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袋兽的官方插画

#0115

袋兽

Gen I

亲子宝可梦

一般

图鉴记录·太阳

袋兽的母爱很深。 如果是为了守护自己的孩子, 据说连死都毫不畏惧。

身高
2.2 m
体重
80 kg
基础经验值
172
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP105攻击95防御80速度90特防80特攻40
HP★
105
攻击
95
防御
80
速度
90
特防
80
特攻
40

总和 490

高

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP165212
攻击90161
防御76145
速度85156
特防76145
特攻40101
总和532920

关于袋兽

官方分类是亲子宝可梦,而这一次,这个标签确实概括了整个设计。所有细节都围绕腹袋展开:幼崽待在里面,图鉴条目几乎没有提到别的事。只有在察觉不到危险时,它才会让幼崽出来玩,同时一直在旁边看护。其中一条图鉴说明用系列里少见的直白语气提醒:幼崽玩耍时最好不要去打扰,因为母亲就在附近,而且会“愤怒地 violent”作出反应。

原型是袋鼠。身高2米20,体重80公斤,皮肤厚实而呈棕色,有一条用来保持平衡的尾巴,腹部颜色更浅,腹袋就在这里打开。幼崽颜色不同,体型也小得多,只露出脑袋,其他部分基本都藏在里面。

系列从一开始就反复强调一个细节,也概括了其他内容:分离。幼崽会在三岁左右离开,而据图鉴所说,这也是母亲唯一会痛哭流涕的时刻。除此之外,描述中的行为基本都是监视和报复。

它不会由任何宝可梦进化而来,也不会进化成任何宝可梦。它的进化链只有一个格子。图鉴记录中的第二种形态并不是进化,而是超级袋兽;在那种形态下,幼崽会从腹袋里出来。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

袋兽深度解析

带着贵族头衔的袋鼠

英文名没有藏起它的笑点:kangaroo 加上成吉思汗的称号 khan。日文名ガルーラ(Garura)把袋鼠和一个带有命令意味的词拼在一起,其他语言则各自选取了其中一半。德语名Kangama取了母亲这一边;法语名Kangourex则取了拉丁语中的 rex。这是少数几种会因为翻译而彻底改变重点的宝可梦:在一种语言里它是女王,在另一种语言里它是母亲。

有趣的是,图鉴更接近德语名的方向。六条图鉴说明里没有一条提到统治、领地或等级制度;它们说的都是看护、把幼崽放进腹袋,以及攻击靠近的对象。贵族头衔只存在于名字里,除此之外无处可见。

出来战斗的幼崽

超级袋兽在第六和第七世代登场,需要携带袋兽进化石;它的设计思路也只能是这一种:幼崽长大,从腹袋里出来,和母亲并肩战斗。这个形态的专属特性会让它的大多数攻击招式命中两次。第六世代时,第二次命中的伤害是第一次的一半;从第七世代开始,下调为四分之一。已经能连续命中多次的招式,以及会命中多个对手的招式,都不会受到这个效果影响。

即使遭到削弱,它仍然强到足以让竞争对战社区最终把它排除在标准规则之外。之后事情自行得到了解决:超级进化作为机制消失,超级袋兽也随之消失。留下来的只有基础形态,以及它那95点攻击——正好是没人记得的数值。

从未得到确认的头骨

从九十年代开始,就一直流传着这样的理论:-卡拉卡拉戴着的头骨属于它死去的母亲,而那位母亲就是袋兽。这个说法太过吻合——一种宝可梦只有雌性,另一种宝可梦又会为自己的母亲哭泣——所以一直流传了三十年。Game Freak从未确认过这件事,官方资料里也没有任何一行文字支持它。这是玩家民间传说,不是设定资料。

在流程中的表现

第一世代里,它只会出现在狩猎地带,再加上狩猎球数量有限、它又很容易逃跑,于是成了那种会被拿出来炫耀的稀有宝可梦。现在捕捉它没那么讲究了,但它学习招式的顺序依然决定着使用方式。

12级学会咬住,16级学会踩踏,让它在那个阶段的火力比应有的更高。28级的突袭是先制招式,而它90点的基础速度让这个招式比看上去更好用:可以收掉那些速度快但已经受伤的对手。36级的咬碎和通过招式学习器获得的地震基本补齐了物理打击面,48级的逆鳞则是个陷阱——120威力,代价是连续行动并陷入混乱——在流程较长的游戏里,付出的往往比得到的更多。

和关都地区其他耐久型一般属性宝可梦相比,它的位置很清楚。肯泰罗速度更快、攻击更高,但没有它这么能扛。卡比兽的肉盾能力强得多,速度却低得多。袋兽正好处在两者之间:既不是最硬的,也不是最快的;它的优势在于胆量能把幽灵属性宝可梦从对战路线中移开,而这正是另外两只最容易被击穿的地方。

集换式卡牌

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