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伊布的官方插画

#0133

伊布

Gen I

进化宝可梦

一般

图鉴记录·太阳

拥有不平衡性外加不稳定的 遗传基因,因而蕴含着各种 各样的进化可能性。

身高
0.3 m
体重
6.5 kg
基础经验值
65
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP55攻击55防御50速度55特防65特攻45
HP
55
攻击
55
防御
50
速度
55
特防★
65
特攻
45

总和 325

中

击败可得努力值 +1 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻击54117
防御49112
速度54117
特防63128
特攻45106
总和380742

关于伊布

图鉴给它划分的栖息地是城市。不是森林,不是洞窟,也不是山地:人们会在城市边缘的空地和街道附近发现它。它离人类这么近,也解释了这个物种的一半特征。身高30厘米,体重6.5千克,放在膝头上也刚刚好。

它奇怪的地方不在身体,而在遗传信息。图鉴从最初开始就反复表达同一个意思,只是换了不同说法:“遗传基因不规则”“遗传基因不稳定”——这种构造让它能够迅速变异,适应自己生活的任何环境。没有其他物种的官方图鉴会如此执着地强调自身的不稳定性,也没有其他物种承认目前仍未查明其中原因。最近的一条描述更是把这个想法带到了有些尴尬的地步:它的遗传基因对环境极其敏感,最后甚至可能长出和训练家相似的面孔。

这就造就了八种进化形态,比其他任何宝可梦都多。官方分类“进化宝可梦”与其说是在描述一种动物,不如说是在描述一种中间状态:一条进化路线的主干,只是终点还在别处。按照图鉴本身的说法,几种进化石的辐射就是触发进化的因素之一。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

伊布深度解析

两个字母和一只狐狸

这个名字是把缩写念出来。イーブイ读作“ii-bui”,在日语里对应字母E和V,也就是evolution;英文名Eevee只是换了条路,同样来自这个单词。法语名Évoli则额外加入了进化石的指涉。这是少数几个三种语言的名字含义完全一致的例子,也是少数几个名字本身就是游戏机制的例子。

它的设计是一种体型娇小、四足行走、棕色毛发的哺乳动物,有尖耳朵、奶油色颈毛和尖端颜色较浅的蓬松尾巴。人们通常把它描述成狐狸,但它刻意没有对应任何具体物种:有趣之处正在于它是一种泛化的动物,像一块能容纳八种不同颜色的画布。

后来加上的东西

第一世代的它只有逃跑这一项特性,而这项特性在与其他训练家的对战中什么也做不了。适应力在第四世代加入,也就是叶伊布和冰伊布登场的同一世代;它是唯一真正改变伊布对战方式的新增内容。预知危险后来作为隐藏特性加入。至于325点种族值,则从来没有变过。

进化条件倒是一直在放宽。连续三个世代里,叶伊布和冰伊布都要求玩家前往地图上的特定岩石;后来叶之石和冰之石结束了这场朝圣。仙子伊布诞生时绑定的是第六世代的好感度系统,如今也接受普通亲密度。方向始终一致:减少阻碍。

保持原样的那个

有两种伊布永远不会进化。《宝可梦 Let's Go!伊布》的搭档伊布拥有紫色眼睛、更浅的毛色,以及435点种族值——比普通伊布高110点——还会学会其他个体无法学到的专属招式;代价是它无法进化。拥有超极巨化因子的伊布也一样:只要保留这个因子,进化石和亲密度都不会对它生效。想要那圈巨大的颈毛,就得放弃八条进化路线。

这是一个符合角色设定的设计决定。整个物种都建立在“还不是任何东西”的理念上,而系列变成吉祥物的两种形态,恰恰是拒绝改变这一点的形态。

有用的比较

图鉴中另一种以变身为特征的宝可梦是百变怪,两者的对比很清楚:百变怪会复制眼前的对象,离开对战后就恢复原状;伊布的每次变化则是永久的,而且每只个体只能选择一种。因此这个进化家族如此重视繁育,也因此12.5%的雌性比例会比其他物种更让人难受。

给打算在普通流程里使用它的人一个实用细节:20级的高速星星和25级的咬住,是40级学会猛撞之前仅有的几招像样攻击;而在只有45点特攻的情况下,从一开始就应该依靠物理招式。30级的模仿更像玩具,而不是工具。

集换式卡牌

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