伊布深度解析
兩個字母和一隻狐狸
這個名字其實是把縮寫直接念出來。イーブイ的發音是「ii-bui」,在日語裡對應字母 E 和 V,也就是 evolution;英文 Eevee 走的是另一條路,但同樣來自這個單字。法文 Évoli 則加上了進化石的指涉。三種名字都恰好代表完全相同的意思,這種情況並不多見;名字直接就是遊戲機制本身的情況,更是少數。
設計上,牠是一隻體型小巧、四足行走、披著棕色毛皮的哺乳類,長著尖耳朵、奶油色鬃毛和末端顏色較淺的蓬鬆尾巴。人們通常會把牠描述成狐狸,但牠刻意不像任何一種具體物種:有趣之處就在於牠是一種泛用的動物,是一塊能容納八種不同顏色的畫布。
後來逐步加上的東西
第一世代的牠除了逃跑之外什麼都沒有,而這個特性在和其他訓練家對戰時完全派不上用場。適應力在第四世代加入,正好也是葉伊布和冰伊布登場的世代,而且這是唯一真正改變牠對戰表現的變化。危險預知後來作為隱藏特性加入。至於 325 點種族值,從來沒有變過。
進化條件倒是逐漸放寬了。葉伊布和冰伊布有三個世代要求玩家前往地圖上特定的岩石旁;葉之石和冰之石後來終結了這趟朝聖。仙子伊布誕生時綁定第六世代的好感度系統,而現在也接受普通的親密度。方向一直都一樣:減少麻煩。
留在原地的那一隻
有兩種版本永遠不會進化。《精靈寶可夢 Let's Go!伊布》的夥伴伊布有紫色眼睛、顏色更淺的毛皮,種族值總和是 435——比普通版本高出 110——還能學會其他個體都學不到的專用招式;代價是牠不能進化成任何東西。帶有超極巨化因子的伊布也一樣:只要保留那個因子,進化石和親密度都不會對牠生效,想要那圈巨大的鬃毛,就得放棄八條進化分支。
這是和角色定位一致的設計。整個種族都建立在「還不是任何東西」這個概念上,而系列變成吉祥物的兩種形態,偏偏就是拒絕不再當自己的那兩種。
有用的比較
圖鑑裡另一個以變形為核心定義的種族是百變怪,而兩者的對比很清楚:百變怪會複製眼前的東西,離開對戰後就回到原本的狀態;伊布的每次變化則是永久的,每隻個體只能選一條路。因此這條進化線的繁殖才會如此重要,也因此 12,5 % 的雌性比例比其他種族更讓人難受。
給正在正常遊玩的玩家一個實用細節:20 級的高速星星和 25 級的咬住,是學會 40 級的猛撞之前僅有的兩個像樣招式;而牠只有 45 點特攻,所以從一開始就應該依賴物理攻擊。模仿在 30 級學會,比較像玩具,不太算得上工具。