Shiftry in dettaglio
Oscurità più tengu
Il nome giapponese, ダーテング, è la somma diretta di «dark» e «tengu». L'inglese va in un'altra direzione: shifty, nel senso di sospetto o poco affidabile, più tree. Altre localizzazioni rinunciano al gioco di parole e dichiarano apertamente la fonte — Tengulist in tedesco, Tengalice in francese.
Il design segue alla lettera il konoha-tengu, la variante arborea della creatura: corpo che sembra intagliato nel legno, criniera bianca, naso prominente e piedi calzati con quelli che sono tengu-geta, i sandali con un solo dente rialzato che nell'iconografia giapponese identificano l'asceta di montagna. Anche i ventagli di foglie vengono da lì; nelle leggende il tengu usa un ventaglio di piume per scatenare bufere. Che il Pokédex lo descriva mentre solleva case con le mani non è una licenza poetica dello sceneggiatore, è la funzione originale del personaggio.
L'abilità che gli hanno cambiato
Per anni la sua seconda abilità è stata Sveglialampo, che riduceva la durata del sonno e non serviva a nulla se non in combinazione con Riposo. Nella nona generazione è diventata Vento Propizio, con conseguenze concrete: l'immunità alle mosse basate sul vento gli toglie di dosso attacchi che prima gli facevano davvero male, e l'aumento di Attacco arriva gratis quando l'avversario le usa. Che impari Tifone con 110 di potenza ed Eterelama fin dal primo momento è coerente con l'idea, anche se li usa dal lato speciale e non da quello forte. Arraffalesto resta come abilità speciale ed è curioso — ruba lo strumento quando riceve un colpo — ma si abbina male a qualcuno a cui non conviene prendere colpi.
Cosa si porta via la pietra
Il problema delle evoluzioni tramite pietra è sempre lo stesso, e qui è estremo. La sua lista completa per livello ha cinque voci: Foglielama, che ha già imparato prima, e poi Giornodisole, Eterelama, Vendetta e Tifone, tutte al livello 1. Dopo, niente. Tutto il resto arriva da MT o dall'Uovo, quindi in una partita normale la decisione importante non è quando evolverlo, ma quanto far crescere Nuzleaf prima.
L'altro Erba e Buio
La terza generazione ha introdotto la combinazione Erba/Buio e l'ha usata due volte, in questa linea e in Cacturne. Condividono le sette debolezze, la doppia vulnerabilità a Coleottero e l'abitudine a morire prima di chiudere il lavoro. La differenza sta nell'approccio: uno è impostato sul deserto e sul veleno lento, questo invece sul vento e sul colpo secco. Nessuno dei due risolve il difetto di fondo del tipo, cioè avere il peggior profilo difensivo possibile con le migliori resistenze del gioco nella casella sbagliata — Acqua, Terra, Elettro e Spettro — mentre la Forbice X dell'avversario fa il resto.