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仙子伊布的官方插畫

#0700

仙子伊布

Gen VI

連結寶可夢

妖精

圖鑑紀錄·太陽

從有如蝴蝶結的觸角裡 釋放出削弱敵意的波動, 令獵物大意後襲擊對方。

身高
1 m
體重
23.5 kg
基礎經驗值
184
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP95攻擊65防禦65速度60特防130特攻110
HP
95
攻擊
65
防禦
65
速度
60
特防★
130
特攻
110

總和 525

高

擊敗可得努力值 +2 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻擊63128
防禦63128
速度58123
特防121200
特攻103178
總和563959

關於仙子伊布

仙子伊布的設計混合了多種家養與野生哺乳類的特徵:身體像小型犬科或貓科動物,耳朵圓圓的,像兔子,身上的緞帶則讓人聯想到童話中妖精的絲帶。它的外形並不是要模仿某種特定動物,而是呈現一種四足、帶有妖精氣息,配色也異於自然界常見生物的存在。

寶可夢圖鑑將它描述為能夠透過感覺器官發出的波動來平息紛爭的寶可夢。它也會用這些器官讀取訓練家的情感、分散獵物的注意力,讓對方降低戒心。這種行為有兩面性:它會親近陪伴自己的訓練家,但也不會介意撲向獵物,或是向體型大得多的龍屬性寶可夢挑戰。

它是伊布的最終進化型之一,與水伊布、雷伊布、火伊布、太陽伊布、月亮伊布、葉伊布和冰伊布並列。它也是進化時唯一要求學會妖精屬性招式的進化型。

對戰分析

×2

弱點

毒鋼
×½

抗性

格鬥蟲惡
×0

免疫

龍

仙子伊布深度解析

緞帶、耳朵與妖精民間傳說

設計由西田敦子負責,靈感來自現代妖精的重新詮釋:具有人形或翅膀,與幻想以及輕盈的裝飾聯繫在一起。仙子伊布把這個概念放進沒有翅膀的伊布進化型中;緞帶成為主要的視覺元素,也在寶可夢圖鑑中發揮實際作用,能用來傳達平靜、分散獵物的注意力和感知情緒。圓圓的耳朵讓它帶有兔子的特徵,而身體其他部分則保留了伊布進化型常見的哺乳類特徵混合。

日文名 ニンフィア 源自「ニンフ」,也就是希臘神話中與自然有關、地位較低的女神,和妖精有所聯繫。英文名 Sylveon 保留了伊布進化型共有的「-eon」字尾,也與「sylph」——風的元素精靈,以及表示森林相關事物的「sylvan」有所關聯。日文名中可以確定的是對寧芙的引用;英文名則比起某個唯一的直譯,更清楚地連結了妖精意象與進化型字尾。

伊布的第一隻妖精屬性進化型

仙子伊布在第六世代登場,也是妖精屬性出現的同一世代。它為伊布的進化型系列帶來了一種不依賴進化之石、特定地點或時間帶的進化方式,而是結合羈絆與招式學習。在《寶可夢 X/Y》中,進化條件與透過互動功能取得的親密度有關;在後續世代中,也將友好度納入進化途徑,和《寶可夢 朱/紫》的情況一致。

妖精皮膚與仙子伊布一同登場,改變了多個一般屬性招式的威力。在第六世代,這項特性提供的加成更高;之後雖然有所降低,但將招式轉為妖精屬性仍是效果的核心。從第八世代開始,在系列本傳中,這項特性便以特殊方式與仙子伊布產生了聯繫。實戰上最明顯的例子就是巨聲:它會從一般屬性變成妖精屬性,成為仙子伊布最具代表性的進攻招式。

速度慢,但特殊耐久出色的妖精

在對戰中,它的 130 特防和 110 特攻比 60 速度更值得注意。只要對手不是毒或鋼屬性的特殊攻擊,它就能接下不少特殊招式,再用巨聲、月亮之力或精神強念反擊。面對物理型對手時,情況就不同了:65 防禦讓它很難承受強力攻擊,尤其是對手速度更快,還能使用效果絕佳的招式時。

和Gardevoir相比,可以看出妖精屬性內兩種不同的方向。Gardevoir 的速度更快,屬性組合也不同;仙子伊布則以特殊防禦見長,並能把巨聲變成持續施壓的工具。與Florges相比,兩者都是耐久型特殊攻擊手,但仙子伊布能靠妖精皮膚更直接地利用一般屬性招式。這兩種比較都無法消除它最主要的問題:鋼屬性寶可夢能抵擋它的妖精屬性攻擊,迫使它換下場。

如何在隊伍中運用

進攻型配置應該利用妖精皮膚,並把精神強念留給那些想無傷換入的毒屬性對手。當對手無法立刻擊倒它時,吸取之吻有助於維持體力。在速度較慢的隊伍中,低速度不一定是缺點:它可以後於許多對手行動,在保有充足 HP 的同時造成傷害。

它也能在雙打對戰中透過幫助和薄霧場地提供支援。迷人之軀對異性接觸型攻擊手很有用,但它的發動取決於特定條件,不能取代妖精皮膚帶來的進攻壓力。只要場上還有空間讓仙子伊布行動,對手就必須正視它;一旦對手成功換入鋼屬性寶可夢,或用物理攻擊逐步削弱它,它維持戰鬥的能力就會大幅下降。

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