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Illustrazione ufficiale di Zarude

#0893

Zarude

Gen VIII

Pokémon Scimmialigna

Misterioso
BuioErba

Voce del Pokédex · Spada

Vive in branco nella giungla. È temuto dagli altri Pokémon della foresta perché estremamente aggressivo.

Altezza
1.8 m
Peso
70 kg
Esp. base
300
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS105Attacco120Difesa105Velocità105Dif. Sp.95Att. Sp.70
PS
105
Attacco★
120
Difesa
105
Velocità
105
Dif. Sp.
95
Att. Sp.
70

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS165212
Attacco112189
Difesa99172
Velocità99172
Dif. Sp.90161
Att. Sp.67134
Totale6321040

Chi è Zarude

Vivono in branco nella giungla e la loro aggressività fa sì che gli altri Pokémon della zona li temano. Le liane che spuntano dal loro corpo non sono un ornamento: quando si staccano, nutrono e fertilizzano il sottobosco della foresta. Questo dettaglio unisce il loro aspetto scimmiesco a una funzione tipica della vegetazione, mentre le zanne, gli artigli e il pelo scuro ne rafforzano il carattere territoriale.

Il design ricorda quello di un babbuino o di un mandrillo, con liane che servono per muoversi tra gli alberi e raggiungere il cibo. Il suo nome giapponese, ザルード, si scrive come l'inglese Zarude. Alla sua origine si combinano l'idea di una scimmia e quella di una creatura rozza o aggressiva. La forma Zarude Papà mostra un altro lato della specie, legato alla cura e alla protezione, ma non cambia il suo posto nella linea evolutiva: Zarude non si evolve e non deriva da un'altra specie.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Coleottero
×2

Debolezza

FuocoGhiaccioLottaVelenoVolanteFolletto
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerraSpettroBuio
×0

Immunità

Psico

Zarude in dettaglio

Una scimmia della giungla con una funzione vegetale

Il corpo combina tratti da babbuino o mandrillo con un sistema di liane che nasce dagli arti e da altre parti del corpo. La specie le usa per spostarsi tra gli alberi, attaccare e raggiungere il cibo, ma le voci del Pokédex aggiungono una conseguenza insolita: le liane staccate arricchiscono il sottobosco. L'idea si accorda con il suo tipo Erba senza trasformarlo in una creatura amichevole. Vive in branco e la sua aggressività intimorisce gli altri Pokémon della giungla.

Il nome giapponese ザルード e quello inglese Zarude hanno la stessa forma. Zarude combina saru, «scimmia» in giapponese, con rude, «rozzo» in inglese. Il risultato descrive sia la base animale del design sia il suo temperamento. La forma Zarude Papà introduce il contrasto: conserva la stessa specie, ma rappresenta un individuo che abbandona il branco per prendersi cura di un bambino umano.

Una specie singolare senza evoluzione

È arrivato nell'ottava generazione come Pokémon misterioso e non ha né pre-evoluzioni né evoluzioni. La sua posizione accanto a Urshifu e Regieleki nel Pokédex regionale dell'Isola dell'Armatura lo colloca tra le specie che non formano una catena evolutiva convenzionale. In Scarlatto e Violetto non compare come cattura ordinaria: la sua presenza dipende da un trasferimento o da una distribuzione tramite evento.

La forma Papà non è neppure un'evoluzione o una trasformazione da lotta. È una variante legata a una storia precisa e mantiene lo stesso profilo funzionale. Per questo conviene distinguere tra la difficoltà di ottenerlo e la varietà reale delle sue forme: ci sono due forme registrate, ma non due fasi di crescita.

Lo spazio tra potenza e sicurezza

La distribuzione di 105 PS, 120 di Attacco, 105 di Difesa e 105 di Velocità gli dà un profilo fisico resistente. Non colpisce come Rillaboom quando sfrutta le sue risorse di campo, ma combina meglio la pressione di Erba con attacchi Buio e Lotta. Rispetto ad altre scimmie come Passimian, aggiunge recupero e una Difesa Speciale più utile, anche se paga questa flessibilità con una lista di debolezze più scomoda.

In lotta normale funziona meglio quando entra contro Acqua, Terra, Spettro, Elettro o Erba e costringe l'avversario a cambiare. Privazione punisce il rivale rimuovendo il suo strumento; Retromarcia permette di uscire dopo il colpo; e Vigorcolpo sfrutta l'Attacco elevato per mettere sotto pressione chi non resiste a Erba. Danzaspada trasforma un turno libero in una minaccia concreta, ma ha bisogno che la squadra gli spiani la strada.

Sole, liane e turni che non avanzano

Giornodisole migliora il contesto di Fogliamanto e permette di impostare un set con Sintesi o Giunglacura. Non conviene attivare il sole senza pensarci: potenzia anche gli attacchi Fuoco avversari, una delle debolezze di Zarude. Lama Solare e Solarraggio offrono potenza, anche se la prima si adatta meglio al suo Attacco e il secondo al suo Attacco Speciale, nettamente inferiore.

Gli ingressi contro Folletto, Coleottero, Fuoco, Ghiaccio, Lotta, Volante o Veleno sono pessimi e obbligano a prevedere il cambio prima di attaccare. L'assenza di un'opzione semplice per correggere queste debolezze pesa più del suo totale di statistiche base. Il risultato è una specie capace di aprire brecce e recuperare salute, ma che ha bisogno di supporto per non perdere turni ogni volta che compare una minaccia con una copertura adeguata.

Carte del GCC

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