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Ilustración oficial de Kirlia

#0281

Kirlia

Gen III

Pokémon Sensorio

PsíquicoHada

Registro de la Pokédex · X

Al percibir la alegría de su Entrenador refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.

Altura
0.8 m
Peso
20.2 kg
Exp. base
97
Crecimiento
Lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS38Ataque35Defensa35Velocidad50Def. Esp.55At. Esp.65
PS
38
Ataque
35
Defensa
35
Velocidad
50
Def. Esp.
55
At. Esp.★
65

Total 278

Bajo

EV al derrotarlo +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS98145
Ataque3695
Defensa3695
Velocidad49112
Def. Esp.54117
At. Esp.63128
Total336692

Cómo es Kirlia

La tercera generación estrenó esta forma intermedia en Rubí y Zafiro, dentro de una línea pensada para premiar la paciencia: Ralts aparece pronto, con unas cifras que no sostienen nada, y tarda en convertirse en algo aprovechable. Kirlia es el peldaño de en medio, el momento en que la criatura deja de ser un bulto con flequillo y empieza a parecer una bailarina.

El cuerpo blanco se abre por abajo como una falda corta y la postura es de puntillas, tomada del ballet. Los dos cuernos rojos de la cabeza tienen función declarada: las entradas de la Pokédex repiten que sirven para amplificar la psicoquinesis y que, al usarlos, «altera el ambiente, lo transforma y crea espejismos». Otra va más lejos y le atribuye deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.

Su carácter depende del entrenador de una manera bastante literal. Si el entrenador está contento, desborda energía y baila dando giros; si recibe sentimientos positivos, crece «con gran belleza» y sus ataques psicoquinéticos se refuerzan. La categoría oficial, Pokémon Sensorio, resume el orden de las cosas: primero percibe, después actúa.

Mide 0,8 metros y pesa 20,2 kilos, una densidad rara para algo tan estilizado. De aquí salen dos caminos distintos, Gardevoir y Gallade, y esa bifurcación en mitad de la línea la comparten muy pocas especies.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VenenoFantasmaAcero
×½

Resistencia

Psíquico
×¼

Gran resistencia

Lucha
×0

Inmunidad

Dragón

Análisis a fondo de Kirlia

El aura que se fotografía

El nombre sale de la fotografía Kirlian, la técnica que Semyon Kirlian popularizó en la Unión Soviética y que registra la descarga en corona alrededor de un objeto sometido a un campo eléctrico. El resultado es un halo luminoso que durante décadas se vendió como el «aura» de los seres vivos, y de ahí a un Pokémon psíquico hay un paso corto. Lo llamativo es que el japonés no cambia: キルリア se lee igual que el Kirlia inglés, cosa poco frecuente en una saga donde el nombre japonés suele ser otro chiste distinto.

El diseño tira del ballet sin disimulo. El tronco blanco acampanado hace de tutú, las piernas terminan en punta y la melena verde cae como un casco. La Pokédex convierte esa lectura en comportamiento: baila cuando su entrenador está contento, y da vueltas.

De Psíquico puro a Hada

Hasta la sexta generación era Psíquico a secas. La llegada del tipo Hada le cambió la mitad de la ficha de golpe. Siniestro dejó de ser un 2x y pasó a neutro, apareció la inmunidad a Dragón, y a cambio entraron dos debilidades que antes no existían: Veneno y Acero. El repertorio de Hada que hoy aprende de serie llegó con la misma reforma —Voz Cautivadora al nivel 1, Beso Drenaje al 12, Encanto al 28—, y con él la posibilidad de tener un ataque neutro contra los Siniestro que antes lo desmontaban.

La rama que apareció una generación tarde

La cuarta generación añadió Gallade y con él una bifurcación que la línea no tenía cuando se diseñó. Es un caso raro: una especie de la generación anterior a la que se le abre una salida nueva años después, condicionada por sexo y por objeto. La rama de Gardevoir sigue siendo la de siempre, subir al nivel 30. La otra exige gastar una Piedra Alba en un macho, y esa decisión es definitiva.

El detalle práctico es que el reparto del 50 % obliga a mirar el sexo antes de nada. Una Kirlia hembra no llegará nunca a Gallade, por muchas piedras que se le echen encima.

Un intermedio con más movimientos que futuro

La lista de MT tiene cosas que Kirlia no puede usar en serio. Puño Fuego, Puño Hielo, Puño Trueno, Cabezazo Zen, Golpe Cuerpo: potencias de 75, 80 y 85 que chocan con 35 de Ataque. Están ahí porque la línea acaba en un peleador físico, no porque le sirvan a esta etapa.

Lo mismo pasa con el final de su tabla por niveles. Pulso Cura al 43, Comesueños al 48 y Premonición al 53 son movimientos que casi nadie ve siendo Kirlia, porque a los 30 ya hay evolución disponible. Al revés ocurre por abajo: Hipnosis al 9 y Beso Drenaje al 12 son niveles anteriores al 20 en que se evoluciona, así que llegan aprendidos desde Ralts.

En estado salvaje tampoco fue fácil de conseguir al principio. En Rubí, Zafiro y Esmeralda no aparece por ninguna ruta: la única vía es evolucionar a Ralts. A partir de Diamante y Perla ya se puede capturar directamente en rutas de Sinnoh, y en Escarlata y Púrpura sale por las Provincias Este y Oeste. Se ausentó de Sol y Luna y de la pareja Let’s Go, dos huecos que rompieron una presencia por lo demás continua desde Hoenn.

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