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伊布的官方插畫

#0133

伊布

Gen I

進化寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

擁有不平衡且不穩定的基因, 因而蘊含著十分各種各樣的 進化可能性。

身高
0.3 m
體重
6.5 kg
基礎經驗值
65
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP55攻擊55防禦50速度55特防65特攻45
HP
55
攻擊
55
防禦
50
速度
55
特防★
65
特攻
45

總和 325

中

擊敗可得努力值 +1 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻擊54117
防禦49112
速度54117
特防63128
特攻45106
總和380742

關於伊布

寶可夢圖鑑所分配的棲息地是都市。不是森林,不是洞窟,也不是山:人們會在接近人群的地方、郊外的空地和街道上遇見牠,而這種與人類的接近,解釋了這個種族的一半。身高 30 公分,體重 6,5 公斤,剛好能抱在膝上。

牠奇特的地方不在身體,而在基因。圖鑑資料從最早開始就反覆用不同說法表達同一個意思:「不規則的基因構造」、「不穩定的遺傳基因」——這種設定能讓牠的身體立刻突變並適應任何生活環境。沒有其他種族的官方資料會如此反覆強調自身的不穩定性,也沒有其他種族承認至今仍未查明原因。較近期的一段描述更把這個想法帶到令人不太自在的地方:牠的遺傳基因對環境非常敏感,最後甚至可能長得和訓練家相似。

八種進化便由此而來,數量比任何其他寶可夢都多。官方分類「進化寶可夢」與其說是在描述一種動物,不如說是在描述一種中間狀態:一條只會在其他地方結束的分支主幹。根據寶可夢圖鑑本身的說法,各種進化石的放射線就是其中一種觸發因素。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

伊布深度解析

兩個字母和一隻狐狸

這個名字其實是把縮寫直接念出來。イーブイ的發音是「ii-bui」,在日語裡對應字母 E 和 V,也就是 evolution;英文 Eevee 走的是另一條路,但同樣來自這個單字。法文 Évoli 則加上了進化石的指涉。三種名字都恰好代表完全相同的意思,這種情況並不多見;名字直接就是遊戲機制本身的情況,更是少數。

設計上,牠是一隻體型小巧、四足行走、披著棕色毛皮的哺乳類,長著尖耳朵、奶油色鬃毛和末端顏色較淺的蓬鬆尾巴。人們通常會把牠描述成狐狸,但牠刻意不像任何一種具體物種:有趣之處就在於牠是一種泛用的動物,是一塊能容納八種不同顏色的畫布。

後來逐步加上的東西

第一世代的牠除了逃跑之外什麼都沒有,而這個特性在和其他訓練家對戰時完全派不上用場。適應力在第四世代加入,正好也是葉伊布和冰伊布登場的世代,而且這是唯一真正改變牠對戰表現的變化。危險預知後來作為隱藏特性加入。至於 325 點種族值,從來沒有變過。

進化條件倒是逐漸放寬了。葉伊布和冰伊布有三個世代要求玩家前往地圖上特定的岩石旁;葉之石和冰之石後來終結了這趟朝聖。仙子伊布誕生時綁定第六世代的好感度系統,而現在也接受普通的親密度。方向一直都一樣:減少麻煩。

留在原地的那一隻

有兩種版本永遠不會進化。《精靈寶可夢 Let's Go!伊布》的夥伴伊布有紫色眼睛、顏色更淺的毛皮,種族值總和是 435——比普通版本高出 110——還能學會其他個體都學不到的專用招式;代價是牠不能進化成任何東西。帶有超極巨化因子的伊布也一樣:只要保留那個因子,進化石和親密度都不會對牠生效,想要那圈巨大的鬃毛,就得放棄八條進化分支。

這是和角色定位一致的設計。整個種族都建立在「還不是任何東西」這個概念上,而系列變成吉祥物的兩種形態,偏偏就是拒絕不再當自己的那兩種。

有用的比較

圖鑑裡另一個以變形為核心定義的種族是百變怪,而兩者的對比很清楚:百變怪會複製眼前的東西,離開對戰後就回到原本的狀態;伊布的每次變化則是永久的,每隻個體只能選一條路。因此這條進化線的繁殖才會如此重要,也因此 12,5 % 的雌性比例比其他種族更讓人難受。

給正在正常遊玩的玩家一個實用細節:20 級的高速星星和 25 級的咬住,是學會 40 級的猛撞之前僅有的兩個像樣招式;而牠只有 45 點特攻,所以從一開始就應該依賴物理攻擊。模仿在 30 級學會,比較像玩具,不太算得上工具。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 95 張卡牌。

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