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キノガッサの公式イラスト

#0286

キノガッサ

Gen III

きのこポケモン

くさかくとう

図鑑データ・X

みじかい うでは パンチを だすとき ぐーんと のびる。プロボクサー かおまけの テクニックを もつ。

高さ
1.2 m
重さ
39.2 kg
基礎経験値
161
経験値タイプ
変動
捕まえやすさ

90/255普通

なつき度

70/255

種族値

HP60こうげき130ぼうぎょ80すばやさ70とくぼう60とくこう60
HP
60
こうげき★
130
ぼうぎょ
80
すばやさ
70
とくぼう
60
とくこう
60

合計 460

高い

獲得努力値 +2 こうげき

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP120167
こうげき121200
ぼうぎょ76145
すばやさ67134
とくぼう58123
とくこう58123
合計500892

キノガッサとは

キノコは誰も追いかけない。こいつは追いかける。斑点のある頭の傘と胞子、そして尻尾から垂れ下がる4つのタネが、植物のようで動かない姿をつくっているのに、ポケモン図鑑では軽快なフットワークで近づき、伸びる腕からパンチを繰り出すと説明される。公式の分類はきのこポケモン。やっていることは、ジムを間違えて鍛えたフェザー級だ。

高さ1.2m、重さ39.2kgで、その体つきが戦い方をそのまま説明している。低い体、長い脚、そして攻撃の瞬間だけ伸びる短い腕。図鑑の説明は技術面――「使う格闘技は、プロボクサーをも赤っ恥をかかせる」――を強調しつつ、体の反対側にある危険性にも触れている。尻尾のタネは毒の胞子を固めたもので、食べると命にかかわる。

キノココがレベル23で進化し、そこで進化は終わる。大きさが変わるだけではない。これまで粉をまいて逃げ回っていた純粋なくさタイプが、頭にキノコを載せたくさ・かくとうタイプになる。別のすがたもリージョンフォームもない。森に生息し、野生の個体はちいさなキノコ、おおきなキノコ、またはウブのみを持っていることが多い。

バトル分析

×4

致命的な弱点

ひこう
×2

弱点

ほのおこおりどくエスパーフェアリー
×½

耐性

みずでんきくさじめんいわあく

キノガッサ徹底解説

グローブをつけたキノコ

日本語名のキノガッサ(Kinogassa)は、キノコ kinoko と、傘を意味する傘 kasa を組み合わせたものだ。頭の傘を下から見たときの姿に由来する。英語名は別のしゃれで、けんかを意味する brawl と、花が咲くことを意味する bloom を組み合わせている。デザインにまとまっているのは、普通なら一緒にならない3つの要素、キノコ、カンガルー、獣脚類の恐竜だ。そのため、太い脚、直立した姿勢、バランスを取る長い尻尾がある。二足歩行の恐竜と同じシルエットであり、パンチを繰り出しても倒れないボクサーに必要な形とも、奇妙なほどよく似ている。

尻尾については別に説明したい。先端にある4つの球は飾りのタネではない。図鑑では、毒の胞子を固めたものだと説明されており、ほんのひと口でも胃がめちゃくちゃになると警告されている。ポケモンを食べるなと知らせるために、二人称で書かれた図鑑説明文はゲームでも珍しい。

ひとつのキノコに3つの特性

第三・第四世代では、ポイズンヒールはこの進化系統だけの特性だった。この点がキノガッサの評判を決めた。わざと毒状態になって得をする唯一のポケモンであり、どくどくだまと組み合わせれば、自分で回復しながらほかの状態異常を無効にできるアタッカーになった。その後、この特性はほかの種にも配られ、キノガッサだけの個性ではなくなった。

隠れ特性として後から登場したテクニシャンは、同じポケモンに別の見方を与えた。耐えるのではなく、先に殴る。先制技のマッハパンチは威力が上がり、タネマシンガンは本格的なくさ技になる。2つの型はそれ以来ずっと共存しており、ほうしは3つ目の選択肢として残っている。運と相手の接触に左右されるため、選ばれることは少ない。

シングルの対戦では、第三世代で登場して以来ずっと使われている。先に眠らせるかまひさせ、そのあとにこうげき130で殴るという、同じ考え方に支えられてきた。解決できていないのは体のほうだ。HP60ととくぼう60は1番道路のポケモンのような数字で、すばやさ70では重要な相手のほとんどに先手を取れない。

何にぶつかると崩れるか

ひこうへの4倍弱点が最大の問題だ。翼のあるポケモンがまともな技を持っていれば、軽く吹き飛ばされる。こうげき130もマッハパンチの先制も、攻撃を当てる前に倒されれば意味がない。ヘラクロスも同じ罠を抱えている。ひこうへの4倍弱点と極端な物理寄りの能力配分を共有しているが、HPはキノガッサより高い。

ほかの戦うキノコにも、混同しないほうがいい遠い親戚がいる。モロバレルは正反対で、耐えて妨害し、殴らない。パラセクトはキノコらしい見た目と、もっと悲惨な事情を共有している。キノコに虫がすでに食われているという話だ。3匹のなかで近接戦闘を考えるのはキノガッサだけであり、分類のきのこポケモンがやっていることの半分をそのまま表しているのもキノガッサだけだ。

壊れないように使うには

普通のプレイでは、ナイフのように扱うといい。一撃のために出し、すぐに引っ込める。みず、いわ、じめんタイプに出して、タネばくだんかインファイトを放ち、反撃を受ける前に退く。わざマシンのつるぎのまいは、すでに130あるこうげきをさらに引き上げ、半減される相手さえ相手にとって厄介な存在にする。ただし、HP60で2ターン連続の行動を要求するのは無理がある。

もうひとつ実戦で気になるのが、経験値タイプの変動だ。レベル44から55の間に、レベルアップで覚える強力な技が3つ集まっている。その区間は、ちょうど経験値の伸びが悪くなるところだ。多くのトレーナーは、キノガッサが本当の意味で強く殴れるようになる直前に育成をやめてしまう。

ポケカのカード

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