タッツー徹底解説
竜の落とし子
日本語名のタッツーは、タツノオトシゴを意味する「竜の落とし子」から来ている。文字どおりに訳せば「竜の落とし子」だ。これで図鑑の半分は説明できる。みずタイプの生き物なのに分類がドラゴンポケモンであること、タマゴグループにドラゴンが含まれること、レベル10のたつまきとレベル20のりゅうのいぶき、そして最終進化で本当にドラゴンタイプになることだ。英語はもっと平坦で、Horseaはseahorseの音節の順番を入れ替えただけ。フランス語のHypotrempeは、タツノオトシゴを意味するhippocampeと、「水に浸す」を意味するtremperを組み合わせている。
第二世代から引きずる25
『赤・緑』では特殊が1つの能力値にまとまっていて、タッツーは70だった。特殊技を受けるときも、撃つときと同じ70で処理される。第二世代でその数字が特攻と特防に分かれると、特攻には70がそのまま残り、特防は25まで落ちた。小さな調整ではない。物理防御70は特殊防御のほぼ3倍で、ほかの能力値もこの穴を埋めてくれない。HP30では、わざマシンのねむるを使っても2回回復する余裕はない。種族全体を決めてしまう種類の数字であり、タッツーの場合は、3段階目のキングドラまで進化しないと形にならない理由になった。
釣る、32レベル上げる、交換する
カントーのすごいつりざおは冒険のかなり後半まで手に入らず、釣れるポケモンも低レベルだ。実際の問題はそこにある。タッツーを釣るということは、打たれ弱く、道中ずっと攻撃力も微妙なポケモンを、長い時間かけて育てることを意味する。最大威力110のハイドロポンプを覚えるのはレベル45で、タッツーでなくなってから13レベルも後だ。それまでは、レベル25で覚える威力65のバブルこうせんが最良の手札になる。
2段目には、別の時代の条件が加わる。道具を持たせた通信交換による進化は第二世代で導入され、そのまま残っている。そのため、通信環境なしで一人で遊ぶ人にとってキングドラは実質的に手が届かない。『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』では、さらに全国図鑑を手に入れるまでこの進化が解禁されない。交換できても、先に進化させることはできなかった。
もう1匹のタツノオトシゴ、もう1つの道
クズモーも、タツノオトシゴの形をした魚が海竜になるという同じ発想から出発し、より楽な道で同じ場所にたどり着く。レベルで進化するため交換も道具も必要なく、最終段階まで待たず、最初からどくタイプを持っている。比べてみると、デザインがより文字どおりなのはタッツーのほうだ。顔の3枚のヒレや、物に巻きつける尻尾まで含めて動物をそのまま写し、海藻や変装を足していない。インクの設定もタコを思わせるが、それほど的外れではない。図鑑では、タツノオトシゴが小さな甲殻類を吸い込むために使う、あの筒状の口からインクを吐き出すと説明されている。