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無畏小子的官方插畫

#0236

無畏小子

Gen II

打鬥寶可夢

寶寶
格鬥

圖鑑紀錄·劍

無論何時都充滿活力。 為了變強,就算輸了一次又一次, 也會不斷重新站起來迎戰對手。

身高
0.7 m
體重
21 kg
基礎經驗值
42
成長速度
中等
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP35攻擊35防禦35速度35特防35特攻35
HP★
35
攻擊★
35
防禦★
35
速度★
35
特防★
35
特攻★
35

總和 210

低

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻擊3695
防禦3695
速度3695
特防3695
特攻3695
總和275617

關於無畏小子

Es la casilla de salida de una línea que se abre en tres, y el único bebé de la segunda generación al que le pasa eso. Al nivel 20 se convierte en 飛腿郎, en 快拳郎 o en 戰舞郎, y quien decide no es una piedra ni un objeto: es la comparación entre sus propias cifras de Ataque y Defensa.

El diseño no sale de ningún animal. La malla morada del torso imita el maillot de la lucha libre escolar y el bulto de la cabeza es un casco protector de orejas, la pieza que llevan los luchadores para no acabar con el pabellón auricular deformado. Mide 70 centímetros y pesa 21 kilos, proporciones de crío bajo y macizo.

Las entradas de la Pokédex repiten la misma idea sin disimulo. Desafía a cualquiera. Sigue luchando aunque pierda, y por muchas derrotas que acumule vuelve a plantar cara. Se pone nervioso si no lo sacan a entrenar cada día, hasta el punto de que una de las entradas avisa al entrenador de que mantenga una rutina fija durante la cría. Otra es casi una advertencia: su tamaño no es motivo para subestimarlo, porque se lía a golpes con quien le parezca. La categoría oficial, Pokémon Peleón, va al grano. Su hábitat figura como urbano.

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

無畏小子深度解析

Malla morada y casco de orejas

El japonés es バルキー, Balkie, y se lee como un cruce entre bulky (fornido), battle y rookie. Novato con cuerpo, básicamente. El inglés juega a otra cosa: tyro, que significa principiante, o tyke, crío, pegado a rogue, granuja —y por debajo se oye el apellido de Mike Tyson, que encaja con una criatura de gimnasio de boxeo. Los dos nombres dicen lo mismo por caminos distintos: alguien que todavía no es nada pero está entrenando para serlo.

El resto del diseño va por ahí. Las bandas del torso son las de un uniforme de equipo, no marcas de piel, y el casco reproduce el protector que se usa en la lucha grecorromana. Es de los pocos Pokémon cuyo aspecto viene de la ropa deportiva antes que de un animal.

La aritmética del nivel 20

Es el único Pokémon cuya evolución la deciden sus estadísticas comparadas entre sí, y la mecánica es más delicada de lo que parece. Como las bases son idénticas, la diferencia entre Ataque y Defensa la marcan los IV y los puntos de esfuerzo, de manera que dos ejemplares criados en la misma tanda pueden salir por ramas opuestas sin que el entrenador toque nada.

Conseguir 戰舞郎 es lo difícil, porque exige empate exacto en el momento en que sube al nivel 20. Lo práctico es no dejarlo al azar: unas 蛋白藥 empujan el Ataque, unos 鐵劑 empujan la Defensa, y con eso se fuerza la rama que se quiera. Conviene además vigilar contra qué se pelea, porque un rival que suelte esfuerzo en Ataque o en Defensa puede desnivelar la balanza sin avisar. La evolución se evalúa en el instante de subir el nivel, así que las correcciones hay que hacerlas antes del 19.

Cuatro movimientos y ni uno más

Por nivel aprende exactamente cuatro cosas, y las cuatro al nivel 1: 撞擊, 集氣, 擊掌奇襲 y 幫助. De ahí en adelante, nada. Ningún ataque nuevo, ningún golpe de tipo Lucha propio, ni siquiera 踢倒 sin recurrir a una MT. Es una lista de aprendizaje pensada para que el bicho no llegue a ningún sitio por sí mismo, coherente con un Pokémon cuya única función es decidir en qué se va a convertir. Que su ataque más fuerte por nivel sea 撞擊, con 40 de potencia, resume bien el asunto.

Lo que ha ido ganando desde 1999

Debutó en 金・銀 como parte del bloque de bebés que la segunda generación colocó delante de especies de Kanto ya existentes, y a diferencia de otros no llegó con un incienso asociado: basta con criar a cualquiera de sus tres evoluciones. Las estadísticas nunca se le han tocado, cosa lógica cuando el reparto plano es el mecanismo. Lo que sí cambió fueron las habilidades: la tercera generación lo dejó con 毅力, la cuarta le añadió 不屈之心 como segunda opción, y la quinta introdujo 幹勁 como habilidad oculta. Tres habilidades para un cuerpo de 210 puntos.

集換式卡牌

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