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Illustrazione ufficiale di Medicham

#0308

Medicham

Gen III

Pokémon Meditazione

LottaPsico

Voce del Pokédex · X

Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.

Altezza
1.3 m
Peso
31.5 kg
Esp. base
144
Crescita
Media
Cattura

90/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco60Difesa75Velocità80Dif. Sp.75Att. Sp.60
PS
60
Attacco
60
Difesa
75
Velocità★
80
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
60

Totale 410

Medio

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco58123
Difesa72139
Velocità76145
Dif. Sp.72139
Att. Sp.58123
Totale456836

Chi è Medicham

Il culmine di una linea evolutiva di due stadi. Meditite raggiunge il livello 37 e si allunga fino a 1,3 metri e 31,5 chili: gambe lunghe, vita stretta, postura da ballerino e un pon-pon sulla testa che nei maschi cresce più che nelle femmine. È uno dei pochi casi in cui maschio e femmina si distinguono a colpo d’occhio.

Il riferimento è evidente. È un praticante di yoga, e la categoria ufficiale —Pokémon Meditazione— lo dice senza giri di parole. Le quattro voci Pokédex che ha registrate ruotano attorno alla stessa idea, la meditazione come metodo. Una racconta che in questo modo aumenta la propria energia interiore e affina il sesto senso. Un’altra dice che così ha imparato a usare poteri psicocinetici e che può passare un mese intero a meditare senza mettere niente sotto i denti. La terza descrive come eviti gli attacchi muovendosi con eleganza, come se danzasse, e restituisca il colpo con quello stesso movimento: eleganza e pugno sono la stessa cosa.

Resta una nota sul mimetismo, che si accorda con l’habitat indicato dalla scheda, la montagna: spesso passa inosservato mimetizzandosi nei campi e sulle alture. Ha inoltre due forme, quella normale e una megaevoluzione.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolanteSpettroFolletto
×½

Resistenza

LottaRoccia

Medicham in dettaglio

Charem, o come chiamare campione uno yogi

Il nome giapponese, チャーレム (Charem), si legge come un miscuglio di parole inglesi —charm, harem, challenge, champ— e nessuna rimanda alla meditazione. Quello occidentale sistema le cose unendo meditate e champion, e in italiano è rimasto uguale. È uno dei pochi casi in cui la versione tradotta descrive la creatura meglio dell’originale.

Il design va nella stessa direzione del nome inglese: uno yogi che sa anche combattere. La postura, l’equilibrio, il modo di schivare che descrive la Pokédex —muoversi come se danzasse— vengono dallo yoga; la categoria, Pokémon Meditazione, e la mossa che impara al livello 1, Cuordileone, chiudono il cerchio. Perfino il dettaglio del pon-pon più corto nelle femmine è una delle poche differenze sessuali visibili disegnate nella terza generazione.

Un 60 che vale per 120

Forzapura è una di quelle abilità che cambiano la lettura di una scheda delle statistiche, e conviene capire cosa non sistema. Raddoppia l’Attacco e nient’altro: non tocca la Velocità, non tocca i 60 PS, non dà resistenze. Il risultato è un attaccante che colpisce come i grandi e resiste come i piccoli, che in pratica significa un turno utile, due se va bene.

La lista delle mosse imparate salendo di livello contiene scelte che non si accordano con tutto questo. Ingannoforza, al 36, scambia Attacco e Difesa: una mossa pensata per bestie con una difesa enorme e un attacco ridicolo, cioè l’opposto di quello che c’è qui. Acupressione, al 33, aumenta una statistica a caso. Ripresa non arriva prima del 47, e curare metà di 60 PS è un modo lento di ottenere poco. Contrattacco e Calcio ad Ascia condividono il livello 53 e sono le ultime mosse che impara, quando la partita è già decisa.

Quello che invece è ben ordinato è l’inizio. Fuocopugno, Gelopugno e Tuonopugno sono tutti al livello 1, con 75 di potenza ciascuno, così la copertura arriva prima della forza. Con l’Attacco raddoppiato, 75 di potenza contro una debolezza infliggono più danni di 130 contro una resistenza.

La Medichamite e il vuoto che ha lasciato

Nella sesta e nella settima generazione, e solo durante la lotta, poteva megaevolversi tenendo equipaggiata la Medichamite. Quella forma aumentava l’intera distribuzione delle statistiche e gli dava un aspetto con braccia moltiplicate. Quando le megaevoluzioni sono uscite dai giochi principali, è rimasto con quello che aveva di serie, e ha ancora registrate entrambe le forme.

Il confronto obbligato è Gallade, l’altro tipo Lotta e Psico fisico: risolve lo stesso problema per la via diretta, con un Attacco alto di base e senza dipendere dal fatto che l’abilità sia quella giusta. Hariyama, l’altro lottatore di Hoenn, va nella direzione opposta —massa e resistenza— e sopravvive agli errori che qui si pagano per intero. Medicham non ha né l’una né l’altra cosa: ha un trucco aritmetico e l’obbligo di azzeccarlo al primo colpo.

Carte del GCC

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