キノガッサ徹底解説
グローブをつけたキノコ
日本語名のキノガッサ(Kinogassa)は、キノコ kinoko と、傘を意味する傘 kasa を組み合わせたものだ。頭の傘を下から見たときの姿に由来する。英語名は別のしゃれで、けんかを意味する brawl と、花が咲くことを意味する bloom を組み合わせている。デザインにまとまっているのは、普通なら一緒にならない3つの要素、キノコ、カンガルー、獣脚類の恐竜だ。そのため、太い脚、直立した姿勢、バランスを取る長い尻尾がある。二足歩行の恐竜と同じシルエットであり、パンチを繰り出しても倒れないボクサーに必要な形とも、奇妙なほどよく似ている。
尻尾については別に説明したい。先端にある4つの球は飾りのタネではない。図鑑では、毒の胞子を固めたものだと説明されており、ほんのひと口でも胃がめちゃくちゃになると警告されている。ポケモンを食べるなと知らせるために、二人称で書かれた図鑑説明文はゲームでも珍しい。
ひとつのキノコに3つの特性
第三・第四世代では、ポイズンヒールはこの進化系統だけの特性だった。この点がキノガッサの評判を決めた。わざと毒状態になって得をする唯一のポケモンであり、どくどくだまと組み合わせれば、自分で回復しながらほかの状態異常を無効にできるアタッカーになった。その後、この特性はほかの種にも配られ、キノガッサだけの個性ではなくなった。
隠れ特性として後から登場したテクニシャンは、同じポケモンに別の見方を与えた。耐えるのではなく、先に殴る。先制技のマッハパンチは威力が上がり、タネマシンガンは本格的なくさ技になる。2つの型はそれ以来ずっと共存しており、ほうしは3つ目の選択肢として残っている。運と相手の接触に左右されるため、選ばれることは少ない。
シングルの対戦では、第三世代で登場して以来ずっと使われている。先に眠らせるかまひさせ、そのあとにこうげき130で殴るという、同じ考え方に支えられてきた。解決できていないのは体のほうだ。HP60ととくぼう60は1番道路のポケモンのような数字で、すばやさ70では重要な相手のほとんどに先手を取れない。
何にぶつかると崩れるか
ひこうへの4倍弱点が最大の問題だ。翼のあるポケモンがまともな技を持っていれば、軽く吹き飛ばされる。こうげき130もマッハパンチの先制も、攻撃を当てる前に倒されれば意味がない。ヘラクロスも同じ罠を抱えている。ひこうへの4倍弱点と極端な物理寄りの能力配分を共有しているが、HPはキノガッサより高い。
ほかの戦うキノコにも、混同しないほうがいい遠い親戚がいる。モロバレルは正反対で、耐えて妨害し、殴らない。パラセクトはキノコらしい見た目と、もっと悲惨な事情を共有している。キノコに虫がすでに食われているという話だ。3匹のなかで近接戦闘を考えるのはキノガッサだけであり、分類のきのこポケモンがやっていることの半分をそのまま表しているのもキノガッサだけだ。
壊れないように使うには
普通のプレイでは、ナイフのように扱うといい。一撃のために出し、すぐに引っ込める。みず、いわ、じめんタイプに出して、タネばくだんかインファイトを放ち、反撃を受ける前に退く。わざマシンのつるぎのまいは、すでに130あるこうげきをさらに引き上げ、半減される相手さえ相手にとって厄介な存在にする。ただし、HP60で2ターン連続の行動を要求するのは無理がある。
もうひとつ実戦で気になるのが、経験値タイプの変動だ。レベル44から55の間に、レベルアップで覚える強力な技が3つ集まっている。その区間は、ちょうど経験値の伸びが悪くなるところだ。多くのトレーナーは、キノガッサが本当の意味で強く殴れるようになる直前に育成をやめてしまう。