Hitmontop in dettaglio
Il corno che gli fa da asse
Il nome giapponese, カポエラー (Kapoerer), deriva dalla capoeira, l'arte marziale brasiliana costruita su giri, ginga e calci circolari. Il design è tutto lì. L'inglese spezza il gioco di parole sostenuto dai suoi due fratelli — Hitmonlee da Bruce Lee, Hitmonchan da Jackie Chan — e sostituisce il riferimento a un attore con un oggetto: hit, monster e top, la trottola.
Il corno sulla testa è fatto dello stesso materiale di pelo e artigli e continua a crescere per tutta la vita. È il punto d'appoggio sul quale ruota e spiega perché le descrizioni insistano tanto sulla forza centrifuga.
Un calcio che è stato suo per sei generazioni
Triplocalcio, che conosce già dal livello 0, è stato per molto tempo il suo marchio esclusivo: fino alla settima generazione nessun altro Pokémon poteva impararlo. Colpisce tre volte con potenza crescente e ogni impatto deve andare a segno perché arrivi quello successivo, cosa che lo rende una mossa poco affidabile, ma anche il candidato perfetto per Tecnico, che aumenta ogni colpo separatamente.
Quell'abilità, precisamente, non l'ha avuta fin dall'inizio: è arrivata nella quarta generazione. Prima di allora aveva solo Prepotenza e il suo ruolo si limitava a entrare, abbassare un Attacco e resistere. Con Tecnico, una batteria di colpi deboli — Fintoattacco per bloccare un turno, Pugnoscarica o Pugnorapido per chiudere prima che l'avversario possa rispondere — è diventata sfruttabile. Il confronto più evidente è Scizor, che usa la stessa abilità con 130 di Attacco invece di 95; la differenza di potenza grezza spiega perché uno sia un abituale dei formati alti e l'altro no.
Tre finali per lo stesso uovo
Ciò che rende singolare questa linea non è il Pokémon, ma il meccanismo. Tyrogue distribuisce 210 punti base in sei segmenti identici da 35 e, quando arriva al livello 20, ne confronta due per decidere in cosa trasformarsi. Attacco superiore a Difesa dà Hitmonlee, con 120 di Attacco e una Difesa di 53 che si spezza con qualsiasi cosa. Difesa superiore ad Attacco dà Hitmonchan, con 105 e 79. Il pareggio esatto dà Hitmontop, l'unico dei tre con i due valori uguali, 95 e 95, e l'unico che non si specializza. Tutti e tre condividono gli stessi 50 PS, gli stessi 35 di Attacco Speciale e gli stessi 110 di Difesa Speciale.
In Oro, Argento e Cristallo l'unico modo per ottenere uno qualsiasi di loro era il Tyrogue consegnato dal Re del Karate nella Grotta Scura, a Johto, quindi la scelta del ramo si giocava interamente nell'allenamento precedente al livello 20. In Cristallo, inoltre, Kiyo è un personaggio con un nome e una lotta propri.
Dove vale la pena usarlo
In una partita normale, il suo momento è la fase intermedia: Prepotenza gli permette di reggere gli ingressi contro gli allenatori di tipo Normale, Roccia o Buio e, con Fossa al livello 32 e Zuffa al 36, ha abbastanza copertura per il tratto finale senza dipendere dalle MT. Rapigiro, al 16, risolve il problema di Punte e Levitoroccia se qualcuno le ha piazzate.
Quello che non conviene fare è provare a usarlo come attaccante puro. Con 70 di Velocità si muove dopo quasi tutto ciò che gli fa danno, non ha nessun modo di recuperare salute oltre a Riposo e le sue due debolezze più comuni — Psico e Folletto — sono distribuite in tutto il Pokédex moderno. Contro un tipo Volante, semplicemente, non dovrebbe stare in campo.