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Illustrazione ufficiale di Hitmontop

#0237

Hitmontop

Gen II

Pokémon Verticale

Lotta

Voce del Pokédex · X

Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.

Altezza
1.4 m
Peso
48 kg
Esp. base
159
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS50Attacco95Difesa95Velocità70Dif. Sp.110Att. Sp.35
PS
50
Attacco
95
Difesa
95
Velocità
70
Dif. Sp.★
110
Att. Sp.
35

Totale 455

Alto

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco90161
Difesa90161
Velocità67134
Dif. Sp.103178
Att. Sp.3695
Totale496886

Chi è Hitmontop

Pokémon Verticale. La categoria ufficiale descrive una postura, e da quella postura deriva tutto il resto: combatte appoggiato sul corno che gli cresce in cima al cranio, con il corpo che gira e le gambe all'esterno, e si mette in piedi solo quando non c'è più nulla da colpire. Le voci del Pokédex lo ripetono dalla seconda generazione. Fa la verticale, gira rapidamente e distribuisce calci; una di esse dice che la tecnica è offensiva e difensiva allo stesso tempo, e un'altra che si sposta più velocemente girando su se stesso che camminando. Gli viene anche attribuito il fatto che la forza centrifuga moltiplichi per dieci il suo potere distruttivo e che, se raggiunge una velocità sufficiente, possa aprire un buco nel terreno.

È alto 1,40 metri e pesa 48 chili, un corpo compatto su gambe sproporzionatamente lunghe. In natura porta spesso con sé una Cinturanera.

Nella sua linea evolutiva occupa il posto più strano dei tre: Tyrogue può finire per diventare Hitmonlee, Hitmonchan o lui, e quest'ultimo è arrivato in Oro e Argento per completare un duo che esisteva già da Kanto. Gli altri due rami tirano calci o sferrano pugni. Questo gira.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio

Hitmontop in dettaglio

Il corno che gli fa da asse

Il nome giapponese, カポエラー (Kapoerer), deriva dalla capoeira, l'arte marziale brasiliana costruita su giri, ginga e calci circolari. Il design è tutto lì. L'inglese spezza il gioco di parole sostenuto dai suoi due fratelli — Hitmonlee da Bruce Lee, Hitmonchan da Jackie Chan — e sostituisce il riferimento a un attore con un oggetto: hit, monster e top, la trottola.

Il corno sulla testa è fatto dello stesso materiale di pelo e artigli e continua a crescere per tutta la vita. È il punto d'appoggio sul quale ruota e spiega perché le descrizioni insistano tanto sulla forza centrifuga.

Un calcio che è stato suo per sei generazioni

Triplocalcio, che conosce già dal livello 0, è stato per molto tempo il suo marchio esclusivo: fino alla settima generazione nessun altro Pokémon poteva impararlo. Colpisce tre volte con potenza crescente e ogni impatto deve andare a segno perché arrivi quello successivo, cosa che lo rende una mossa poco affidabile, ma anche il candidato perfetto per Tecnico, che aumenta ogni colpo separatamente.

Quell'abilità, precisamente, non l'ha avuta fin dall'inizio: è arrivata nella quarta generazione. Prima di allora aveva solo Prepotenza e il suo ruolo si limitava a entrare, abbassare un Attacco e resistere. Con Tecnico, una batteria di colpi deboli — Fintoattacco per bloccare un turno, Pugnoscarica o Pugnorapido per chiudere prima che l'avversario possa rispondere — è diventata sfruttabile. Il confronto più evidente è Scizor, che usa la stessa abilità con 130 di Attacco invece di 95; la differenza di potenza grezza spiega perché uno sia un abituale dei formati alti e l'altro no.

Tre finali per lo stesso uovo

Ciò che rende singolare questa linea non è il Pokémon, ma il meccanismo. Tyrogue distribuisce 210 punti base in sei segmenti identici da 35 e, quando arriva al livello 20, ne confronta due per decidere in cosa trasformarsi. Attacco superiore a Difesa dà Hitmonlee, con 120 di Attacco e una Difesa di 53 che si spezza con qualsiasi cosa. Difesa superiore ad Attacco dà Hitmonchan, con 105 e 79. Il pareggio esatto dà Hitmontop, l'unico dei tre con i due valori uguali, 95 e 95, e l'unico che non si specializza. Tutti e tre condividono gli stessi 50 PS, gli stessi 35 di Attacco Speciale e gli stessi 110 di Difesa Speciale.

In Oro, Argento e Cristallo l'unico modo per ottenere uno qualsiasi di loro era il Tyrogue consegnato dal Re del Karate nella Grotta Scura, a Johto, quindi la scelta del ramo si giocava interamente nell'allenamento precedente al livello 20. In Cristallo, inoltre, Kiyo è un personaggio con un nome e una lotta propri.

Dove vale la pena usarlo

In una partita normale, il suo momento è la fase intermedia: Prepotenza gli permette di reggere gli ingressi contro gli allenatori di tipo Normale, Roccia o Buio e, con Fossa al livello 32 e Zuffa al 36, ha abbastanza copertura per il tratto finale senza dipendere dalle MT. Rapigiro, al 16, risolve il problema di Punte e Levitoroccia se qualcuno le ha piazzate.

Quello che non conviene fare è provare a usarlo come attaccante puro. Con 70 di Velocità si muove dopo quasi tutto ciò che gli fa danno, non ha nessun modo di recuperare salute oltre a Riposo e le sue due debolezze più comuni — Psico e Folletto — sono distribuite in tutto il Pokédex moderno. Contro un tipo Volante, semplicemente, non dovrebbe stare in campo.

Carte del GCC

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