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Ilustración oficial de Charmander

#0004

Charmander

Gen I

Pokémon Lagartija

Fuego

Registro de la Pokédex · X

La llama de su cola indica la fuerza vital de Charmander. Será brillante si está sano.

Altura
0.6 m
Peso
8.5 kg
Exp. base
62
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS39Ataque52Defensa43Velocidad65Def. Esp.50At. Esp.60
PS
39
Ataque
52
Defensa
43
Velocidad★
65
Def. Esp.
50
At. Esp.
60

Total 309

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS99146
Ataque51114
Defensa43104
Velocidad63128
Def. Esp.49112
At. Esp.58123
Total363727

Cómo es Charmander

La llama de la punta de la cola arde desde el momento en que nace y no se apaga nunca. Las entradas de la Pokédex la tratan como una lectura médica: brillante si el animal está sano, débil si está agotado, y si llegara a extinguirse el Pokémon moriría. Otra entrada afina el detalle — la llama responde al humor, llamea apenas cuando está contento y arde con fuerza cuando se enfada. En sitios callados se oye chisporrotear.

Debajo de ese piloto hay un bicho pequeño y poca cosa: 60 centímetros, 8,5 kilos, bípedo, de postura erguida. La ficha oficial lo llama Pokémon Lagartija, aunque tanto el nombre japonés como el inglés apuntan a una salamandra. Prefiere el calor. Se dice que cuando llueve le sale vapor de la cola, imagen que resume bastante bien el problema de vivir con una hoguera encima.

Ocupa el primer escalón de una línea de tres que sube muy despacio y termina muy arriba: Charmeleon al nivel 16 y Charizard al 36. Esa espera larga es parte de su carácter dentro del juego, porque durante bastantes horas el entrenador lleva encima una criatura de 39 PS que promete más de lo que puede cumplir. El habitat que le asigna la Pokédex es la montaña, y su color de referencia, el rojo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraRoca
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloBichoAceroHada

Análisis a fondo de Charmander

Una salamandra que no es una salamandra

ヒトカゲ se lee «hitokage» y combina 火 (hi, fuego) con トカゲ (tokage, lagarto). Escrito con kanji, 火蜥蜴 es sencillamente la palabra japonesa para salamandra. El inglés hace la misma operación con otras piezas: char, chamuscar, más salamander. Dos idiomas y el mismo chiste.

La elección del animal viene de lejos. La salamandra aparece en el folclore europeo como espíritu del fuego, una criatura capaz de vivir dentro de las llamas sin quemarse, y esa tradición es la que justifica que un anfibio acabe siendo de tipo Fuego. En el apartado visual se le han señalado parecidos con la salamandra gigante japonesa y con la china, aunque su silueta bípeda de cabeza grande y cola gruesa recuerda más a una cría de terópodo. Ese doble parentesco, anfibio en el nombre y dinosaurio en la postura, se mantiene durante toda la línea.

La cola dice cómo está

Pocas especies llevan su estado de salud dibujado por fuera. La llama funciona como un indicador continuo, y las seis entradas de la Pokédex disponibles insisten en lo mismo desde ángulos distintos: fuerza vital, emoción, sonido, vapor cuando llueve, muerte si se apaga. Es un mecanismo narrativo eficaz porque convierte un rasgo estético en una amenaza permanente, y explica por qué la especie tiene fama de frágil incluso entre quienes no han mirado nunca sus estadísticas. En términos de juego la fragilidad es real: 39 PS y 43 de Defensa son cifras de las peores entre los iniciales.

El arranque más incómodo de Kanto

Elegirlo en Pueblo Paleta significa firmar por dos gimnasios cuesta arriba antes de recibir nada a cambio. Roca y Agua son dos de sus tres debilidades y están colocadas justo al principio del recorrido, mientras que su primer ataque de Fuego, Ascuas, llega al nivel 4 con 40 de potencia. La compensación tarda: Cuchillada al 20, Lanzallamas al 24, Infierno al 36 y Envite Ígneo al 40, ya en forma de Charizard. Frente a un Bulbasaur que resuelve los dos primeros gimnasios casi solo, aquí el reparto de esfuerzo va al revés — mal principio, buen final.

Regresos y regalos

No se ha quedado únicamente en el laboratorio del profesor Oak. En Pokémon HeartGold y SoulSilver se entrega como recompensa por derrotar a Rojo en el Monte Plateado, un guiño al orden inverso: el Pokémon que abría el primer juego aparece al terminar el último tramo del segundo. En Espada y Escudo, Leon regala uno con factor Gigamax después de que el jugador se corone campeón. En ambos casos el criterio es el mismo, entregarlo como cierre y no como comienzo, algo que dice bastante de cuánto peso simbólico carga el número 004.

Su experiencia base es 62 y su felicidad inicial 70, valores normales. Nada en su hoja de datos, salvo esa llama, es fuera de lo común.

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