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太阳伊布的官方插画

#0196

太阳伊布

Gen II

太阳宝可梦

超能力

图鉴记录·太阳

利用又细又短的体毛, 从空气的流动中,连对手的行动 也能一瞬间就察觉。

身高
0.9 m
体重
26.5 kg
基础经验值
184
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP65攻击65防御60速度110特防95特攻130
HP
65
攻击
65
防御
60
速度
110
特防
95
特攻★
130

总和 525

高

击败可得努力值 +2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻击63128
防御58123
速度103178
特防90161
特攻121200
总和560962

关于太阳伊布

官方分类是太阳宝可梦,这个名字同时来自两个方面:伊布在游戏时钟显示白天时升级会进化成它,而它战斗时使用的是从额头红珠中涌出的能量。这颗红珠还兼作指示器。能量变少时,红珠会变暗。

它是一种身形纤细、毛色淡紫的猫科宝可梦,身高0,9米,体重26,5公斤,四肢纤细,尾巴分成两叉。真正定义它的不是超能力,而是预判。短而细的体毛能感知空气的变化,借此预测对手的攻击,也能预测天气;察觉到对手接下来的招式时,它会甩动分叉尾巴的末端。

图鉴的一条记录里有个奇怪的细节:它最初没有特殊能力,后来为了保护自己才开发出了预知能力。另一条记录则解释了它这么做是为了谁。它忠于自己认定值得效忠的训练家,而这些预知能力的存在,就是为了让那位训练家不受到任何伤害。

在伊布家族中,它占据白天的位置,对面则是占据夜晚位置的月亮伊布。它们是进化路线中最早的两条不依赖进化石的分支。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

太阳伊布深度解析

红色宝珠和三个字母

它的设计就是一只猫,没什么好绕的:身形纤细,四肢修长,耳朵很大,毛色淡紫;第二世代的精灵图更偏粉色。真正让它区别于普通猫科动物的有两处:额头上的红色宝珠,超能力就是从那里涌出;以及会在预判攻击时甩动的分叉尾巴。

英文名由ESP构成,也就是extrasensory perception的缩写,再加上八种进化形态共用的后缀-eon;这个后缀来自伊布的原名。日文名エーフィ(Eifie)则通过另一条路线指向同一个概念:它以「esper」开头,这个词在日语中指拥有超能力的人。

主机时钟作为进化条件

通过友好度和时间段进化,是第二世代加入的新机制,也带来了系列多年都甩不掉的实际问题:必须让内部时钟正常运行。火红和叶绿没有这个机制,因此在这两部作品里根本无法进化。

家用机作品用自己的方式解决了这个问题。在没有昼夜循环的《宝可梦竞技场》和《宝可梦XD 暗之旋风》中,必须把太阳碎片放在背包里。到了《宝可梦GO》,条件又变了:让伊布作为伙伴同行10公里,再在白天进化;或者给伊布改名为「Sakura」走捷径,不过每个账号只能使用一次。

友好度门槛也改过。它一直到第七世代都是220,从第八世代开始降为160;《朱/紫》记录的就是这个数值。魔法镜比其他内容来得更晚:从第五世代开始才作为隐藏特性出现,在那之前能用的只有同步。

靠60点防御活下去

和胡地这个同样是高速脆皮纯超能力属性宝可梦相比,差异不在数值,而在职责。胡地的存在就是为了输出;太阳伊布在特殊方向上稍微耐打一些,能用朝阳回复,还能不消耗回合就封掉变化类招式。它是带着130点特攻的辅助型宝可梦,这种组合并不常见。

典型的反例是班基拉斯:恶属性让精神强念对它完全无效,而它的攻击却能有效命中;同时,它出场时扬起的沙暴还会降低朝阳的回复量。遇到这种类型,没有哪套配置能真正解决问题。

普通对战里的体验则不一样。110点速度足以超过冒险中遇到的绝大多数宝可梦,而且学习曲线也很顺:25级学会幻象光线,30级学会朝阳,可以少用回复药,40级学会精神强念,50级学会威力120的预知未来。55级还能学会珍藏——这是一个拥有65点攻击的宝可梦能学到的威力140物理招式,正好属于它永远不会使用的那一类。

集换式卡牌

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