チョンチー徹底解説
チョンチー、紙 lantern
日本語名はチョンチー、Chonchie。提灯のchōchin、あるいは提灯鮟鱇のchōchin-ankōに由来する。後者は魚の名前で、文字どおり「提灯アンコウ」だ。モデルになった実在の生物はfootballfish、チョウチンアンコウ科の深海魚で、額から光る誘引突起を垂らしている。
デザインではそこから少し外れている。本物の魚ではランプは頭から伸びるが、こちらでは尾があるはずの体の後ろ側から2本の触手が生え、体の上を通って前へ曲がっている。そして光らせるのは生物発光バクテリアではなく、電流だ。
英語名のChinchouは、日本語の子音を残しつつ母音を入れ替えている。スペイン語はそれをそのまま写しただけだ。ほかの言語では発想を訳すものも多い。フランス語のLoupioは小さなランプを意味するloupioteから、ドイツ語のLampiはLampionから来ている。中国語の燈籠魚はそのまま「提灯魚」で、韓国語の초라기は深海アンコウの名前に아기、「赤ちゃん」を組み合わせたものだ。
釣りでしか手に入らないポケモン
金・銀以来、入手方法はずっと釣りだ。ルビー・サファイアでは南側の道路でダイビングする必要があった。スカーレット・バイオレットでは沿岸部に生息しているが、最初からいたわけではない。元のゲームには登場せず、バージョン3.0.0で追加された。
Bulbapediaは、ちょっと面白い食い違いも拾っている。アニメやゲームでは2本の足で陸地を歩く姿が見られるのに、捕まえられるのは水中だけで、足跡も登録されていない。
倒したときの報酬は、だんだん減ってきた。第5世代より前のゲームでは基礎経験値を90もらえたが、現在は66だ。一方、初期なつき度は50から70に上がっている。これは第8世代以降、図鑑のほとんど全体に適用された変更だ。
みずでっぽうからハイドロポンプへ
レベル技の構成には根本的な問題がある。後半に覚える技のうち3つが物理技で、本人には役に立たないのだ。レベル20のスパーク、36のじたばた、40のとっしんは、こうげき38では力不足。じたばたは、体力が半分近くまで減っていないと威力が出ないので特に厳しい。
使える技は早い段階でそろう。レベル4のエレキボールは、自分が相手より速いほど威力が上がる。すばやさ67なら、序盤に出会う相手のかなりの範囲にうまく刺さる。レベル8のでんじはは相手をまひさせる、序盤では間違いなく最良の手段だ――ただし第6世代以降、でんきタイプはまひに免疫があるため、相手がでんきタイプならどうしようもない。レベル12のバブルこうせんと16のあやしいひかりまで覚えれば、正面から殴り合いたくないトレーナー向けの技構成になる。
ここからは習得時期を見ておきたい。レベル27で進化するが、チャージビームを覚えるのは28。つまり、レベル28以降に覚える技――レベル32のアクアリング、44のハイドロポンプ――は、ほぼすべてランターンになってから覚える。チョンチーのまままともな攻撃技を使える期間は、実質6レベルほどしかない。
何に強く、何に弱いか
わざマシンのリストは長いが、役に立つ範囲は狭い。10まんボルト、かみなり、なみのり、ふぶき、マジカルシャイン、だくりゅうを覚えられるものの、とくこう56ではどれも相手にとって深刻な脅威にはならない。強みは別のところにある。でんきを無効化し、ほのお、みず、こおりを半減できるので、キャモメのようなみずタイプの鳥や、電撃に頼る相手には安全に後出しできる。
じめんタイプが壁になる。でんき側を無効にし、こちらには2倍のダメージを与え、れいとうビーム以外の技をほとんど気にしない。くさタイプも同じくらい厳しい。こちらは2倍のダメージを受け、返すダメージは半減される。弱点が2つで、耐性もかなり多いタイプ相性はゲームでも上位だが、それを持つ体のほうはそうでもない。