Análisis a fondo de Squirtle
Una tortuga que se llama moneda
El japonés ゼニガメ, Zenigame, es la palabra corriente para una cría de tortuga de estanque, y por dentro lleva 銭 zeni, una manera antigua de decir dinero, junto a 亀 kame, tortuga. El programa PokéQuiz que acompañó a Blanco y Negro lo explicó sin rodeos: las conchas de Squirtle se parecen a las monedas viejas, y de ahí viene el nombre.
El inglés cambia de registro. Squirt, chorro, más turtle, tortuga, con la pistola de agua como referencia obvia — juguete de niño, no arma. El español conserva el nombre inglés, como pasa con toda la primera generación fuera de Japón.
La cola de los diez mil años
El cuerpo no es exactamente de tortuga marina. Las proporciones y la vida anfibia se acercan más a los galápagos, y en concreto a la tortuga cabezona, con esa cabeza desproporcionada respecto al caparazón. La cola larga y enroscada es la parte con más historia detrás: remite al minogame (蓑亀) de la tradición japonesa, la tortuga que vive diez mil años y a la que le crece una cola de algas por haber vivido tanto. La misma referencia sigue en Wartortle, donde la cola se vuelve peluda y del todo evidente.
Lo que le llegó tarde
Durante ocho generaciones fue una tortuga defensiva sin manera de aprovecharlo. Rompecoraza cambió eso en la novena, al aparecer en su tabla de niveles en Escarlata y Púrpura: dos subidas de golpe en ataque y velocidad a costa de la coraza, que es un movimiento diseñado para criaturas con las defensas altas y los ataques bajos, es decir, exactamente él. Antes de eso, su lista de aprendizaje se leía como la de un Pokémon que no termina de decidirse. Mordisco al 12, Defensa Férrea al 30, Hidrobomba al 33 y Envite Acuático al 36, movimientos de tres estrategias distintas.
Refugio, al nivel 6, es el resumen de su carácter: meterse dentro y subir la Defensa. Giro Rápido, al 9, es una utilidad que en partidas normales no sirve de nada y que en combate organizado hace más por su equipo que cualquiera de sus ataques.
En Kanto empieza fácil y termina cuesta arriba
De los tres iniciales de Kanto, es el que tiene el arranque más cómodo. Ventaja de tipo contra el gimnasio de Roca de Ciudad Plateada y contra el de Tierra de Ciudad Carmín, es decir, dos de los cuatro primeros resueltos por tabla de tipos, mientras Bulbasaur resuelve otros dos y a Charmander le tocan los dos peores. El precio se paga después: un tipo Agua puro no tiene con qué pegarle a los tipo Planta ni a los Eléctrico, y contra el Alto Mando de la Meseta Añil todo depende de las MT de Hielo.
Comparado con Totodile, el inicial de agua de Johto, el reparto es opuesto. Aquél nace pegando y con la coraza floja; éste nace con 65 de Defensa y sin nada con que aprovecharla hasta bien entrada la línea. En el anime, el Squirtle de Ash llegó del Escuadrón Squirtle, un grupo de tortugas con gafas de sol que se dedicaba a hacer travesuras en un pueblo antes de que las convencieran de cambiar de bando.