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Ilustración oficial de Horsea

#0116

Horsea

Gen I

Pokémon Dragón

Agua

Registro de la Pokédex · X

Es famoso por derribar a bichos voladores lanzando tinta desde la superficie del agua.

Altura
0.4 m
Peso
8 kg
Exp. base
59
Crecimiento
Medio
Captura

225/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS30Ataque40Defensa70Velocidad60Def. Esp.25At. Esp.70
PS
30
Ataque
40
Defensa★
70
Velocidad
60
Def. Esp.
25
At. Esp.★
70

Total 295

Bajo

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS90137
Ataque40101
Defensa67134
Velocidad58123
Def. Esp.2784
At. Esp.67134
Total349713

Cómo es Horsea

Llegó en Rojo y Azul dentro del grupo que sólo sale con caña, en el tramo final de Kanto: las rutas 19, 20 y 21, las Islas Espuma, las aguas de Isla Canela. Aquel catálogo se llenó de fauna marina copiada casi sin retoques, y un caballito de mar entraba solo. Eso es exactamente lo que hay aquí. Cuerpo azul claro, hocico tubular, tres aletas puntiagudas a cada lado de la cara y una cola enroscada en espiral que no sirve para nadar.

Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre dos conductas. La tinta: ante el peligro escupe por la boca una tinta negra y densa, a veces de forma inconsciente, y aprovecha para huir; hay quien lo conoce por derribar insectos voladores lanzándosela desde la superficie del agua. Y el anclaje: cuando las corrientes del océano se endurecen, se agarra con la cola a las rocas o a los corales para que no lo arrastren. Anida entre coral. Come bichos pequeños y el musgo que crece sobre la piedra.

Con 40 centímetros y 8 kilos es la fase más pequeña de una línea de tres. Su categoría oficial es Pokémon Dragón, lo cual no cuadra con su tipo —Agua y nada más—, pero avisa de hacia dónde va: Seadra primero y Kingdra al final, ya con el Dragón puesto encima.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Horsea

El hijo perdido del dragón

El nombre japonés, タッツー (Tattu), sale de 竜の落し子, tatsu no otoshigo, que es como se dice «caballito de mar» en japonés y que traducido palabra por palabra significa «el hijo perdido del dragón». Con eso se explica media ficha: la categoría Pokémon Dragón en una criatura de tipo Agua, el grupo huevo Dragón, el Ciclón al nivel 10 y el Dragoaliento al 20, y una evolución final que sí acaba siendo Dragón. El inglés es mucho más plano — Horsea no es más que seahorse con las sílabas cambiadas de orden. El francés Hypotrempe al menos junta hippocampe con tremper, mojar.

Los 25 que arrastra desde la segunda generación

En Rojo y Azul existía una sola estadística Especial y la suya valía 70: encajaba los ataques especiales exactamente igual de bien que los lanzaba. Cuando la segunda generación partió aquel número en dos, el ataque se quedó con los 70 íntegros y la defensa cayó a 25. No es un ajuste menor. Su Defensa física, 70, casi triplica a la especial, y ninguna otra parte de su hoja compensa el agujero: con 30 de PS, ni Descanso por MT le da margen suficiente para curarse dos veces. Es la clase de cifra que decide una especie entera, y en su caso decidió que las tres fases tuvieran que esperar a Kingdra para ser algo.

Pescar, subir treinta y dos niveles, intercambiar

La caña súper de Kanto no aparece hasta muy avanzada la aventura, y lo que se saca con ella llega en niveles bajos. Ese es el problema práctico: pescarlo significa firmar una subida larga con un Pokémon que aguanta poco y pega regular durante todo el trayecto. Hidrobomba, su ataque más fuerte con 110 de potencia, no llega hasta el nivel 45, trece niveles después de haber dejado de ser Horsea. Antes de eso lo mejor que tiene es Rayo Burbuja, de 65, aprendido al 25.

El segundo paso añade una condición de otra época. La evolución por intercambio con objeto se introdujo en la segunda generación y sigue intacta, lo que en la práctica convierte a Kingdra en un Pokémon inaccesible para quien juegue solo y sin conexión. En Rojo Fuego y Verde Hoja el paso quedaba además bloqueado hasta conseguir la Pokédex Nacional, así que ni intercambiando se adelantaba nada.

Otro caballito, otro camino

Skrelp parte de la misma idea —un pez con forma de caballito de mar que termina en dragón marino— y llega al mismo destino por una ruta más cómoda: evoluciona por nivel, sin intercambio ni objeto, y arrastra el tipo Veneno desde el principio en lugar de esperar a la fase final. Puestos a comparar, el diseño de Horsea es el más literal de los dos: se limita a copiar el animal, con sus tres aletas faciales y su cola prensil, sin añadirle algas ni disfraces. Y el detalle de la tinta, que suena a pulpo, no lo es tanto — la Pokédex lo describe escupiéndola por ese hocico tubular con el que un caballito real sorbe crustáceos diminutos.

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