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Offizielles Artwork von Feelinara

#0700

Feelinara

Gen VI

Bindungs-Pokémon

Fee

Pokédex-Eintrag · X

Seinen bandförmigen Fühlern lässt es beruhigende Wellen entströmen, die das Ende von Kämpfen herbeiführen.

Größe
1 m
Gewicht
23.5 kg
Basis-EP
184
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP95Angriff65Verteidigung65Initiative60Sp.-Vert.130Sp.-Ang.110
KP
95
Angriff
65
Verteidigung
65
Initiative
60
Sp.-Vert.★
130
Sp.-Ang.
110

Gesamt 525

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP155202
Angriff63128
Verteidigung63128
Initiative58123
Sp.-Vert.121200
Sp.-Ang.103178
Gesamt563959

Über Feelinara

Das Design von Feelinara verbindet Merkmale verschiedener Haus- und Wildsäugetiere: Es hat den Körper eines kleinen hunde- oder katzenartigen Tiers, abgerundete, hasenähnliche Ohren und Bänder, die an die Seidenbänder der Feen aus Märchen erinnern. Sein Aussehen soll kein bestimmtes Tier nachahmen, sondern eine feenhafte Kreatur in vierbeiniger Gestalt mit Farben darstellen, die in der Natur eher ungewöhnlich sind.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als ein Pokémon, das Konflikte mithilfe von Wellen beruhigen kann, die es über seine Fühler aussendet. Es nutzt sie auch, um die Gefühle seines Trainers zu lesen, seine Beute abzulenken und sie in Sicherheit zu wiegen. Dieses Verhalten hat zwei Seiten: Zu seinem Begleiter ist es liebevoll, aber es stürzt sich ohne Zögern auf Beute und legt sich sogar mit einem viel größeren Pokémon vom Typ Drache an.

Es ist eine der Endentwicklungen von Evoli, zusammen mit Aquana, Blitza, Flamara, Psiana, Nachtara, Folipurba und Glaziola. Es ist die einzige Entwicklung der Reihe, für die Evoli eine Attacke vom Typ Fee beherrschen muss.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftStahl
×½

Resistenz

KampfKäferUnlicht
×0

Immunität

Drache

Feelinara im Detail

Bänder, Ohren und Feenfolklore

Das Design stammt von Atsuko Nishida und geht von einer Neuinterpretation moderner Feen aus: humanoiden oder geflügelten Wesen, die mit Fantasie und leichten Verzierungen verbunden werden. Feelinara überträgt diese Idee ohne Flügel auf eine Entwicklung von Evoli; die Bänder bilden das wichtigste visuelle Element und erfüllen auch innerhalb des Pokédex eine Funktion, da sie dazu dienen, Ruhe zu vermitteln, Beute abzulenken und Gefühle wahrzunehmen. Die abgerundeten Ohren erinnern an einen Hasen, während der übrige Körper die für Evolis Entwicklungen typische Mischung aus Säugetiermerkmalen beibehält.

Der japanische Name Nymphia geht auf „Nymphe“ zurück, eine niedere Naturgottheit der griechischen Mythologie, die mit Feen in Verbindung steht. Der englische Name Sylveon bewahrt das Suffix „-eon“ der Evoli-Entwicklungen und steht mit Begriffen wie „sylph“, einem elementaren Luftgeist, und „sylvan“, also „den Wald betreffend“, in Verbindung. Der sichere Teil des japanischen Namens ist der Verweis auf die Nymphen; im Englischen ist die Verbindung zur Feenwelt und zum Entwicklungssuffix deutlicher als eine einzige wörtliche Übersetzung.

Evolis erste Fee

Feelinara debütierte in der sechsten Generation, in der auch der Typ Fee eingeführt wurde. Sein Auftauchen erweiterte die Evoli-Reihe um eine Entwicklung, die weder von einem Stein noch von einem bestimmten Gebiet oder der Tageszeit abhing, sondern von einer Kombination aus Bindung und Erlernen. In Pokémon X und Pokémon Y war die Voraussetzung an die Zuneigung geknüpft, die man über die Interaktionsfunktionen erhielt; in späteren Generationen wurde auch Freundschaft als Entwicklungsweg berücksichtigt, wie es in Karmesin und Purpur der Fall ist.

Feenschicht tauchte mit Feelinara auf und veränderte die Stärke mehrerer Attacken vom Typ Normal. In der sechsten Generation war der mit der Fähigkeit verbundene Bonus höher; später wurde er reduziert, die Umwandlung in den Typ Fee blieb jedoch der Kern des Effekts. Seit der achten Generation ist die Fähigkeit in der Hauptreihe in besonderer Weise mit Feelinara verbunden. Die praktische Folge zeigt sich bei Schallwelle, die von Normal zu Fee wird und sich zu seiner bekanntesten offensiven Attacke entwickelt.

Eine langsame Fee mit spezieller Ausdauer

Im Kampf wiegen seine 130 Spezial-Verteidigung und 110 Spezial-Angriff schwerer als seine 60 Initiative. Es kann spezielle Attacken abfangen, sofern sie nicht vom Typ Gift oder Stahl sind, und mit Schallwelle, Mondgewalt oder Psychokinese antworten. Gegen physische Gegner sieht die Lage anders aus: Die 65 Verteidigung lassen gegen starke Treffer wenig Spielraum, vor allem wenn der Gegner schneller ist und mit einer sehr effektiven Attacke droht.

Der Vergleich mit Gardevoir zeigt zwei unterschiedliche Ansätze innerhalb des Typs Fee. Gardevoir ist schneller und hat eine andere Typenkombination, während Feelinara durch seine Spezial-Verteidigung und die Umwandlung von Schallwelle in ein konstantes Druckmittel hervorsticht. Mit Florges teilt es das Profil eines robusten speziellen Angreifers, aber seine Fähigkeit Feenschicht gibt ihm eine direktere Möglichkeit, Attacken vom Typ Normal zu nutzen. Keine der beiden Vergleiche beseitigt sein Hauptproblem: Pokémon vom Typ Stahl widerstehen seinen Fee-Attacken und zwingen es zum Auswechseln.

So lässt es sich im Spiel einsetzen

Ein offensives Set sollte Feenschicht ausnutzen und Psychokinese für Gift-Pokémon bereithalten, die ansonsten ungestraft einwechseln könnten. Diebeskuss hilft dabei, KP zu bewahren, wenn der Gegner es nicht sofort besiegen kann. In langsameren Teams ist die niedrige Initiative nicht immer ein Nachteil: Feelinara kann nach vielen Gegnern handeln und Schaden zurückgeben, während es seine guten KP-Reserven bewahrt.

Als Unterstützung funktioniert es in Doppelkämpfen ebenfalls mit Rechte Hand und Nebelfeld. Charmebolzen ist gegen Kontaktangreifer des anderen Geschlechts nützlich, seine Aktivierung hängt aber von einer konkreten Bedingung ab und ersetzt nicht den offensiven Druck von Feenschicht. Der Gegner muss Feelinara respektieren, solange das Feld frei ist; gelingt es ihm, ein Pokémon vom Typ Stahl einzuwechseln oder Feelinara mit physischen Attacken zu schwächen, verliert es einen großen Teil seiner Fähigkeit, im Kampf zu bleiben.

Sammelkarten

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