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Ilustración oficial de Flareon

#0136

Flareon

Gen I

Pokémon Llama

Fuego

Registro de la Pokédex · X

Almacena llamas en su cuerpo, que alcanza una temperatura de 900 °C antes de un combate.

Altura
0.9 m
Peso
25 kg
Exp. base
184
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque130Defensa60Velocidad65Def. Esp.110At. Esp.95
PS
65
Ataque★
130
Defensa
60
Velocidad
65
Def. Esp.
110
At. Esp.
95

Total 525

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque121200
Defensa58123
Velocidad63128
Def. Esp.103178
At. Esp.90161
Total560962

Cómo es Flareon

El registro de hábitat lo sitúa en zona urbana, cerca de las casas, y encaja con lo único que hace falta para que exista: alguien con una Piedra Fuego en el bolsillo. Bajo el pelaje lleva una bolsa interna donde almacena llamas, y las entradas de la Pokédex llevan seis generaciones discutiendo a qué temperatura las guarda. Unas dan 900 °C de temperatura corporal, otras la rebajan a entre 700 y 800, y todas coinciden en que lo que expulsa alcanza los 1700 °C. Cuando inspira hondo, es que va a soltarlo.

El pelaje esponjoso no es adorno. Cumple una función mecánica — libera calor para que el animal no se asfixie con el suyo propio, y sin ese radiador no podría almacenar nada. Hay además una costumbre doméstica que ninguna otra rama de la línea comparte: antes de comer, ya sean bayas o presas, lo cocina con sus llamas hasta dejarlo bien hecho.

Mide 90 centímetros, pesa 25 kilos y camina a cuatro patas. La categoría oficial es Pokémon Llama. Es una de las ocho salidas posibles de Eevee y una de las tres originales, junto a la de Agua y la de Eléctrico. De aquí no pasa: la piedra es el final del camino.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraRoca
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloBichoAceroHada

Análisis a fondo de Flareon

Un nombre de motor

En japonés se llama ブースター, Booster, tomado tal cual del inglés booster: propulsor, acelerador. Ni una sílaba de fuego. El nombre occidental sí lo dice — flare, la llamarada súbita, más el sufijo -eon que comparten todas las ramas de la línea. El diseño es un mamífero cuadrúpedo a medio camino entre el perro y el zorro, de pelo corto anaranjado, con la melena y la cola de pelo amarillo mullido que las propias entradas describen como sistema de refrigeración. Pocas veces un rasgo estético de un Pokémon viene explicado dentro de su ficha.

Diecisiete años con el Ataque de adorno

Hasta la cuarta generación, que un movimiento fuera físico o especial lo decidía su tipo, y el Fuego entero era especial. Con lo cual el Ataque de 130 —lo mejor que tiene— no servía para nada en sus propios ataques con bonificación de tipo durante tres generaciones enteras. La cuarta arregló la mitad del problema: los movimientos pasaron a clasificarse uno a uno, y el reparto de la vieja estadística Especial en dos le dejó 95 de Ataque Especial y 110 de Defensa Especial. Pero seguía sin tener un golpe físico de Fuego que mereciera el nombre. Envite Ígneo no le llegó hasta X e Y, ya en la sexta generación, donde lo aprendía al nivel 45. Diecisiete años después del debut. Hasta entonces, su mejor recurso físico con el tipo propio era Colmillo Ígneo y sus 65 de potencia.

Agallas apareció con la quinta generación, cuando se repartieron las habilidades ocultas, y es lo que hoy sostiene casi cualquier intento de sacarle partido.

Lo que aprende y cuándo

La lista por nivel arranca con Ascuas, Placaje y Gruñido, y no vuelve a ofrecer nada de tipo Fuego hasta Colmillo Ígneo en el 30. Giro Fuego (35) y Humareda (40) son especiales y flojos para lo que le pide el cuerpo. Envite Ígneo, en el 50, es el primer movimiento que aprovecha su mejor cifra, con el retroceso incluido en el precio. Última Baza, al 55, pega 140 pero exige haber gastado antes todos los demás movimientos, lo que en la práctica lo deja para combates preparados de antemano.

Por MT el panorama mejora poco. Lanzallamas, Llamarada, Sofoco y Onda Ígnea son todos especiales, o sea que salen por la estadística de 95 y no por la de 130. Fuego Fatuo quema al rival y le baja el Ataque, que es lo mejor que puede hacer un turno defensivo suyo. Y quedan rarezas útiles en campaña: Descanso más Sonámbulo para aprovechar la Defensa Especial de 110, o Relevo para pasarle a otro lo que haya conseguido acumular.

La comparación con sus hermanas de Kanto es la que mejor explica el problema. Vaporeon y Jolteon apuntan sus mejores cifras hacia el mismo sitio al que apuntan sus movimientos; aquí las dos mitades miran en direcciones distintas, y hicieron falta seis generaciones de parches para que dejaran de darse la espalda del todo.

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