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Ilustración oficial de Tyrogue

#0236

Tyrogue

Gen II

Pokémon Peleón

Bebé
Lucha

Registro de la Pokédex · X

Ataca siempre con mucha energía. Para fortalecerse a sí mismo, sigue luchando aunque pierda.

Altura
0.7 m
Peso
21 kg
Exp. base
42
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS35Ataque35Defensa35Velocidad35Def. Esp.35At. Esp.35
PS★
35
Ataque★
35
Defensa★
35
Velocidad★
35
Def. Esp.★
35
At. Esp.★
35

Total 210

Bajo

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS95142
Ataque3695
Defensa3695
Velocidad3695
Def. Esp.3695
At. Esp.3695
Total275617

Cómo es Tyrogue

Es la casilla de salida de una línea que se abre en tres, y el único bebé de la segunda generación al que le pasa eso. Al nivel 20 se convierte en Hitmonlee, en Hitmonchan o en Hitmontop, y quien decide no es una piedra ni un objeto: es la comparación entre sus propias cifras de Ataque y Defensa.

El diseño no sale de ningún animal. La malla morada del torso imita el maillot de la lucha libre escolar y el bulto de la cabeza es un casco protector de orejas, la pieza que llevan los luchadores para no acabar con el pabellón auricular deformado. Mide 70 centímetros y pesa 21 kilos, proporciones de crío bajo y macizo.

Las entradas de la Pokédex repiten la misma idea sin disimulo. Desafía a cualquiera. Sigue luchando aunque pierda, y por muchas derrotas que acumule vuelve a plantar cara. Se pone nervioso si no lo sacan a entrenar cada día, hasta el punto de que una de las entradas avisa al entrenador de que mantenga una rutina fija durante la cría. Otra es casi una advertencia: su tamaño no es motivo para subestimarlo, porque se lía a golpes con quien le parezca. La categoría oficial, Pokémon Peleón, va al grano. Su hábitat figura como urbano.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Tyrogue

Malla morada y casco de orejas

El japonés es バルキー, Balkie, y se lee como un cruce entre bulky (fornido), battle y rookie. Novato con cuerpo, básicamente. El inglés juega a otra cosa: tyro, que significa principiante, o tyke, crío, pegado a rogue, granuja — y por debajo se oye el apellido de Mike Tyson, que encaja con una criatura de gimnasio de boxeo. Los dos nombres dicen lo mismo por caminos distintos: alguien que todavía no es nada pero está entrenando para serlo.

El resto del diseño va por ahí. Las bandas del torso son las de un uniforme de equipo, no marcas de piel, y el casco reproduce el protector que se usa en la lucha grecorromana. Es de los pocos Pokémon cuyo aspecto viene de la ropa deportiva antes que de un animal.

La aritmética del nivel 20

Es el único Pokémon cuya evolución la deciden sus estadísticas comparadas entre sí, y la mecánica es más delicada de lo que parece. Como las bases son idénticas, la diferencia entre Ataque y Defensa la marcan los IV y los puntos de esfuerzo, de manera que dos ejemplares criados en la misma tanda pueden salir por ramas opuestas sin que el entrenador toque nada.

Conseguir Hitmontop es lo difícil, porque exige empate exacto en el momento en que sube al nivel 20. Lo práctico es no dejarlo al azar: unas Proteínas empujan el Ataque, unos Hierros empujan la Defensa, y con eso se fuerza la rama que se quiera. Conviene además vigilar contra qué se pelea, porque un rival que suelte esfuerzo en Ataque o en Defensa puede desnivelar la balanza sin avisar. La evolución se evalúa en el instante de subir el nivel, así que las correcciones hay que hacerlas antes del 19.

Cuatro movimientos y ni uno más

Por nivel aprende exactamente cuatro cosas, y las cuatro al nivel 1: Placaje, Foco Energía, Sorpresa y Refuerzo. De ahí en adelante, nada. Ningún ataque nuevo, ningún golpe de tipo Lucha propio, ni siquiera Patada Baja sin recurrir a una MT. Es una lista de aprendizaje pensada para que el bicho no llegue a ningún sitio por sí mismo, coherente con un Pokémon cuya única función es decidir en qué se va a convertir. Que su ataque más fuerte por nivel sea Placaje, con 40 de potencia, resume bien el asunto.

Lo que ha ido ganando desde 1999

Debutó en Oro y Plata como parte del bloque de bebés que la segunda generación colocó delante de especies de Kanto ya existentes, y a diferencia de otros no llegó con un incienso asociado: basta con criar a cualquiera de sus tres evoluciones. Las estadísticas nunca se le han tocado, cosa lógica cuando el reparto plano es el mecanismo. Lo que sí cambió fueron las habilidades: la tercera generación lo dejó con Agallas, la cuarta le añadió Impasible como segunda opción, y la quinta introdujo Espíritu Vital como habilidad oculta. Tres habilidades para un cuerpo de 210 puntos.

Cartas del JCC

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