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Ilustración oficial de Manectric

#0310

Manectric

Gen III

Pokémon Descarga

Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

No suele aparecer ante la gente. Dicen que suele colocar su nido donde caen los rayos.

Altura
1.5 m
Peso
40.2 kg
Exp. base
166
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque75Defensa60Velocidad105Def. Esp.60At. Esp.105
PS
70
Ataque
75
Defensa
60
Velocidad★
105
Def. Esp.
60
At. Esp.★
105

Total 475

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque72139
Defensa58123
Velocidad99172
Def. Esp.58123
At. Esp.99172
Total516906

Cómo es Manectric

La línea se acaba aquí. Electrike sube al nivel 26 y sale este cuadrúpedo de 1,5 metros y 40,2 kilos, sin tercer escalón detrás ni forma intermedia que lo separe del principio. La melena que le recorre el lomo no es adorno: ahí acumula la electricidad que hay en el ambiente y desde ahí la suelta en dosis grandes.

Las entradas de la Pokédex repiten dos ideas. Una, que evita a la gente y coloca el nido donde caen los rayos. Otra, que las chispas que se le escapan del pelaje han provocado incendios en el bosque. Al entrar en combate genera nubarrones que se le quedan colgados por encima de la cabeza, así que unas nubes de tormenta donde no tocaba suelen tener uno debajo.

El detalle mejor está en la última descripción: la corriente le estimula la musculatura, y de ahí salen tanto la velocidad con la que se mueve como la rapidez con la que se recupera del dolor muscular. Un animal que se autoadministra electroestimulación y duerme bajo su propia tormenta.

La categoría oficial es Pokémon Descarga. Color amarillo, forma cuadrúpeda, pradera como hábitat, y una silueta de perro flaco que en ningún momento intenta parecer otra cosa.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Manectric

Un raijū con pinza de cocodrilo

El punto de partida es un perro, pero no sólo. El diseño cruza la anatomía canina con el raijū, la bestia del rayo del folclore japonés, y el resultado se aparta del canon de cánido en un sitio muy concreto: el hocico. Termina en una punta angulosa, partida, que recuerda a una pinza de cocodrilo de las que se enganchan a un borne. Es lo que hace que la cara no acabe de leerse como la de un animal.

El nombre japonés, ライボルト, apila varias cosas a la vez: 雷 (rai, trueno), lion y volt. El inglés va directo, mane más electric, la melena y la corriente, que es exactamente lo que se ve de lejos. El español lo dejó sin traducir, como casi toda la tercera generación.

Lo que trajo la Mega Evolución

En Omega Rubí y Alfa Zafiro apareció la Mega forma, con la melena disparada hacia atrás, mucho más larga y erizada de púas nuevas que le recorren el cuerpo. La referencia ahí apunta al lobo de crin: patas altas, silueta estirada, la melena oscura como una capa. El cambio de fondo es la habilidad, que pasa a Intimidación, y el reparto de estadísticas, que empuja hacia arriba el Ataque Especial y la Velocidad.

Merece la pena comparar las tres habilidades de la forma normal, porque son un buen ejemplo de lo desigual que puede ser un trío. Pararrayos hace algo real en dobles. Electricidad Estática hace algo a veces, si al rival le da por pegar de contacto. Menos no hace nada salvo en un equipo construido a propósito alrededor de Más y Menos, un tipo de combinación que casi nadie monta.

El perro que llega tarde

Como compañero de aventura, el orden en que aprende los golpes explica bastante. Al nivel 1 ya trae Onda Trueno y Colmillo Ígneo, que es cobertura contra Planta, Hielo y Acero desde el primer turno, aunque desperdiciada en un Ataque de 75. Onda Voltio, al 16, se queda en 60 de potencia. Chispazo, al 36, sube a 80. Trueno, con sus 110, no llega hasta el 54, y Campo Eléctrico cierra la lista al 60, un nivel al que la mayoría de partidas ya han terminado. El hueco entre el 36 y el 54 se cubre con MT: Rayo tiene 90 y se consigue mucho antes.

La comparación obligada es con Luxray, el otro perro eléctrico de la saga, que reparte sus puntos al revés y pega de la mano física, y con Jolteon, que ocupa el mismo nicho de atacante especial rápido con mejores cifras en lo suyo. Manectric queda en medio, sin la potencia de uno ni la velocidad del otro, y con la ventaja de tener una Mega Evolución que ninguno de los dos tiene.

Lo que no cambia en ninguna generación es la fragilidad. Sesenta puntos en cada defensa, con setenta de PS, es un cuerpo que aguanta un golpe fuerte y ninguno más. Todo lo que haga tiene que hacerlo en el turno en que entra.

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