太陽伊布深度解析
紅色寶珠與三個字母
設計上就是一隻貓,沒有拐彎:身形纖細、四肢修長、耳朵很大,淡紫色的毛在第二世代的圖像中更偏向粉紅。牠和普通貓科動物之間有兩個明顯區別:能釋放超能力的額頭紅色寶石,以及預測攻擊時會甩動的分岔尾巴。
英文名由 ESP——extrasensory perception 的縮寫——加上八種伊布進化型共用的字尾 -eon 組成,而這個字尾來自伊布原本的英文名稱。日文名エーフィ(Eifie)則是從另一條路指向同一個方向:以「esper」開頭,這個詞在日文中用來稱呼擁有超能力的人。
主機時鐘作為進化條件
透過友好度和一天中的時間進化,是第二世代加入的新機制,也帶來了一個系列多年都沒能擺脫的實際問題:內部時鐘必須正常運作。火紅和葉綠沒有這套時鐘,在那兩款遊戲裡,這種進化方式完全不可能實現。
家用主機遊戲用自己的方式解決了這件事。在沒有日夜循環的《寶可夢圓形競技場》和《寶可夢XD 闇之旋風 黑暗洛奇亞》中,必須把太陽碎片放在背包裡。Pokémon GO 又再次改變了條件:讓伊布成為夥伴走十公里,並在白天進化;或者把伊布暱稱改成「Sakura」,這個捷徑每個帳號只能使用一次。
友好度門檻也曾經變動。第七世代以前是220,從第八世代起降至160,而這正是《朱/紫》記載的數值。魔法鏡比其他內容更晚加入:從第五世代開始,它一直是隱藏特性,在那之前能用的就只有同步。
與60點防禦共存
和胡地這隻同樣快速、脆皮的純超能力屬性寶可夢相比,差異不在數值,而在用途。胡地的存在就是為了輸出;太陽伊布則在特殊側稍微耐打一點,能用晨光回復,還能不耗費回合就取消對手的變化招式。這是一種帶有130特殊攻擊的支援型配置,這種組合並不常見。
典型的反例是班基拉斯:牠是惡屬性,精神強念對牠完全無效,牠的攻擊卻能有效命中;而且出場時還會揚起沙暴,進一步降低晨光的回復量。面對這種配置,沒有任何招式組合能派上用場。
在一般遊戲中,情況就不同了。110的速度讓牠在冒險中能超過幾乎所有遇到的對手,而招式學習曲線也很順:25級學會幻象光線,30級學會晨光,不用浪費傷藥;40級學會精神強念,50級學會預知未來,威力120。55級學會珍藏,這是一個物理威力140的招式,卻放在攻擊只有65的寶可夢身上,正好就是那種牠永遠不會使用的招式。