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Illustrazione ufficiale di Shiftry

#0275

Shiftry

Gen III

Pokémon Burbero

ErbaBuio

Voce del Pokédex · X

Un tempo era un temuto guardiano della foresta. Sa leggere nella mente del nemico, anticipandolo.

Altezza
1.3 m
Peso
59.6 kg
Esp. base
216
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS90Attacco100Difesa60Velocità80Dif. Sp.60Att. Sp.90
PS
90
Attacco★
100
Difesa
60
Velocità
80
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
90

Totale 480

Alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco94167
Difesa58123
Velocità76145
Dif. Sp.58123
Att. Sp.85156
Totale521911

Chi è Shiftry

Ludicolo è l'altra pianta bipede di Hoenn, quella che balla. Qui succede il contrario. La linea della ghianda finisce in una creatura di legno con criniera bianca, naso lungo e sandali rialzati con due tacchi: un tengu, lo spirito montano giapponese che la tradizione descrive come il guardiano scorbutico della foresta e il carnefice di chi entra senza permesso.

Le voci del Pokédex ripetono due idee. Una è il vento. Le mani hanno la forma di foglie e funzionano come ventagli, generano correnti da 30 m/s capaci di sollevare case, e una delle descrizioni aggiunge che quell'aria è gelida. L'altra è la lettura del pensiero: «è in grado di leggere i pensieri dell'avversario e agire di conseguenza», una frase che compare sia quando viene descritto come il mostro temuto della foresta sia quando viene chiamato il suo guardiano. Vive sulle chiome di alberi millenari, furtivo, e in generale preferisce essere lasciato in pace.

È alto 1,3 m e pesa 59,6 kg, più di quanto suggerisca una sagoma da stecco. La categoria ufficiale è Pokémon Burbero, senza sfumature. Chiude una linea che comincia da una ghianda, Seedot, passa per Nuzleaf al livello 14 e si completa con una Pietrafoglia.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Coleottero
×2

Debolezza

FuocoGhiaccioLottaVelenoVolanteFolletto
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerraSpettroBuio
×0

Immunità

Psico

Shiftry in dettaglio

Oscurità più tengu

Il nome giapponese, ダーテング, è la somma diretta di «dark» e «tengu». L'inglese va in un'altra direzione: shifty, nel senso di sospetto o poco affidabile, più tree. Altre localizzazioni rinunciano al gioco di parole e dichiarano apertamente la fonte — Tengulist in tedesco, Tengalice in francese.

Il design segue alla lettera il konoha-tengu, la variante arborea della creatura: corpo che sembra intagliato nel legno, criniera bianca, naso prominente e piedi calzati con quelli che sono tengu-geta, i sandali con un solo dente rialzato che nell'iconografia giapponese identificano l'asceta di montagna. Anche i ventagli di foglie vengono da lì; nelle leggende il tengu usa un ventaglio di piume per scatenare bufere. Che il Pokédex lo descriva mentre solleva case con le mani non è una licenza poetica dello sceneggiatore, è la funzione originale del personaggio.

L'abilità che gli hanno cambiato

Per anni la sua seconda abilità è stata Sveglialampo, che riduceva la durata del sonno e non serviva a nulla se non in combinazione con Riposo. Nella nona generazione è diventata Vento Propizio, con conseguenze concrete: l'immunità alle mosse basate sul vento gli toglie di dosso attacchi che prima gli facevano davvero male, e l'aumento di Attacco arriva gratis quando l'avversario le usa. Che impari Tifone con 110 di potenza ed Eterelama fin dal primo momento è coerente con l'idea, anche se li usa dal lato speciale e non da quello forte. Arraffalesto resta come abilità speciale ed è curioso — ruba lo strumento quando riceve un colpo — ma si abbina male a qualcuno a cui non conviene prendere colpi.

Cosa si porta via la pietra

Il problema delle evoluzioni tramite pietra è sempre lo stesso, e qui è estremo. La sua lista completa per livello ha cinque voci: Foglielama, che ha già imparato prima, e poi Giornodisole, Eterelama, Vendetta e Tifone, tutte al livello 1. Dopo, niente. Tutto il resto arriva da MT o dall'Uovo, quindi in una partita normale la decisione importante non è quando evolverlo, ma quanto far crescere Nuzleaf prima.

L'altro Erba e Buio

La terza generazione ha introdotto la combinazione Erba/Buio e l'ha usata due volte, in questa linea e in Cacturne. Condividono le sette debolezze, la doppia vulnerabilità a Coleottero e l'abitudine a morire prima di chiudere il lavoro. La differenza sta nell'approccio: uno è impostato sul deserto e sul veleno lento, questo invece sul vento e sul colpo secco. Nessuno dei due risolve il difetto di fondo del tipo, cioè avere il peggior profilo difensivo possibile con le migliori resistenze del gioco nella casella sbagliata — Acqua, Terra, Elettro e Spettro — mentre la Forbice X dell'avversario fa il resto.

Carte del GCC

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