無畏小子深度解析
Malla morada y casco de orejas
El japonés es バルキー, Balkie, y se lee como un cruce entre bulky (fornido), battle y rookie. Novato con cuerpo, básicamente. El inglés juega a otra cosa: tyro, que significa principiante, o tyke, crío, pegado a rogue, granuja —y por debajo se oye el apellido de Mike Tyson, que encaja con una criatura de gimnasio de boxeo. Los dos nombres dicen lo mismo por caminos distintos: alguien que todavía no es nada pero está entrenando para serlo.
El resto del diseño va por ahí. Las bandas del torso son las de un uniforme de equipo, no marcas de piel, y el casco reproduce el protector que se usa en la lucha grecorromana. Es de los pocos Pokémon cuyo aspecto viene de la ropa deportiva antes que de un animal.
La aritmética del nivel 20
Es el único Pokémon cuya evolución la deciden sus estadísticas comparadas entre sí, y la mecánica es más delicada de lo que parece. Como las bases son idénticas, la diferencia entre Ataque y Defensa la marcan los IV y los puntos de esfuerzo, de manera que dos ejemplares criados en la misma tanda pueden salir por ramas opuestas sin que el entrenador toque nada.
Conseguir 戰舞郎 es lo difícil, porque exige empate exacto en el momento en que sube al nivel 20. Lo práctico es no dejarlo al azar: unas 蛋白藥 empujan el Ataque, unos 鐵劑 empujan la Defensa, y con eso se fuerza la rama que se quiera. Conviene además vigilar contra qué se pelea, porque un rival que suelte esfuerzo en Ataque o en Defensa puede desnivelar la balanza sin avisar. La evolución se evalúa en el instante de subir el nivel, así que las correcciones hay que hacerlas antes del 19.
Cuatro movimientos y ni uno más
Por nivel aprende exactamente cuatro cosas, y las cuatro al nivel 1: 撞擊, 集氣, 擊掌奇襲 y 幫助. De ahí en adelante, nada. Ningún ataque nuevo, ningún golpe de tipo Lucha propio, ni siquiera 踢倒 sin recurrir a una MT. Es una lista de aprendizaje pensada para que el bicho no llegue a ningún sitio por sí mismo, coherente con un Pokémon cuya única función es decidir en qué se va a convertir. Que su ataque más fuerte por nivel sea 撞擊, con 40 de potencia, resume bien el asunto.
Lo que ha ido ganando desde 1999
Debutó en 金・銀 como parte del bloque de bebés que la segunda generación colocó delante de especies de Kanto ya existentes, y a diferencia de otros no llegó con un incienso asociado: basta con criar a cualquiera de sus tres evoluciones. Las estadísticas nunca se le han tocado, cosa lógica cuando el reparto plano es el mecanismo. Lo que sí cambió fueron las habilidades: la tercera generación lo dejó con 毅力, la cuarta le añadió 不屈之心 como segunda opción, y la quinta introdujo 幹勁 como habilidad oculta. Tres habilidades para un cuerpo de 210 puntos.