이브이 심층 분석
두 글자와 여우
이름은 소리 내어 읽는 약칭이다. イーブイ는 ‘이이부이’라고 발음하며, 일본어로 E와 V를 뜻한다. 즉 evolution이다. 영어 Eevee도 다른 방식으로 같은 단어에서 나왔다. 프랑스어 Évoli에는 돌에 대한 언급이 더해졌다. 세 언어의 이름이 정확히 같은 뜻을 가리키는 경우는 드물고, 이름 자체가 말 그대로 게임의 핵심 시스템인 경우도 드물다.
디자인은 갈색 털과 뾰족한 귀, 크림색 목털, 끝부분이 밝은 복슬복슬한 꼬리를 가진 작고 네 발로 걷는 포유류다. 흔히 여우로 묘사되지만, 일부러 특정 종과 닮지 않게 만들어졌다. 핵심은 어느 한 동물이라기보다 여덟 가지 색을 담을 수 있는 범용적인 캔버스라는 데 있다.
계속 덧붙여진 것들
1세대에는 다른 트레이너와의 배틀에서는 아무것도 하지 못하는 특성 도주밖에 없었다. 적응력은 리피아와 글레이시아가 등장한 4세대에 추가됐고, 배틀에서의 행동을 실질적으로 바꾼 요소는 이것뿐이다. 이후 숨겨진 특성으로 위험예지가 더해졌다. 반면 종족값 합계 325는 한 번도 변하지 않았다.
진화 조건은 점점 느슨해졌다. 리피아와 글레이시아는 세 세대 동안 특정 장소의 바위까지 직접 찾아가야 했지만, 리프의돌과 얼음의돌이 그 여정을 없앴다. 님피아는 6세대의 애정도 시스템에 묶인 채 태어났지만, 지금은 일반적인 친밀도로도 진화할 수 있다. 방향은 늘 같다. 번거로운 절차를 줄이는 것이다.
그대로 남는 이브이
절대 진화하지 않는 두 가지 형태가 있다. 포켓몬스터 레츠고! 이브이의 파트너는 보라색 눈과 더 밝은 털을 지녔고, 종족값 합계가 435로 일반 이브이보다 110 높으며, 다른 개체는 배울 수 없는 전용 기술까지 익힌다. 대신 어떤 포켓몬으로도 진화할 수 없다. 거다이맥스인자를 가진 이브이도 마찬가지다. 그 인자를 유지하는 동안에는 돌도 친밀도도 효과가 없으며, 커다란 목털을 원한다면 여덟 갈래의 진화를 포기해야 한다.
이것은 캐릭터와 잘 맞는 디자인 결정이다. 이 종 전체는 아직 아무것도 아니라는 발상 위에 만들어졌고, 프랜차이즈가 마스코트로 만든 두 형태는 바로 그 상태를 포기하지 않는 이브이이기 때문이다.
비교해 두면 좋은 것들
변신으로 정의되는 다른 도감의 종은 메타몽이며, 둘의 대비는 분명하다. 메타몽은 눈앞에 있는 대상을 그대로 복사하고 배틀에서 나오면 원래 상태로 돌아오지만, 이브이는 한 번 바뀌면 되돌릴 수 없고 개체마다 하나만 골라야 한다. 그래서 이 계통에서는 교배가 중요하고, 다른 종보다 암컷 12,5 %가 더 아프게 느껴진다.
일반적인 스토리 파티에 넣을 때 알아 둘 실용적인 점도 있다. 레벨 20의 스피드스타와 레벨 25의 물기는 레벨 40의 돌진을 배우기 전까지 쓸 만한 유일한 기술이며, 특수공격이 45뿐이므로 처음부터 물리 기술에 기대는 편이 낫다. 레벨 30의 흉내내기는 도구라기보다는 장난감에 가깝다.