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Ilustración oficial de Kadabra

#0064

Kadabra

Gen I

Pokémon Psi

Psíquico

Registro de la Pokédex · X

Cuando utiliza su poder psíquico, emite poderosas ondas alfa que pueden destruir dispositivos.

Altura
1.3 m
Peso
56.5 kg
Exp. base
140
Crecimiento
Medio-lento
Captura

100/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS40Ataque35Defensa30Velocidad105Def. Esp.70At. Esp.120
PS
40
Ataque
35
Defensa
30
Velocidad
105
Def. Esp.
70
At. Esp.★
120

Total 400

Medio

EV al derrotarlo +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque3695
Defensa3190
Velocidad99172
Def. Esp.67134
At. Esp.112189
Total445827

Cómo es Kadabra

El escalón de en medio entre Abra y Alakazam, y el único de los tres que un entrenador ve funcionar durante un rato largo: Abra evoluciona al nivel 16 y lo que viene después depende de un intercambio, así que casi toda la vida jugable de la línea transcurre en esta forma.

Lo que la define no es la cabeza, es lo que lleva en la mano. La cuchara de plata trabaja como amplificador de las ondas alfa que le salen del cerebro, y las entradas de la Pokédex sostienen que sin ella la telequinesia se le queda a la mitad. Esas ondas tampoco son inofensivas para lo que hay alrededor: provocan dolor de cabeza a quien se acerque y hacen fallar los aparatos. Una de las entradas va más lejos y describe una sombra que aparece en la pantalla de cualquier dispositivo cercano, y que dicen que sólo trae desdicha. Otra afirma que sólo alguien con gran poder mental puede aspirar a entrenarlo.

Hay además una explicación de su origen que ninguna otra especie de Kanto arrastra: algunos creen que fue un chico con poderes psíquicos que perdió el control y acabó transformado en esto. Mide 1,3 metros, pesa 56,5 kilos y su categoría oficial es Pokémon Psi.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Kadabra

La cuchara y el hombre que la doblaba

El nombre japonés, ユンゲラー (Yungerer), es una deformación de Uri Geller, el mentalista israelí que llenó platós en los años setenta doblando cubiertos delante de la cámara. El inglés viene de otro sitio: Kadabra sale de abracadabra, y la línea entera se sostiene sobre fórmulas de magia de escenario. La cuchara de plata que aparece en todas las ilustraciones ata las dos referencias en un solo objeto.

Geller no se lo tomó bien. En 2000 demandó a Nintendo por usar su figura sin permiso, y aunque el pleito no llegó a ninguna parte, el juego de cartas dejó de imprimir a la especie: la última carta fue la de la expansión Skyridge, en 2003. El veto duró dos décadas. En noviembre de 2020 Geller se retractó en público, dijo que demandar había sido un error suyo y devolvió el permiso; la primera carta nueva llegó con el set Pokémon Card 151, en junio de 2023.

Lo que le fueron cambiando

En la primera generación no había habilidades ni Ataque Especial separado de Defensa Especial: aquella cifra única de 120 servía para pegar y para encajar ataques especiales a la vez, de modo que era bastante más duro de lo que hoy parece. La segunda generación partió el Especial en dos y le dejó 70 por el lado defensivo, que junto a 40 PS y 30 de Defensa produjo la criatura de cristal actual. Sincronía y Fuerza Mental aparecieron con la tercera generación, y Muro Mágico llegó bastante después, en el reparto de habilidades ocultas de la quinta. Es el único cambio que le ha dado algo parecido a un motivo para sacarlo del banquillo.

El orden de aprendizaje en Leyendas Pokémon: Arceus resume bien el problema. Confusión de entrada, Teletransporte al 1, Hipnosis al 6, Paz Mental al 11, Psicocorte al 18, Cabezazo Zen al 25, Recuperación al 34 y Psíquico al 43. Ocho movimientos, y dos de ellos —Psicocorte y Cabezazo Zen, de 70 y 80 de potencia— son físicos y por tanto papel mojado. Recuperación al 34 es la excepción interesante: con Muro Mágico y media vida devuelta cada turno, hay un plan defensivo escondido ahí que su Defensa de 30 nunca deja terminar de montar.

El problema de estar en medio

Casi todo lo que sabe hacer lo hace mejor Alakazam, que llega con el mismo perfil y cifras más altas en las dos estadísticas que importan. La única baza de quedarse en la forma intermedia es la Eviolita, que sube defensas a los que aún pueden evolucionar; el detalle es que Muro Mágico pide Banda Focus o un objeto ofensivo, y los dos planes se pelean por la misma mano. Frente a un Espeon, que tampoco evoluciona y viene con mejores defensas, la comparación no le sale bien.

Del diseño quedan tres marcas fijas: la estrella roja de la frente, las tres líneas onduladas del abdomen y la cola gruesa con una banda marrón cerca de la base. Los machos tienen el bigote más largo que las hembras, diferencia que encaja con lo escaso de ese 25 % de hembras: la mayoría de los que se cruzan por el camino llevan el bigote largo.

Cartas del JCC

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