ポケモン図鑑に戻る
ホウオウの公式イラスト

#0250

ホウオウ

Gen II

にじいろポケモン

伝説
ほのおひこう

図鑑データ・X

からだは なないろに かがやき とんだあとに にじが できると しんわに のこされている ポケモン。

高さ
3.8 m
重さ
199 kg
基礎経験値
306
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

3/255とても難しい

なつき度

0/255

種族値

HP106こうげき130ぼうぎょ90すばやさ90とくぼう154とくこう110
HP
106
こうげき
130
ぼうぎょ
90
すばやさ
90
とくぼう★
154
とくこう
110

合計 680

エリート

獲得努力値 +3 とくぼう

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP166213
こうげき121200
ぼうぎょ85156
すばやさ85156
とくぼう143226
とくこう103178
合計7031129

ホウオウとは

羽毛そのものに色がついているわけではない。光を分解して、見る角度によって違う色合いを返すため、同じ個体でも何も変わっていないのに金色、緑色、紫色に見えることがある。そこから、3つの図鑑説明と公式の分類名「にじいろポケモン」に共通する7色が生まれた。伝説にはその先がある。飛ぶと背後に虹がかかり、その虹のたもとに暮らし、羽を身につけた者に幸福をもたらすという。

その正体は東洋の鳳凰、中国の鳳凰であり、日本では寺院や屏風に描かれるホウオウになった。姿を見ればわかる——長いクジャクの尾、ニワトリのとさか、脚の長い鳥の体つき——それが、高さ3.8メートル、重さ199キロという、森の動物というよりタペストリーの動物のような数字にもつながっている。

伝説のもう一つの部分は、相手を選ぶ。心の清らかなトレーナーの前にしか姿を現さないのだ。ゲームでは、それが「珍しい」と分類された生息地と、1回のプレイにつき1匹だけという形で表現されている。何かから進化することも、何かへ進化することもなく、記録されている姿も1種類だけだ。

バトル分析

×4

致命的な弱点

いわ
×2

弱点

みずでんき
×½

耐性

ほのおかくとうはがねフェアリー
×¼

強い耐性

くさむし
×0

無効

じめん

ホウオウ徹底解説

すでに存在していた名前

ホウオウは創作ではない。鳳凰、hōō、中国の伝承でfenghuangと呼ばれた神話の鳥であり、日本には仏教を通じて伝わった。宇治の平等院、寺院の屋根、1万円札の裏面にも登場する。欧米のローカライズは翻訳せず、ハイフン付きの「Ho-Oh」と書いただけで、これが全言語での名前になった。英語版が独自の言葉遊びを探さなかった数少ない例の一つだ。元の名前に、すでに意味が備わっていたからである。

デザインにもっともよく残っている鳳凰の要素は、古典の文献に記された5色の羽毛だ。ここでは虹の7色になっている。小さな変更だが効果は大きい。これによって生き物が光学現象になり、分類名まで与えられた。

焼けた塔の火事

ジョウト地方の物語の半分を支えているのは、火事だ。150年前、スズのとうと対をなしていた塔が燃え、3匹のポケモンが中で命を落とした。ホウオウはその3匹を生き返らせ、ライコウ、エンテイ、スイクンへと変えた。それぞれに、火事そのものの要素——火事を起こした雷、炎、火を消した雨——が刻まれている。それ以来、ホウオウはそこに降り立っていない。そのため、3匹がマップを駆け回り、本人は上で待っているという展開に、物語上の理由が生まれている。

『銀』の看板ポケモンであり、正反対の存在でもあるルギアと比べると、対比はきれいだ。一方は塔の頂上に住み、もう一方は海の底に住む。一方は蘇らせ、もう一方は嵐を鎮める。ゲームでは、2匹のうち片方しか捕まえられない場合でも、2匹を対として扱っている。

変わっていったもの

せいなるほのおは、もともとホウオウ専用の技として生まれ、何年ものあいだ専用技だった。その後、イベントによってほかの種族にも配られるようになった。ほのおタイプでは珍しい物理技で、歴史的にほとんどが特殊技だったほのお技の中では例外にあたる。第3世代で物理技と特殊技が分かれたとき、攻撃130、特攻110のホウオウには都合のいい変化だった。

さいせいりょくは後から追加された、能力構成の中ではかなり新しい要素だ。出入りを繰り返すポケモン向けの特性を、出るだけでHPが半分削られるポケモンに持たせている。矛盾を半分だけ解決したようなところがある。

レベル技の一覧は99まで伸び、そこでオーバーヒートを覚える。その前に81でみらいよち、90でゴッドバードを覚える。ゴッドバードは威力140だが、1ターン溜める必要があるため、実戦で使う人はほとんどいない。第2世代の伝説のポケモンではよくあることだ。強力な技があまりにも遅く設定されているため、捕まえた個体はすでに半分ほど覚えており、残りは待ってまで覚えさせる価値がない。

ポケカのカード

全43枚中18枚を表示中。

0%