ミュウ徹底解説
ゲームを工場へ送る2週間前
予定にはなかった。ゲームフリークのプログラマー、森本茂樹が『ポケットモンスター 赤・緑』の最終段階で、そこまでデバッグ用ツールが使っていた空きを利用して追加した。チームのほとんどには知らせていなかったという。発想のもとになったのは、ゲーム内には存在するのに、決して姿を現さない生き物を入れたいと考えていた田尻智だ。残りの図鑑のデザインを監修した杉森建も、これだけは監修していない。
見た目には、工学的な理由もある。カートリッジの容量をできるだけ使わないよう、ミュウツーを簡略化したデザインとして描かれたのだ。クローンのほうがオリジナルより先に生まれている。
10レベルごとに1つの技
レベルアップで覚える技の表は、ほかのどのポケモンとも違う。正確に10レベル刻みで、10でドわすれ、20でバトンタッチ、30でげんしのちから、40でいのちのしずく、50でわるだくみ、60でゆびをふる、70でふういん、80でへんしん、90ではどうだん、100でサイコキネシスを覚える。これは成長というより階段だ。そして、ほかのすべてのポケモンの遺伝情報を持つとされるポケモンが、存在する技をランダムに繰り出すゆびをふると、メタモンの得意技であるへんしんを覚える。自分自身をネタにした冗談として読めるように書かれている。
その冗談の代償は、自力で覚える同タイプの技の中で最も強いものが100で登場することだ。その頃には、もう先に進む対戦が残っていない。レベル1で覚えているのは、威力40のはたくと、相手のタイプをコピーするテクスチャーだけ。最初からわざマシンを使わない作戦は、悪い作戦だ。
すべて100
6つの数値をすべて同じにする配分は、単発の思いつきではなかった。その後もセレビィやジラーチのような幻のポケモンで繰り返され、やがてこの分類の特徴になった。利点はわかりやすいものではない。数値上の弱点がないポケモンなら、どんな性格、どんな持ち物、どんな努力値配分でも、どの選択も無駄になったように見えない。実際には、すべてを自分で決めなければならないということだ。だから、別のトレーナーが育てた2匹のミュウは、まったく別のポケモンに見えることさえある。
成長タイプは中速、基礎経験値は270で、ゲーム内でも高い部類に入る。倒すと努力値としてHPを3もらえるが、明白な理由から、そこまで確認するトレーナーはほとんどいない。
トレーナー同士の対戦以外では、あまり知られていない別の人生もある。ポケモンスタジアムでは、ウルトラカップの1回戦を突破すると、レンタルポケモンとして登場する。イベントに一度も参加できなかった人も、少なくとも借り物としては使えた。マシンが決めた技構成で、手元に残すことはできないまま。