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Ilustración oficial de Eevee

#0133

Eevee

Gen I

Pokémon Evolución

Normal

Registro de la Pokédex · X

Un extraño Pokémon que se adapta a los entornos más hostiles gracias a sus diferentes evoluciones.

Altura
0.3 m
Peso
6.5 kg
Exp. base
65
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque55Defensa50Velocidad55Def. Esp.65At. Esp.45
PS
55
Ataque
55
Defensa
50
Velocidad
55
Def. Esp.★
65
At. Esp.
45

Total 325

Medio

EV al derrotarlo +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque54117
Defensa49112
Velocidad54117
Def. Esp.63128
At. Esp.45106
Total380742

Cómo es Eevee

El hábitat que le asigna la Pokédex es el urbano. No bosque, no cueva, no montaña: se lo encuentra uno cerca de la gente, en solares y calles de las afueras, y esa cercanía con los humanos explica media especie. Mide 30 centímetros y pesa 6,5 kilos, de modo que cabe en un regazo.

Lo que tiene de raro no está en el cuerpo sino en el código. Las entradas repiten la misma idea desde el principio y con distintas palabras: «estructura genética irregular», «código genético inestable», una configuración capaz de mutar y adaptarse enseguida a cualquier medio en el que viva. Ninguna otra especie tiene una ficha oficial que insista tanto en su propia inestabilidad, y ninguna otra reconoce que todavía no se ha esclarecido por qué. Una de las descripciones más recientes lleva la idea al terreno incómodo: su genética es tan sensible al entorno que su rostro puede acabar pareciéndose al de su entrenador.

De ahí salen las ocho evoluciones, que son más que las de cualquier otro Pokémon. La categoría oficial, Pokémon Evolución, describe menos a un animal que a un estado intermedio: el tronco de una línea que sólo termina en otra parte. Las radiaciones de varias piedras son, según la propia Pokédex, uno de los disparadores.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Eevee

Dos letras y un zorro

El nombre es una sigla leída en voz alta. イーブイ se pronuncia «ii-bui», que en japonés son las letras E y V, o sea evolution; el inglés Eevee hace lo mismo por otro camino y sale de la misma palabra. El francés Évoli añade la referencia a las piedras. Es de los pocos casos en que las tres versiones del nombre significan exactamente lo mismo, y de los pocos en que el nombre es literalmente la mecánica.

El diseño es un mamífero pequeño y cuadrúpedo de pelaje marrón, con orejas puntiagudas, gorguera crema y cola espesa de punta clara. Se lo suele describir como un zorro, aunque deliberadamente no se parece a ninguna especie concreta: la gracia está en que sea un animal genérico, un lienzo sobre el que caben ocho colores distintos.

Lo que le fueron añadiendo

En la primera generación no tenía más que Fuga, una habilidad que no hace nada en un combate contra otro entrenador. Adaptable llegó en la cuarta generación, la misma en la que aparecieron Leafeon y Glaceon, y es lo único que ha cambiado de verdad su comportamiento en combate. Anticipación se sumó después como habilidad oculta. El total de 325 puntos, en cambio, no se ha movido nunca.

Las condiciones de evolución sí se han ido soltando. Leafeon y Glaceon exigían durante tres generaciones viajar a una roca concreta del mapa; la Piedra Hoja y la Piedra Hielo terminaron con esa peregrinación. Sylveon nació atado al sistema de afecto de la sexta generación y hoy admite también la amistad normal. La dirección es siempre la misma: quitar fricción.

El que se queda como está

Hay dos versiones que no evolucionan nunca. La compañera de Pokémon: Let’s Go, Eevee! tiene ojos morados, el pelaje más claro, un total de 435 puntos base —110 por encima del normal— y movimientos exclusivos que ningún otro ejemplar aprende; a cambio, no puede convertirse en nada. El Eevee con factor Gigamax tampoco: mientras conserve ese factor, las piedras y la amistad no le hacen efecto, y quien quiera la gorguera enorme renuncia a las ocho ramas.

Es una decisión de diseño coherente con el personaje. La especie entera está construida sobre la idea de no ser nada todavía, y las dos formas que la franquicia ha convertido en mascota son precisamente las que se niegan a dejar de serlo.

Comparaciones útiles

La otra especie de la Pokédex que se define por transformarse es Ditto, y el contraste es limpio: Ditto copia lo que tiene delante y vuelve a su estado anterior en cuanto sale del combate, mientras que aquí cada cambio es definitivo y hay que elegir uno solo por ejemplar. Por eso la cría importa tanto en esta línea y por eso el 12,5 % de hembras duele más que en otras.

Un detalle práctico para quien lo lleve en una partida normal: Meteoros al nivel 20 y Mordisco al 25 son los únicos ataques decentes antes de Derribo en el 40, y con 45 de Ataque Especial conviene apoyarse en el físico desde el principio. Copión, al 30, es más un juguete que una herramienta.

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