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チョンチーの公式イラスト

#0170

チョンチー

Gen II

あんこうポケモン

みずでんき

図鑑データ・X

くらい かいていでは いつも てんめつ している しょくしゅの あかり だけが つうしんしゅだん。

高さ
0.5 m
重さ
12 kg
基礎経験値
66
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

190/255簡単

なつき度

70/255

種族値

HP75こうげき38ぼうぎょ38すばやさ67とくぼう56とくこう56
HP★
75
こうげき
38
ぼうぎょ
38
すばやさ
67
とくぼう
56
とくこう
56

合計 330

普通

獲得努力値 +1 HP

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP135182
こうげき3899
ぼうぎょ3899
すばやさ64130
とくぼう54118
とくこう54118
合計383746

チョンチーとは

海の底、もう光の届かない場所で、2本の触手の先を点滅させる。それが唯一の言葉、光の点滅だ。第2世代から図鑑の説明はこの点を繰り返している――光のない場所に暮らし、仲間とは点滅で意思を通わせるのだ。

触手はもともとヒレだったもので、その内部には電気を生み出す細胞が詰まっている。図鑑の説明のひとつによれば、その量は自分自身がピリピリ感じるほど。片方からプラス、もう片方からマイナスの電気を放ち、近づいてきた相手を気絶させ、動けなくなった獲物にとどめを刺す。かみつく前に狩りは終わっている。

体長50センチ、体重12キロ。丸く青い体に半透明の胸びれが2枚、短い足が2本、そして2つの極を思わせる十字形のひとみがある。日本語の公式分類は、率直に言えばアンコウポケモンだ。

2匹だけで構成された進化ラインの前半。レベル27でLanturnに進化し、紙 lantern は灯台になる。

バトル分析

×2

弱点

くさじめん
×½

耐性

ほのおみずこおりひこう
×¼

強い耐性

はがね

チョンチー徹底解説

チョンチー、紙 lantern

日本語名はチョンチー、Chonchie。提灯のchōchin、あるいは提灯鮟鱇のchōchin-ankōに由来する。後者は魚の名前で、文字どおり「提灯アンコウ」だ。モデルになった実在の生物はfootballfish、チョウチンアンコウ科の深海魚で、額から光る誘引突起を垂らしている。

デザインではそこから少し外れている。本物の魚ではランプは頭から伸びるが、こちらでは尾があるはずの体の後ろ側から2本の触手が生え、体の上を通って前へ曲がっている。そして光らせるのは生物発光バクテリアではなく、電流だ。

英語名のChinchouは、日本語の子音を残しつつ母音を入れ替えている。スペイン語はそれをそのまま写しただけだ。ほかの言語では発想を訳すものも多い。フランス語のLoupioは小さなランプを意味するloupioteから、ドイツ語のLampiはLampionから来ている。中国語の燈籠魚はそのまま「提灯魚」で、韓国語の초라기は深海アンコウの名前に아기、「赤ちゃん」を組み合わせたものだ。

釣りでしか手に入らないポケモン

金・銀以来、入手方法はずっと釣りだ。ルビー・サファイアでは南側の道路でダイビングする必要があった。スカーレット・バイオレットでは沿岸部に生息しているが、最初からいたわけではない。元のゲームには登場せず、バージョン3.0.0で追加された。

Bulbapediaは、ちょっと面白い食い違いも拾っている。アニメやゲームでは2本の足で陸地を歩く姿が見られるのに、捕まえられるのは水中だけで、足跡も登録されていない。

倒したときの報酬は、だんだん減ってきた。第5世代より前のゲームでは基礎経験値を90もらえたが、現在は66だ。一方、初期なつき度は50から70に上がっている。これは第8世代以降、図鑑のほとんど全体に適用された変更だ。

みずでっぽうからハイドロポンプへ

レベル技の構成には根本的な問題がある。後半に覚える技のうち3つが物理技で、本人には役に立たないのだ。レベル20のスパーク、36のじたばた、40のとっしんは、こうげき38では力不足。じたばたは、体力が半分近くまで減っていないと威力が出ないので特に厳しい。

使える技は早い段階でそろう。レベル4のエレキボールは、自分が相手より速いほど威力が上がる。すばやさ67なら、序盤に出会う相手のかなりの範囲にうまく刺さる。レベル8のでんじはは相手をまひさせる、序盤では間違いなく最良の手段だ――ただし第6世代以降、でんきタイプはまひに免疫があるため、相手がでんきタイプならどうしようもない。レベル12のバブルこうせんと16のあやしいひかりまで覚えれば、正面から殴り合いたくないトレーナー向けの技構成になる。

ここからは習得時期を見ておきたい。レベル27で進化するが、チャージビームを覚えるのは28。つまり、レベル28以降に覚える技――レベル32のアクアリング、44のハイドロポンプ――は、ほぼすべてランターンになってから覚える。チョンチーのまままともな攻撃技を使える期間は、実質6レベルほどしかない。

何に強く、何に弱いか

わざマシンのリストは長いが、役に立つ範囲は狭い。10まんボルト、かみなり、なみのり、ふぶき、マジカルシャイン、だくりゅうを覚えられるものの、とくこう56ではどれも相手にとって深刻な脅威にはならない。強みは別のところにある。でんきを無効化し、ほのお、みず、こおりを半減できるので、キャモメのようなみずタイプの鳥や、電撃に頼る相手には安全に後出しできる。

じめんタイプが壁になる。でんき側を無効にし、こちらには2倍のダメージを与え、れいとうビーム以外の技をほとんど気にしない。くさタイプも同じくらい厳しい。こちらは2倍のダメージを受け、返すダメージは半減される。弱点が2つで、耐性もかなり多いタイプ相性はゲームでも上位だが、それを持つ体のほうはそうでもない。

ポケカのカード

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