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太陽伊布的官方插畫

#0196

太陽伊布

Gen II

太陽寶可夢

超能力

圖鑑紀錄·太陽

利用又細又短的體毛感受 空氣的流動,連對手的行動 也能一瞬間洞悉。

身高
0.9 m
體重
26.5 kg
基礎經驗值
184
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP65攻擊65防禦60速度110特防95特攻130
HP
65
攻擊
65
防禦
60
速度
110
特防
95
特攻★
130

總和 525

高

擊敗可得努力值 +2 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻擊63128
防禦58123
速度103178
特防90161
特攻121200
總和560962

關於太陽伊布

官方分類是太陽寶可夢,而這個名字同時來自兩條路:伊布在遊戲時鐘顯示白天時升級,就會進化成牠;而牠戰鬥時使用的能量,則是從額頭上的紅色寶珠中湧出的力量。那顆寶珠同時也是能量指示器。能量降低時,顏色就會變暗。

牠是身形纖細的淡紫色貓科寶可夢,身高0,9米、體重26,5公斤,四肢纖細,尾巴分成兩個尖端。真正定義牠的不是超能力,而是預判。短而細的毛髮能感知空氣中的變化,利用這些資訊預測對手的攻擊,也能預測天氣;察覺下一個動作即將到來時,牠就會甩動分岔尾巴的末端。

Pokédex 的其中一條記載有個奇怪的細節:牠原本沒有特殊能力,後來為了保護自己才培養出預知能力。另一條記載則解釋了牠是為了誰而這麼做。牠忠於自己認為值得效忠的訓練家,而這些預知能力存在的目的,就是讓那名訓練家不受到任何傷害。

在Eevee家族中,牠負責白天這一側,對面則是負責夜晚的月亮伊布。牠們是這條進化路線上最早出現、且不依靠進化石的兩個分支。

對戰分析

×2

弱點

蟲幽靈惡
×½

抗性

格鬥超能力

太陽伊布深度解析

紅色寶珠與三個字母

設計上就是一隻貓,沒有拐彎:身形纖細、四肢修長、耳朵很大,淡紫色的毛在第二世代的圖像中更偏向粉紅。牠和普通貓科動物之間有兩個明顯區別:能釋放超能力的額頭紅色寶石,以及預測攻擊時會甩動的分岔尾巴。

英文名由 ESP——extrasensory perception 的縮寫——加上八種伊布進化型共用的字尾 -eon 組成,而這個字尾來自伊布原本的英文名稱。日文名エーフィ(Eifie)則是從另一條路指向同一個方向:以「esper」開頭,這個詞在日文中用來稱呼擁有超能力的人。

主機時鐘作為進化條件

透過友好度和一天中的時間進化,是第二世代加入的新機制,也帶來了一個系列多年都沒能擺脫的實際問題:內部時鐘必須正常運作。火紅和葉綠沒有這套時鐘,在那兩款遊戲裡,這種進化方式完全不可能實現。

家用主機遊戲用自己的方式解決了這件事。在沒有日夜循環的《寶可夢圓形競技場》和《寶可夢XD 闇之旋風 黑暗洛奇亞》中,必須把太陽碎片放在背包裡。Pokémon GO 又再次改變了條件:讓伊布成為夥伴走十公里,並在白天進化;或者把伊布暱稱改成「Sakura」,這個捷徑每個帳號只能使用一次。

友好度門檻也曾經變動。第七世代以前是220,從第八世代起降至160,而這正是《朱/紫》記載的數值。魔法鏡比其他內容更晚加入:從第五世代開始,它一直是隱藏特性,在那之前能用的就只有同步。

與60點防禦共存

和胡地這隻同樣快速、脆皮的純超能力屬性寶可夢相比,差異不在數值,而在用途。胡地的存在就是為了輸出;太陽伊布則在特殊側稍微耐打一點,能用晨光回復,還能不耗費回合就取消對手的變化招式。這是一種帶有130特殊攻擊的支援型配置,這種組合並不常見。

典型的反例是班基拉斯:牠是惡屬性,精神強念對牠完全無效,牠的攻擊卻能有效命中;而且出場時還會揚起沙暴,進一步降低晨光的回復量。面對這種配置,沒有任何招式組合能派上用場。

在一般遊戲中,情況就不同了。110的速度讓牠在冒險中能超過幾乎所有遇到的對手,而招式學習曲線也很順:25級學會幻象光線,30級學會晨光,不用浪費傷藥;40級學會精神強念,50級學會預知未來,威力120。55級學會珍藏,這是一個物理威力140的招式,卻放在攻擊只有65的寶可夢身上,正好就是那種牠永遠不會使用的招式。

集換式卡牌

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