太阳伊布深度解析
红色宝珠和三个字母
它的设计就是一只猫,没什么好绕的:身形纤细,四肢修长,耳朵很大,毛色淡紫;第二世代的精灵图更偏粉色。真正让它区别于普通猫科动物的有两处:额头上的红色宝珠,超能力就是从那里涌出;以及会在预判攻击时甩动的分叉尾巴。
英文名由ESP构成,也就是extrasensory perception的缩写,再加上八种进化形态共用的后缀-eon;这个后缀来自伊布的原名。日文名エーフィ(Eifie)则通过另一条路线指向同一个概念:它以「esper」开头,这个词在日语中指拥有超能力的人。
主机时钟作为进化条件
通过友好度和时间段进化,是第二世代加入的新机制,也带来了系列多年都甩不掉的实际问题:必须让内部时钟正常运行。火红和叶绿没有这个机制,因此在这两部作品里根本无法进化。
家用机作品用自己的方式解决了这个问题。在没有昼夜循环的《宝可梦竞技场》和《宝可梦XD 暗之旋风》中,必须把太阳碎片放在背包里。到了《宝可梦GO》,条件又变了:让伊布作为伙伴同行10公里,再在白天进化;或者给伊布改名为「Sakura」走捷径,不过每个账号只能使用一次。
友好度门槛也改过。它一直到第七世代都是220,从第八世代开始降为160;《朱/紫》记录的就是这个数值。魔法镜比其他内容来得更晚:从第五世代开始才作为隐藏特性出现,在那之前能用的只有同步。
靠60点防御活下去
和胡地这个同样是高速脆皮纯超能力属性宝可梦相比,差异不在数值,而在职责。胡地的存在就是为了输出;太阳伊布在特殊方向上稍微耐打一些,能用朝阳回复,还能不消耗回合就封掉变化类招式。它是带着130点特攻的辅助型宝可梦,这种组合并不常见。
典型的反例是班基拉斯:恶属性让精神强念对它完全无效,而它的攻击却能有效命中;同时,它出场时扬起的沙暴还会降低朝阳的回复量。遇到这种类型,没有哪套配置能真正解决问题。
普通对战里的体验则不一样。110点速度足以超过冒险中遇到的绝大多数宝可梦,而且学习曲线也很顺:25级学会幻象光线,30级学会朝阳,可以少用回复药,40级学会精神强念,50级学会威力120的预知未来。55级还能学会珍藏——这是一个拥有65点攻击的宝可梦能学到的威力140物理招式,正好属于它永远不会使用的那一类。