poco efficaci, ma richiede di leggere bene il turno d’ingresso. Splash non infligge danni e Salvaguardia protegge la squadra da alcuni problemi di stato, ma il suo repertorio resta molto limitato.

La regola pratica è semplice: non bisogna mandarlo contro un nemico capace di mandarlo KO con un solo colpo superefficace. I suoi numerosi PS non compensano Difesa e Difesa Speciale a 48 e una Velocità di 23 quando il rivale mantiene l’iniziativa. Se invece riesce a intrappolare un attaccante che non può finirlo, i suoi contrattacchi possono cambiare la lotta in un solo turno.

Carte del GCC

0%