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月亮伊布的官方插畫

#0197

月亮伊布

Gen II

月光寶可夢

惡

圖鑑紀錄·太陽

發怒的時候會從全身的毛孔裡 噴出混合了毒素的汗液, 瞄準對手的眼睛發動攻擊。

身高
1 m
體重
27 kg
基礎經驗值
184
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

35/255

種族值

HP95攻擊65防禦110速度65特防130特攻60
HP
95
攻擊
65
防禦
110
速度
65
特防★
130
特攻
60

總和 525

高

擊敗可得努力值 +2 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻擊63128
防禦103178
速度63128
特防121200
特攻58123
總和563959

關於月亮伊布

官方分類「月光寶可夢」,把月亮放在起源,而不是習性上。寶可夢圖鑑的條目一再強調,是月光改變了伊布的基因構造,而牠毛皮上的環狀花紋會在月光照耀下發亮。其餘時間則是夜行獵手:藏身於黑暗之中,靜靜等候獵物有所動作,一分心便撲向對方的脖子。牠那對巨大的瞳孔,能看清最深沉的黑暗中正在晃動的東西。

牠原型的動物並不特定。和幾乎整個家族一樣,身上同時有狗、貓和狐狸的特徵,而設計師也曾表示,設計時沒有以任何明確的動物為出發點。身高 1 公尺、體重 27 公斤,四足行走,身披黑色毛皮並帶有黃色環紋。

有一條圖鑑描述和其他條目格格不入:牠發怒時,會從毛孔分泌有毒的汗液,並將其射向敵人的眼睛。牠不是毒屬性,在任何已發售的遊戲中也從來不是。這句話來自另一個地方。

在進化家族中,牠位於一對進化形態的夜晚一側。太陽伊布由相同條件進化而來——友好度高時升級——兩者唯一的差別,就是進化發生的時間。

對戰分析

×2

弱點

格鬥蟲妖精
×½

抗性

幽靈惡
×0

免疫

超能力

月亮伊布深度解析

1997 年試玩版的月亮伊布

Game Freak 在 1997 年 Spaceworld 展示的試玩版中,已經有一隻 ブラッキー,但牠不是現在這個樣子。當時牠是毒屬性,身上的花紋是紫色,並且要用毒之石讓伊布進化。這個種類在《金/銀》中正式登場時改了屬性和顏色,卻留下了一句話:從毛孔分泌有毒汗液的圖鑑描述,就是那個版本最後留下的痕跡,而且至今沒有人把它刪掉。

設計由西田敦子負責,配色則由杉森建決定。西田曾解釋,設計時沒有以任何特定動物為出發點,這一點確實看得出來:有狗、有貓,也有狐狸,但沒有任何一種佔據主導。黑底上的黃色環紋,曾被解讀為日環食,也有人認為那是擬態警戒色,像藍環章魚用來表示化學毒性的警告。後一種解讀,和有毒原型的關係比和最終正式發售的版本更吻合。

Umbra、black、lucky

英文名由 Jeff Kalles 提出,他曾協助替第二世代的大量寶可夢命名。名稱由 umbra,也就是影子最黑暗的部分,加上所有伊布進化形都帶有的字尾 -eon 組成;而 -eon 也是英文版伊布本身的代號。西班牙文直接照搬,沒有作任何改動。

日文名則走的是另一條路。ブラッキー在 2023 年以前的官方羅馬字是 Blacky,商標註冊名稱之後改成了 Bracky。背後的來源是 black,也可能混合了 lucky,甚至是月亮的「月」,tsuki。法文叫 Noctali,德文叫 Nachtara,兩者都取自夜晚。每種語言都抓住了其中一半:有的取顏色,有的取時間。

花了三個世代才有攻擊招式的盾牌

在第四世代以前,惡屬性完全歸在特殊類別,而月亮伊布的特殊攻擊只有 60,牠的啃咬類招式根本打不出傷害。《鑽石/珍珠》的物理特殊分類重分配,把咬住和咬碎移到了物理欄位,但那裡等著它們的仍然是同樣不高的 65 點攻擊。真正的解法直到第五世代才出現:欺詐,會使用對手的攻擊來計算傷害。從那時起,能力值表上的缺陷就不再是障礙。

在普通流程中,牠的工作和競技對戰完全一樣,只是速度更慢。換入對方的特殊攻擊,接下那一擊,施放劇毒或電磁波,再用月光回血,同時讓時間慢慢對對手不利。黑色目光在 50 級學會,能阻止對手逃走;面對不會替換寶可夢的訓練家時,這會把陷阱徹底封死。珍藏在 55 級學會,威力 140,但只有在隊伍其他寶可夢都用完所有招式後才能使用:是奇招,不是計畫。

和幸福蛋這種教科書式的特殊盾牌相比,牠的特殊耐久低得多,物理耐久卻高得多,也不會被第一下接觸攻擊直接拆掉。免疫超能力是牠在整個進化家族中的獨有之處:牠是唯一一隻免疫另一種伊布進化形所屬屬性的伊布進化形,而那種屬性正是太陽伊布的超能力。牠也是唯一一種非超能力屬性、卻能擁有同步的寶可夢。在 2020 年的年度寶可夢票選中,牠是第二世代得票最高的寶可夢、伊布進化形中得票最高的寶可夢,並在全球總排名中名列第五。

集換式卡牌

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