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Ilustración oficial de Pupitar

#0247

Pupitar

Gen II

Pokémon Caparazón

RocaTierra

Registro de la Pokédex · X

Su cuerpo es duro como la roca. Se autopropulsa como un cohete soltando los gases de su interior.

Altura
1.2 m
Peso
152 kg
Exp. base
144
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS70Ataque84Defensa70Velocidad51Def. Esp.70At. Esp.65
PS
70
Ataque★
84
Defensa
70
Velocidad
51
Def. Esp.
70
At. Esp.
65

Total 410

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque80149
Defensa67134
Velocidad50113
Def. Esp.67134
At. Esp.63128
Total457835

Cómo es Pupitar

Una crisálida se queda quieta. Ésa es la definición del estado: el bicho se encierra, se deshace por dentro y espera. Pupitar hace justo lo contrario. Fabrica gas en su interior, lo comprime y lo suelta de golpe por detrás, y con ese empujón se desplaza como un cohete dentro de su propia coraza. Las entradas de la Pokédex insisten en que no para nunca, ni dormido ni despierto, y una de ellas lo resume con una frase poco habitual en el género: «un verdadero incordio».

La coraza es la otra mitad del asunto. La categoría oficial es Pokémon Caparazón, y los textos la describen dura como la roca, capaz de aguantar un choque contra acero sin marcarse. Debajo, el cuerpo está en plena metamorfosis. Fuera, hay 152 kilos concentrados en 1,2 metros: una densidad que explica por qué su golpe puede, según la propia Pokédex, tirar montañas abajo.

Está en mitad de una línea de tres. Llega desde Larvitar al nivel 30 y aguanta veinticinco niveles más antes de abrirse en Tyranitar al 55. Las tres crestas del caparazón ya anuncian lo que hay dentro. La impaciencia que le atribuyen los juegos —esa manía de descargar tensión propulsándose contra las cosas— es la traducción narrativa de una espera larguísima.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

AguaPlanta
×2

Debilidad

HieloLuchaTierraAcero
×½

Resistencia

NormalFuegoVoladorRoca
×¼

Gran resistencia

Veneno
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Pupitar

Un nombre con dos monstruos dentro

サナギラス, Sanagiras, empieza por 蛹 (sanagi), que es exactamente eso: crisálida, pupa. La terminación es el resto del guiño. La línea completa se apoya en el cine de kaiju japonés, y ese «-ras» final la emparenta con la familia de nombres a la que pertenece Gojira; para Sanagiras se ha señalado además Anguirus, el kaiju acorazado que acompaña a Godzilla desde la segunda película de la serie. El nombre occidental parte de la misma idea por otro camino: pupa más tar, la sílaba que comparten los tres miembros de la línea, con pit de por medio.

Que la especie intermedia se llame «crisálida» y sea la más inquieta de las tres es la broma central del diseño. La coraza gris deja fuera únicamente los ojos.

Lo que no es, aunque lo parezca

Es fácil confundirlo con las crisálidas de verdad de la saga. Metapod y Kakuna son el modelo: se quedan quietos, aprenden Fortaleza y poco más, y su función mecánica es aguantar unos niveles hasta que llegue la mariposa. Aquí la silueta y la posición en la línea coinciden, pero la mecánica no. Terremoto, Roca Afilada, Saña al 42 e Hiperrayo al 52 son movimientos de un atacante hecho y derecho. Nunca hay un tramo del juego en el que estorbe tenerlo delante, que es precisamente lo que define a las otras.

La comparación correcta no es con un capullo sino con Rhydon o con Golem: mismos dos tipos, mismo trabajo, y ambos por encima en cifras brutas. Lo que Pupitar tiene y ellos no es un destino garantizado veinticinco niveles más adelante.

Veinticinco niveles de peaje

La línea Larvitar es de las que cobran por adelantado. Nivel 30 para la primera evolución, nivel 55 para la segunda y curva de experiencia lenta en todo el recorrido: hacia el final del juego principal, mientras el resto del equipo ya está en su forma definitiva, uno sigue arrastrando un caparazón gris. La recompensa es un pseudolegendario, y el peaje es exactamente por eso.

En el camino recibe un detalle que conviene aprovechar: Tormenta de Arena al nivel 47. Es la manera de tener la tormenta antes de que Tyranitar la traiga puesta de serie, y con 70 de Defensa Especial la subida que la arena concede a los tipo Roca no es un regalo menor mientras dure el tramo intermedio.

La cifra que más llama la atención

152 kilos. Es más de lo que pesan la mayoría de las criaturas de dos metros de la Pokédex, concentrado en un cuerpo de 1,2 que además se pasa el día rebotando. La lectura de combate es doble: hace daño porque hay masa detrás de cada choque, y también recibe más de lo normal, porque los movimientos de tipo Lucha que escalan con el peso del objetivo lo tratan como un blanco grande, y Lucha ya le hace daño doble sin necesidad de ayuda. Pupitar otorga 2 puntos de esfuerzo de Ataque al derrotarlo, lo cual dice bastante sobre para qué lo tenían pensado sus diseñadores.

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