Nachtara im Detail
Das Nachtara aus der Demo von 1997
In der Demo, die Game Freak auf der Spaceworld 1997 zeigte, gab es bereits ein ブラッキー, aber es war nicht das heutige. Es war vom Typ Gift, seine Markierungen waren violett und es entwickelte sich aus Evoli mit einem Giftstein. Als die Art in Gold und Silber erschien, wurden Typ und Farbe geändert, aber ein Satz blieb auf der Strecke: Der Eintrag über den giftigen Schweiß, den es durch seine Poren absondert, ist der letzte Rest dieser Version, und niemand hat ihn seitdem entfernt.
Das Design stammt von Atsuko Nishida, die Farbpalette wählte Ken Sugimori. Nishida hat erklärt, dass sie von keinem konkreten Motiv ausging, und das merkt man: Da ist ein Hund, da ist eine Katze und da ist ein Fuchs, aber keines davon dominiert die anderen. Die gelben Ringe auf schwarzem Grund wurden als ringförmige Finsternisse und auch als Aposematismus gelesen, also als chemisches Warnsignal, wie es etwa der Blauringkrake zeigt. Die zweite Lesart passt besser zum giftigen Prototyp als zu dem, was letztlich veröffentlicht wurde.
Umbra, black, lucky
Den englischen Namen schlug Jeff Kalles vor, der dabei half, einen großen Teil der zweiten Generation zu benennen. Er verbindet umbra, den dunkelsten Teil eines Schattens, mit dem Suffix -eon, das alle Entwicklungen von Evoli tragen und das auch der englische Codename von Evoli selbst war. Im Spanischen wurde der Name unverändert übernommen.
Das Japanische geht einen anderen Weg. ブラッキー wurde offiziell bis 2023 als Blacky romanisiert, als die eingetragene Marke auf Bracky geändert wurde. Dahinter steckt black, vielleicht vermischt mit lucky und vielleicht mit 月, tsuki, dem Mond. Im Französischen heißt es Noctali, im Deutschen Nachtara, beide nach der Nacht. Jede Sprache nahm sich eine Hälfte der Sache: die einen die Farbe, die anderen die Tageszeit.
Eine Mauer, die drei Generationen brauchte, um eine Attacke zu bekommen
Bis zur vierten Generation war der Typ Unlicht vollständig speziell, und mit 60 Spezial-Angriff richteten Nachtaras Bisse überhaupt nichts aus. Die physische und spezielle Aufteilung von Diamant und Perl verschob Biss und Knirscher in die physische Kategorie, wo sie auf ebenso schwache 65 Angriff trafen. Die echte Lösung kam in der fünften Generation mit Schmarotzer, der Attacke, die den Angriff des Gegners verwendet. Von diesem Moment an war das Statistikblatt kein Hindernis mehr.
In einem normalen Spieldurchlauf ist die Aufgabe dieselbe wie im kompetitiven Spiel, nur langsamer. Es kommt gegen etwas Spezielles ins Spiel, hält den Treffer aus, setzt Toxin oder Donnerwelle ein und heilt sich mit Mondschein, während die Zeit gegen den anderen läuft. Horrorblick verhindert ab Level 50 die Flucht und schließt die Falle gegen Trainer, die ihr Pokémon nicht auswechseln. Zuflucht verursacht auf Level 55 140 Schaden, funktioniert aber nur, wenn das übrige Team bereits alle seine Attacken aufgebraucht hat: eine Kuriosität, kein Plan.
Verglichen mit Heiteira, der klassischen speziellen Mauer, hält es auf der speziellen Seite deutlich weniger aus und auf der physischen Seite sehr viel mehr, ohne am ersten Kontakt-Treffer zu zerbrechen. Die Immunität gegen Psycho ist innerhalb der Familie einzigartig: Es ist die einzige Entwicklung von Evoli, die gegen den Typ einer anderen Evoli-Entwicklung immun ist, nämlich gegen den von Psiana. Außerdem ist es die einzige Nicht-Psycho-Art, die Synchro besitzen kann. Bei der Wahl zum Pokémon des Jahres 2020 wurde es zum beliebtesten Pokémon der zweiten Generation, zur beliebtesten Evoli-Entwicklung und zum fünftbeliebtesten Pokémon insgesamt gewählt.