マシマシラ徹底解説
2匹の猿を含む名前
日本語名のマシマシラは、よくする・増やすことに関係する「増し」と、猿や類人猿を指す古語の「ましら」を組み合わせたものだ。英語名の Munkidori は「monkey」と、「何もかもうまくいっている」という意味の表現「hunky-dory」を合わせている。スペイン語名は、その国際的な形をそのまま残し、言葉遊びを現地向けに変えてはいない。
この名前はキタカミの物語にも合っている。マシマシラは、もともと並外れた知性を持っていたわけではなく、それを求めていた。どくのくさりは望んでいた知識を与えたが、同時に利己的で人を操る性格とも結びつけた。エスパータイプは精神に関わる技だけを表しているのではなく、手に入れた知性と、ともっこの頭脳役としての立場も反映している。
伝説の猿
デザインには複数の要素が取り入れられている。体つきは小型の霊長類を思わせ、前かがみの姿勢がずる賢い生き物らしさを強めている。頭頂部の髪は日本の伝統的な髷に似ており、足は草履を思わせる。額の鎖は儀礼用の帯や鉢巻を連想させるもので、キタカミのイメージと姿をつなぐ要素になっている。
ともっこは、桃太郎の伝説と関係している。伝統的な物語では、猿、犬、キジが英雄に同行する。ここでは、その関係がひねられている。オーガポンは、いわゆる英雄たちに追われる側の存在であり、一方の3匹はモモワロウに操られる手下の一団として行動する。マシマシラは、力のイイネイヌ、美貌のキチキギスに対して、集団の知性を担っている。
安全に場に出す必要があるアタッカー
通常の対戦では、半減できる技に合わせて場に出し、交代を誘って、そのターンに攻撃するかわるだくみを使う形が最も機能する。サイコキネシスはどく・かくとうに対する安定した特殊技で、ヘドロウェーブはフェアリー・くさに圧力をかける。とんぼがえりで展開の主導権を保ち、どくのくさりで相手を削る機会を作ることもできる。
物理アタッカーの前に居座らせるべきではない。66しかない防御は現実的な制約であり、じめん、ゴースト、あくへの弱点も交代先を慎重に選ぶ必要がある。はがねタイプはどくを気にせず、きあいだま、シャドーボール、または味方のサポートを使わせる展開に持ち込める。わるだくみでパーティーを崩す力は増すが、安全に積めるターンを見つける必要があり、無駄にダメージを蓄積させる余裕はない。
過去作での登場がない種族
マシマシラは第九世代で初めて登場したため、それ以前の世代から引き継いだ変更点はない。技の習得内容は『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のものに属しており、物語と同じ考え方が反映されている。最初はひっかくやねんりきのような基本技から始まり、早い段階でてだすけを覚え、Lv.56でわるだくみ、Lv.64でみらいよちを覚える。
レベルアップで覚える技には、さらに目立った規則がある。最初の技を除くと、習得レベルは8刻みで進んでいく。進化せず、別の姿もなく、ともっこの一員としての役割もキタカミで初登場した時点から定まっている。