火伊布深度解析
一個引擎名字
日文名是ブースター,Booster,直接取自英文的booster:推進器、加速器。名字裡連一個火的音節都沒有。西方名稱倒是說得很明白——flare,突然竄起的火焰,再加上整條進化家族共用的字尾-eon。牠的設計是一種四足哺乳動物,介於狗和狐狸之間;身上是橙色短毛,頸部鬃毛和尾巴則是蓬鬆的黃色長毛,而圖鑑本身就把這些部位描述成散熱系統。很少有寶可夢的外觀特徵會在自己的圖鑑裡直接得到功能解釋。
十七年讓攻擊成了擺設
在第四世代以前,招式究竟是物理還是特殊,是由招式屬性決定的,而火屬性整體都是特殊招式。結果就是,牠最好的數值130攻擊,在整整三個世代裡,都無法用在自己那些有屬性一致加成的招式上。第四世代只修好了一半:招式改成逐招分類,舊的特殊能力拆成特攻和特防後,牠得到95特攻和110特防。但牠仍然沒有一招配得上自己物理攻擊的火屬性招式。直到第六世代的《寶可夢 X/Y》,牠才學會閃焰衝鋒,當時的習得等級是45。那已經是登場十七年之後了。在此之前,牠最好的本屬性物理招式只有65威力的火焰牙。
毅力在第五世代、隱藏特性開始分配時登場,也是現在幾乎所有火伊布玩法還能成立的支柱。
學什麼,以及什麼時候學
升級招式表從火花、撞擊和叫聲開始,之後要到30級的火焰牙,才再次出現火屬性招式。35級的火焰漩渦和40級的濁霧都是特殊招式,以牠的需求來說也不夠強。50級的閃焰衝鋒是第一招能真正利用牠最高數值的招式,代價當然也包括反作用力。55級的最後手段威力有140,但要求先把其他所有招式都用掉,實戰上只適合事先安排好的戰鬥。
招式學習器方面也沒有改善多少。噴射火焰、大字爆炎、過熱和熱風全都是特殊招式,也就是靠95的特攻,而不是130的攻擊打出去。鬼火能讓對手灼傷並降低攻擊,是牠能做到的最佳防守回合。剩下的是一些劇情流程裡有用的怪招:用睡覺加夢話來利用110的特防,或用接棒把自己累積起來的效果交給隊友。
和關都的兩位姊妹比較,最能說明這個問題。水伊布和雷伊布都把最好的數值投向招式所對應的方向;火伊布的兩半卻各自朝著相反方向,直到花了六個世代不斷修補,兩邊才終於不再完全背道而馳。