戰舞郎深度解析
作為旋轉軸的角
日文名カポエラー(Kapoerer)來自卡波耶拉,一種以旋轉、ginga和圓形踢擊為核心的巴西武術。整個設計都在這裡。英文名打破了牠兩位兄弟所延續的玩笑——飛腿郎來自李小龍,快拳郎來自成龍——把對演員的指涉換成了物件:hit、monster和top,也就是陀螺。
頭上的角由和毛髮、爪子相同的材料構成,而且一生都會持續生長。那是牠旋轉時的支點,也解釋了為什麼圖鑑描述總是反覆提到離心力。
曾經專屬於牠六個世代的踢擊
從0級起就自帶的三連踢,長期以來都是牠的專屬招式:直到第七世代以前,沒有其他寶可夢能學會。牠會以逐次提高的威力踢擊三次,而且每一下都必須命中,下一次攻擊才會繼續,因此這是一個不太可靠的招式,但同時也是最適合技術高手的招式候選之一,因為每一腳都會分別提高威力。
偏偏這個特性並不是牠一開始就有的:直到第四世代才加入。在那之前,牠只有威嚇可用,定位也僅限於出場、降低對手攻擊並撐住攻擊。有了技術高手之後,一整套低威力招式——用擊掌奇襲封鎖一個回合,再用子彈拳或音速拳搶在對手反擊前收尾——才變得值得使用。最明顯的比較對象是巨鉗螳螂,牠也使用相同特性,卻擁有130的攻擊而不是95;純粹的火力差距,正好解釋了為什麼一個是高階賽制的常客,另一個不是。
同一顆蛋的三種結局
讓這個進化家族變得獨特的不是寶可夢本身,而是進化機制。無畏小子的六項種族值各為35,合計210點;到達20級時,系統會查看其中兩項,決定牠要進化成什麼。攻擊高於防禦會進化成飛腿郎,擁有120的攻擊和只要碰到任何攻擊就會崩潰的53防禦。防禦高於攻擊會進化成快拳郎,數值則是105和79。完全相等時會進化成戰舞郎,牠是三者中唯一兩項數值相同的寶可夢,分別為95和95,也是唯一沒有明確專精方向的一個。三者共用相同的50 HP、35特攻和110特防。
在金、銀和水晶版中,想取得其中任何一隻的唯一方法,是接受城都地區黑暗洞窟的空手道王所贈送的無畏小子,因此分支選擇完全取決於20級以前的培養方式。而在水晶版中,阿四還是一名有名字、也有專屬對戰的角色。
值得在哪裡把牠派上場
在普通流程中,牠的活躍期在中盤:威嚇讓牠能承受與一般、岩石或惡屬性訓練家的換入對抗,而32級的挖洞和36級的近身戰也能提供足夠的打擊面,讓牠不用依賴招式學習器就能應付最後一段流程。16級的高速旋轉則能處理撒菱和隱形岩,只要對手放下了這些陷阱。
不過,不要試著把牠當成純粹的攻擊手。70的速度讓牠幾乎總是在造成傷害的對手之後出手,除了睡覺之外沒有任何恢復HP的手段,而牠最常見的兩個弱點——超能力和妖精——遍布整個現代圖鑑。面對飛行屬性寶可夢時,牠根本不該留在場上。