Análisis a fondo de Manectric
Un raijū con pinza de cocodrilo
El punto de partida es un perro, pero no sólo. El diseño cruza la anatomía canina con el raijū, la bestia del rayo del folclore japonés, y el resultado se aparta del canon de cánido en un sitio muy concreto: el hocico. Termina en una punta angulosa, partida, que recuerda a una pinza de cocodrilo de las que se enganchan a un borne. Es lo que hace que la cara no acabe de leerse como la de un animal.
El nombre japonés, ライボルト, apila varias cosas a la vez: 雷 (rai, trueno), lion y volt. El inglés va directo, mane más electric, la melena y la corriente, que es exactamente lo que se ve de lejos. El español lo dejó sin traducir, como casi toda la tercera generación.
Lo que trajo la Mega Evolución
En Omega Rubí y Alfa Zafiro apareció la Mega forma, con la melena disparada hacia atrás, mucho más larga y erizada de púas nuevas que le recorren el cuerpo. La referencia ahí apunta al lobo de crin: patas altas, silueta estirada, la melena oscura como una capa. El cambio de fondo es la habilidad, que pasa a Intimidación, y el reparto de estadísticas, que empuja hacia arriba el Ataque Especial y la Velocidad.
Merece la pena comparar las tres habilidades de la forma normal, porque son un buen ejemplo de lo desigual que puede ser un trío. Pararrayos hace algo real en dobles. Electricidad Estática hace algo a veces, si al rival le da por pegar de contacto. Menos no hace nada salvo en un equipo construido a propósito alrededor de Más y Menos, un tipo de combinación que casi nadie monta.
El perro que llega tarde
Como compañero de aventura, el orden en que aprende los golpes explica bastante. Al nivel 1 ya trae Onda Trueno y Colmillo Ígneo, que es cobertura contra Planta, Hielo y Acero desde el primer turno, aunque desperdiciada en un Ataque de 75. Onda Voltio, al 16, se queda en 60 de potencia. Chispazo, al 36, sube a 80. Trueno, con sus 110, no llega hasta el 54, y Campo Eléctrico cierra la lista al 60, un nivel al que la mayoría de partidas ya han terminado. El hueco entre el 36 y el 54 se cubre con MT: Rayo tiene 90 y se consigue mucho antes.
La comparación obligada es con Luxray, el otro perro eléctrico de la saga, que reparte sus puntos al revés y pega de la mano física, y con Jolteon, que ocupa el mismo nicho de atacante especial rápido con mejores cifras en lo suyo. Manectric queda en medio, sin la potencia de uno ni la velocidad del otro, y con la ventaja de tener una Mega Evolución que ninguno de los dos tiene.
Lo que no cambia en ninguna generación es la fragilidad. Sesenta puntos en cada defensa, con setenta de PS, es un cuerpo que aguanta un golpe fuerte y ninguno más. Todo lo que haga tiene que hacerlo en el turno en que entra.