Tyrogue in dettaglio
Rete viola e protezione per le orecchie
Il giapponese è バルキー, Balkie, e si legge come un incrocio fra bulky (massiccio), battle e rookie. Un principiante con un certo fisico, in pratica. L'inglese segue un'altra strada: tyro, che significa principiante, oppure tyke, bambino, unito a rogue, mascalzone — e sotto si sente il cognome di Mike Tyson, che si accorda con una creatura da palestra di boxe. I due nomi dicono la stessa cosa attraverso strade diverse: qualcuno che non è ancora nessuno, ma si sta allenando per diventarlo.
Il resto del design segue la stessa direzione. Le fasce del torso sono quelle di una divisa di squadra, non segni della pelle, e la protezione riproduce quella usata nella lotta greco-romana. È uno dei pochi Pokémon il cui aspetto deriva dall'abbigliamento sportivo prima che da un animale.
L'aritmetica del livello 20
È l'unico Pokémon la cui evoluzione viene decisa dal confronto fra le sue statistiche, e la meccanica è più delicata di quanto sembri. Poiché le statistiche base sono identiche, la differenza fra Attacco e Difesa è determinata dagli IV e dai punti sforzo, quindi due esemplari allevati nella stessa covata possono prendere rami opposti senza che l'Allenatore faccia nulla.
Ottenere Hitmontop è la parte difficile, perché richiede un pareggio esatto nel momento in cui sale al livello 20. La cosa pratica è non lasciare tutto al caso: alcune Proteine spingono l'Attacco, alcuni Ferro spingono la Difesa e in questo modo si forza il ramo desiderato. Conviene anche controllare contro chi si combatte, perché un avversario che faccia ottenere punti sforzo in Attacco o in Difesa può sbilanciare la situazione senza avvisare. L'evoluzione viene valutata nell'istante in cui sale di livello, quindi le correzioni vanno fatte prima del 19.
Quattro mosse e nemmeno una in più
Per livello impara esattamente quattro cose, tutte al livello 1: Azione, Focalenergia, Bruciapelo e Altruismo. Da lì in poi, niente. Nessun nuovo attacco, nessun colpo di tipo Lotta proprio, nemmeno Colpo Basso senza ricorrere a una MT. È una lista di mosse pensata perché il Pokémon non arrivi da nessuna parte da solo, coerente con un Pokémon la cui unica funzione è decidere in cosa si trasformerà. Che la sua mossa di livello più potente sia Azione, con 40 di potenza, riassume bene la situazione.
Quello che ha guadagnato dal 1999 in poi
Ha debuttato in Oro e Argento come parte del gruppo di Baby Pokémon che la seconda generazione mise davanti a specie di Kanto già esistenti e, a differenza di altri, non arrivò con un incenso associato: basta allevare una qualsiasi delle sue tre evoluzioni. Le statistiche non sono mai state toccate, cosa logica quando la distribuzione uniforme è il meccanismo. A cambiare sono state invece le abilità: la terza generazione gli ha lasciato Dentistretti, la quarta ha aggiunto Cuordeciso come seconda opzione e la quinta ha introdotto Spiritovivo come abilità nascosta. Tre abilità per un corpo da 210 punti.